Gojira

@gojira
+29 438
с 2022

Xbox Series X, Nintendo Switch, Oculus Qwest 2, iPhone, MacBook, 5060ti 16. https://www.exophase.com/xbox/user/Sandro7651/

64 подписчика
31 подписка

Проблема в том, что даже если они будет мощнее чем базовая пс5, которой 7 лет. То эта разница в мощи будет незначительна. А ГТА6 и последующие игры на ней будут идти как на пс5 базовой или около того. Но на горизонте пс6 и хеликс.

У меня подобный счет с наличным баксами на project helix:D

1

Имхо без аналога DLSS5 выпускать любое подобное устройство глупо.

На 5 пункт все же стоило ответить, что контролерры бокса тоже не нужны другим консолям, как и контроллеры сони и нинки. Так что тут просто паритет.
6. Надежность триггеров под вопросом. Я не редко встречаю инфу о дрифте китайских геймпадов с ТМР стиками. Что казалось бы невозможно?

Сам недавно купил геймпад с такими стиками, посмотрим скок и как продержится.

А так спасибо за сообщение, в основном совпадает с моими мыслями.

2

По хорошему отвечая на вопрос что такое "сингл-ммо". Надо ответить что такое ммо - это игра с повторяемыми активностями соло или группой, для перехода к более выскоуровневым соло или групповым активностям. То есть в ВОВ это выполнение дейликов и прохождение лоу данжей, чтобы перейти в рейды. И повтор рейдов чтобы перейти в хай рейды.

А в БДО это разного рода фарм, чтобы попасть в гильдию, и попасть на мини осады, средние осады, осады замков.

Но в обоих случаях это выполнение повторяемых действий.

Соло получается, то же самое, но без группового контента. То есть выполнение повторяемых действий, чтобы перейти к более высоранговому контенту, и новым повторяемым действиям.

Под это опредление "соло-ммо" отлично заходят диаблойды как ПОЕ, Диабло 2-3-4 и тд. Потому что ты можешь условного баала хуярить день и ночь. А в Crimson ты один раз убил босса - и больше ты его не встретишь никогда и никак. И при этом у тебя нет ограничений, кроме сюжетных, чтобы двигаться дальше.

1

Вот это норм ответ. Сейчас четко подробно, без воды распишу почему это буллшит, касаемо Crimson Desert. И ты сам поймешь это.
множество повторяемых активностей,В CD нет повторяемых активностей, все активности одноразовые. Вот пройдешь ты камненоломню - все. Она навсегда будет финиширована, и мобы там больше не отреспятся никогда.
событийВсе события так же одноразовые. Я не хочу спойлить, раз ты в самом начале. Но не будет событий которые повторятся несколько раз.
ресурсовВот тут придется заспойлить. Ресурсы, руда, деревья со временем вырастают. Это не быстро в рамках игры, и возможно, если бы я тебе это тут не сказал, а ты бы не поселился в игре, то этого бы не заметил. Но так во всех играх - это игровая условность. Это везде так. Думаю тут спорить ты не будешь.
существующих независимо от игрокаТут все крутится вокруг игрока, если ты не убьешь врагов в камненоломне, не прийдет другого игрока, или нпса, который за тебя это сделает.
Прогрессия строится вокруг накопления, улучшений и длительного развития персонажа, а не только вокруг сюжета.В игре нет прокачки и ЛВЛов. Есть система аналогичная Зельде. При этом уже есть немало видео в интернете где боссов проходят без урона и без прокачки. По сути на уворотах и парированих можно всех запиздить. Так что прогрессии и улучшений нет. Точнее прогрессия есть, но она целиком завязана на сюжете.
Задания и механики часто универсальны и масштабируемы, а не уникальны и постановочны.Это вообще какая галюцинация ии. Задания тут одноразовые это уже не масштабируется. А механики универсальны и масштабируемы это как вообще воспринимать? Ну вот есть у тебя легкая атака во всех играх, она универсальна, а что значит масштабируема? Яхз.
а не уникальны и постановочны.Задания как я и сказал выше все уникальны. тут нет "дейликов" или возможности одно и то же задание сделать несколько раз.
При этом весь опыт рассчитан на одного игрока, без обязательного взаимодействия с другимиПодходит к любому синглу.)))

1

Побочные квесты из разряда иди и принеси мне 3 куска руды прямиком из ммо.Такие задания есть в любом опенворлде в Ведьмак 3, в Зельда, в Ассасинах, в ГТА.
Гринд в виде убей 100 противников чтобы стало 100% и боевая зона зачистилась твоей фракцией прямиком из ммо.Так же есть практически в любом опенворолде.
Мир на который сверху плюхнут какой то сюжет по остаточному принципу , а не сюжет вокруг которого построен мир.Тут мир построен вокруг сюжета мейн квеста. Но ты это поймешь только на 10-12 главе. По моему это нормальная практика, когда тебе сюжет дают постепенно.
Хотя тут даже у того же варкрафта который ммо сюжет и лор сильнее.У WoW сюжет кусок кала для отдельно взятого игрока. Если смотреть на него с высоты происходящих событий то да сюжет там есть, без особых поворотов и развилок, он просто есть. Но вот играя за произвольного ордынца или яльянсовца, для тебя по большей части разворачивается несвязная херь. Вся ванилла точно такая, ходишь ищешь жопы скунсов, и ничего кардинально не меняется. Сюжет по сути двигается в рейдах, и то не самым логичным образом.