Хватит ждать, пока раскроется: 8 игр, которые цепляют в первый час

Не самые очевидные игры, которым не нужны долгие прологи и часы обучения, чтобы показать свою главную идею.

Хватит ждать, пока раскроется: 8 игр, которые цепляют в первый час

Не знаю, как вам, а мне некоторые игры напоминают приём нового сотрудника на работу, только испытательный срок почему-то прохожу я. Сначала смотрю 40 минут катсцен, потом прохожу обучение, открываю несколько базовых механик, и только часов через десять можно определить, раскрылась ли игра.

Конечно, есть и очевидные противоположные примеры. DOOM довольно быстро выдаёт дробовик и демонов, Titanfall 2 знакомит с паркуром и Титаном, а Hi-Fi RUSH почти сразу превращает первую драку в музыкальный клип. Это известные игры, которые затягивают с первых минут, поэтому тратить на них отдельные места в сегодняшней подборке не будем.

Вместо этого я поискал менее очевидные проекты, которым хватает первого часа, чтобы объяснить главное: что в них интересного и почему вам стоит играть. При этом хороший старт вовсе не означает отсутствие глубины — лучшие игры с быстрым погружением показывают основу почти сразу, а потом ещё несколько часов находят способы её развивать.

MULLET MADJACK — у вас есть десять секунд, начинайте развлекаться

Хватит ждать, пока раскроется: 8 игр, которые цепляют в первый час

MULLET MADJACK не особенно интересуется тем, готовы ли вы к происходящему. У героя есть десять секунд жизни, а чтобы продержаться дольше, нужно убивать противников. Поэтому спустя несколько минут вы уже несётесь по коридорам, стреляете, раскидываете роботов направо и налево (как Инстасамка бабки) и пытаетесь не умереть от банальной нехватки дофамина (как игровой механики) и его же избытка IRL. Весь этот балаган стилизован под аниме из девяностых.

Самое приятное — объяснять эту систему почти не приходится. Игра сначала заставляет двигаться вперёд, а уже потом постепенно добавляет оружие, улучшения и препятствия. Это полная противоположность шутерам, которые перед первой перестрелкой заставляют проходить полигон.

  • Базовая цена: 710 ₽.
  • Основная история: около 3 часов.
  • Русский язык: интерфейс и субтитры.

Children of the Sun — этому шутеру достаточно одной пули

Хватит ждать, пока раскроется: 8 игр, которые цепляют в первый час

В Children of the Sun есть группа культистов, винтовка и одна пуля. После попадания время практически останавливается, а вы выбираете следующую цель и отправляете тот же снаряд дальше. В результате перестрелка превращается в головоломку: нужно заранее найти врагов и выстроить маршрут, который позволит одним выстрелом уничтожить всех.

Главная идея становится понятна практически на первом задании, но игра постоянно ищет новые способы её усложнить. Появляются дополнительные возможности управления пулей, препятствия и враги, из-за которых идеальный маршрут уже не так очевиден. Пока большой шутер решает, какую из сорока винтовок выдать вам первой, Children of the Sun обходится одной. И почему-то хватает.

  • Базовая цена: 550 ₽.
  • Основная история: около 4–5 часов.
  • Русский язык: интерфейс и субтитры.

Cryptmaster — RPG, в которой оружием становится клавиатура

Хватит ждать, пока раскроется: 8 игр, которые цепляют в первый час

В большинстве RPG герой вспоминает потерянные способности после сюжетного откровения или повышения уровня. В Cryptmaster вы буквально угадываете их названия по буквам. Слова здесь используются почти для всего: сражений, загадок, разговоров и исследования подземелий. Игра даже позволяет произносить команды голосом, если печатать лень.

Период знакомства получается особенно приятным: Cryptmaster не нужно долго рассказывать, чем она отличается от других игр в жанре данжн-краулеров. Вы практически сразу начинаете вводить слова и проверять, что на них ответит мир. Правда, здесь есть маленький нюанс — официального русского перевода нет, а для игры, построенной вокруг английских слов, это крайне важно. Если в школе вы учили или учите немецкий — увы.

  • Базовая цена: около 880 ₽.
  • Основная история: около 11 часов.
  • Русский язык: нет.

Yellow Taxi Goes Vroom — платформер, в который забыли добавить прыжок

Хватит ждать, пока раскроется: 8 игр, которые цепляют в первый час

Название намекает на гоночную игру, но Yellow Taxi Goes Vroom на самом деле гораздо ближе к старым трёхмерным платформерам. Вы управляете крошечным такси, собираете предметы, ищете секреты и пытаетесь добраться туда, куда разработчики вроде бы совершенно не собирались вас пускать. Особенность в том, что здесь нет кнопки прыжка.

