Дизайнер оригинальной Thief считает, что графическая гонка должна была остановиться на Alan Wake
Разработчик отметил, что погоня за реализмом раздувает бюджеты.
- Дизайнер оригинальной Thief Рэнди Смит в интервью изданию PC Gamer поделился своим мнением о графической гонке в игровой индустрии.
- Смит считает, что разработчики должны были остановиться во времена Alan Wake, вышедшей в 2010 году, чтобы не раздувать производственные бюджеты. По его словам, триллер от Remedy выглядел относительно фотореалистично.
Кривая детализации стала возмутительной, и всё это превратилось в зрелище. Помню, когда вышла Alan Wake, я подумал: «Хорошо, она выглядит относительно фотореалистично. Я понимаю, что нахожусь на пароме и движусь на остров где-то в Тихоокеанском Северо-Западе. А зачем нам ещё больше графики? Ведь на неё уходит куча денег». Я почувствовал атмосферу на 100%, в чём смысл продолжать гонку?
- Разработчик уточнил, что его замечания в том числе относятся к представителям immersive sim. Смит считает, что подобные игры не должны стремиться к масштабам AAA-проектов. Прежде дизайнер уже высказывал мнение, что тайтлам такого рода не добиться масштаба крупных релизов в других жанрах.
Конечно, геймеры предпочли бы immersive sim с эффектным зрелищем и великолепной графикой — вроде игр Arkane. Но необходимо ли это для того, чтобы завлечь фанатов? Я не уверен.
Желание сделать большой immersive sim с детализацией уровня Ghost of Tsushima или GTA VI скорее говорит о неверном понимании размера аудитории жанра.
- В настоящее время в разработке находится ремастер Thief: The Dark Project, производством которого занимается Nightdive Studios. Смит отметил, что с нетерпением ждёт выхода игры.
- В Nightdive тем временем отреагировали на слив достижений ещё невышедших игр в Steam, в список которых попало переиздание Thief. Разработчики пообещали поделиться подробностями об экшене 2 ноября.