Улучшенная боевая система и «слишком много» побочного контента — главное из превью Final Fantasy VII Revelation
Журналистам особенно понравился геймплей за Сида и Винсента.
Зарубежные издания опубликовали превью по часовой демоверсии Final Fantasy VII Revelation — заключительной части трилогии ремейков от Square Enix. Выбрали ключевую информацию из материалов СМИ.
- В пробной версии основной акцент был сделан на исследовании открытого мира с помощью воздушного корабля «Хайвинд». Игроки могут спланировать с него в любую точку на карте — по словам журналистов, подзагрузки локаций заметны, но не мешают геймплею.
- Сам «Хайвинд» будет меняться по ходу игры. Обозреватель Kotaku заметил в одной из кают экипажа доску с фотографиями из предыдущей части: селфи Клауда и Айрис, а также кадр с кондором. Геймдиректор игры Наоки Хамагути заявил, что в интерьере корабля могут появиться снимки из Revelation.
- Карта заполнена множеством точек интересов. Журналисты отметили, что разработчики «несколько переборщили» с побочным контентом, который сбивает ритм игры. Однако Хамагути назвал его включение сознательным выбором команды.
Если вспомнить оригинальную FF7, то среди её главных достоинств был не только основной сюжет, но и разнообразный побочный контент — всевозможные задания и мини-игры. При работе над Rebirth и Revelation мы руководствовались ключевым принципом: сохранить это обилие активностей. Вопрос о том, стоит ли сокращать объём контента в Revelation после выхода Rebirth, даже не поднимался. В то же время мы видели немало возможностей сделать геймплей интуитивно понятнее.
- Обозреватели также выразили недовольство всплывающими окнами, которые мешали динамике геймплея. В демоверсии они появлялись «каждый раз» при исследовании новых участков, экипировке предметов или начале испытаний.
- Передвижение по миру улучшили: чокобо стали быстрее и могут вступать в бой, помогая в сражениях с рядовыми противниками, а навигация стала более плавной.
- Боевая система также получила исключительно положительные отзывы — по словам журналистов, она стала разнообразнее и качественнее, чем в предыдущей части.
- Хамагути отметил, что игроки жаловались на то, что в Rebirth слишком много наград было связано с боевой системой. Поэтому разработчики постарались сделать их более разнообразными, добавив косметические предметы: например, альтернативные костюмы для персонажей.
- Кроме того, теперь игрокам заранее известно, какую награду они получат за мини-игру или побочное задание, что помогает принимать решения о том, стоит ли тратить на это время.
- Журналисты рассказали подробнее о новых участниках отряда. Например, Сид способен мгновенно сокращать дистанцию и эффективно атаковать с расстояния, при этом оставаясь героем ближнего боя. Его способность «Метка копья» позволяет накапливать заряды и усиливать «Прыжок Драгуна».
Драгун — одна из самых любимых фанатами профессий в серии, и это легло в основу образа Сида в данной игре. Он не просто Драгун: он любит летать. Мы хотели отразить эту особенность в бою, поэтому он гораздо лучше других персонажей приспособлен к сражениям в воздухе.
- Винсент, в свою очередь, вооружён пистолетом Quicksilver для быстрых атак. Его активные способности включают эффектные шквалы выстрелов, которые оглушают врагов, наносят урон по площади и обрушивают мощь на одну цель.
- Винсент также может переключаться в форму «Галианского зверя», что позволяет ему сражаться как в ближнем, так и в дальнем бою.
- Система FITS позволяет выбрать один из четырёх классов (Воин, Рыцарь, Чёрный маг или Призыватель), расширяя возможности боевой системы. Игроки могут адаптировать стиль боя под свои предпочтения, не меняя кардинально персонажей. Например, Призыватель отправляет в бой воплощения существ, Рыцарь обеспечивает защиту, а Чёрный маг накапливает стихийную энергию и становится более агрессивным в сражениях.
- Журналистам также понравилась обновлённая версия Уутая — теперь это город с высокими зданиями в традиционном японском и китайском стилях, который кажется более оживлённым.
В целом пресса осталась довольна демоверсией Final Fantasy VII Revelation, назвав игру масштабной и увлекательной. Релиз финала трилогии состоится 8 апреля 2027 года на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2.