Вместо неё приходится использовать ускорение, отскоки, вращения и особенности окружения. Поэтому первый час быстро превращается в эксперименты с выяснением возможностей машинки. Когда игра вызывает такой вопрос раньше, чем успевает рассказать предысторию протагониста, это хороший признак.

Sorry We're Closed — старый добрый survival horror с фиксированной камерой

Хватит ждать, пока раскроется: 8 игр, которые цепляют в первый час

Первые минуты в Sorry We're Closed напоминают признание в любви классическим Resident Evil: фиксированная камера, исследование небольших локаций, ограниченные ресурсы и стрёмные враги. А затем героиня открывает третий глаз и обнаруживает, что за привычным миром скрывается ещё один, который непосредственно влияет на исследование и сражения.

В бою игра переключается на вид от первого лица, а третий глаз позволяет обнаруживать слабые места противников и выстраивать серии попаданий. Этого достаточно, чтобы довольно быстро понять: перед вами не просто ещё один ретро-хоррор, который надеется на ностальгию игрока.

  • Базовая цена: около 880 ₽.
  • Основная история: около 7 часов.
  • Русский язык: нет.

Shogun Showdown — один шаг может испортить весь план

Хватит ждать, пока раскроется: 8 игр, которые цепляют в первый час

Shogun Showdown выглядит как небольшой пошаговый рогалик, но довольно быстро превращается в головоломку, где важно не столько наносить много урона, сколько правильно выстроить последовательность действий. Герой перемещается по небольшой арене, разворачивается, готовит атаки и пытается заранее просчитать, где через несколько ходов окажутся противники. Одна ошибка, и красивое комбо превращается в знакомство с мечом самурая.

Главные правила становятся понятны уже в первом забеге, но дальше игра постепенно добавляет новые атаки, персонажей, навыки и способы соединять действия в цепочки. Поэтому Shogun Showdown не требуется несколько часов, чтобы показать свои преимущества. Глубина геймплея появляется уже после того, как вы решили, что всё поняли.

  • Базовая цена: 550 ₽.
  • Основная история: около 10–11 часов.
  • Русский язык: интерфейс и субтитры.

Tactical Breach Wizards — ошиблись? Просто отмотайте время

Хватит ждать, пока раскроется: 8 игр, которые цепляют в первый час

Представьте XCOM, только вместо профессиональных солдат в комнату врывается отряд волшебников в бронежилетах. Один умеет толкать людей магией, другой предсказывает последствия действий, а большинство тактических задач так или иначе заканчиваются вопросом: можно ли выбросить этого человека из окна (часто можно).

Самая приятная механика появляется практически сразу — любое действие разрешают отмотать назад. Поэтому экспериментировать не страшно: придумали идиотский план, посмотрели результат, отмотали время на несколько секунд назад и придумали идиотский план получше. Игра объясняет тактику не через длинные подсказки, а через возможность ошибаться.

  • Базовая цена: 710 ₽.
  • Основная история: около 10 часов.
  • Русский язык: нет.

Boomerang X — иногда одного бумеранга действительно достаточно

Хватит ждать, пока раскроется: 8 игр, которые цепляют в первый час

Если DOOM остался во введении как слишком очевидный пример, то Boomerang X предлагает похожий принцип в гораздо более компактном виде. Главное оружие здесь — бумеранг, которым можно не только уничтожать противников, но и буквально притягивать к нему собственного героя. В итоге оружие одновременно становится системой передвижения.

Первые арены быстро заставляют перестать воспринимать пол как обязательное место пребывания. Вы бросаете бумеранг, летите следом, меняете направление в воздухе и пытаетесь разобраться с противниками до того, как они разберутся с вами. За два часа идея почти не успевает надоесть — игра заканчивается примерно тогда, когда некоторые современные экшены заканчивают обучение.

  • Базовая цена: 710 ₽.
  • Основная история: около 2 часов.
  • Русский язык: интерфейс и субтитры.

Первое впечатление всё-таки имеет значение

Все эти проекты делают совершенно разные вещи. MULLET MADJACK сразу проверяет реакцию, Cryptmaster играет со словами, а Tactical Breach Wizards разрешает безнаказанно тестировать самые сомнительные тактические идеи.

Общее у них одно: это игры, которые затягивают с первых минут не потому, что выкладывают весь контент на стол, а потому, что быстро объясняют собственную ценность. Хороший первый час не обязан показать всё — ему достаточно убедить вас, что второй не будет потрачен впустую.

А теперь вопрос от обратного: какую хорошую игру вы бросили именно потому, что она слишком долго собиралась становиться интересной?

Автор: Fols Soudor

Статьи по теме:

Хватит ждать, пока раскроется: 8 игр, которые цепляют в первый час
19
15
3
2