Я взял интервью у Гая Сихи (Guy Cihi) (Джеймс Сандерленд из оригинальной Silent Hill 2 (2001)). (Видео + текст)

ДИСКЛЕЙМЕР: Интервью содержит спойлеры к Silent Hill 2 (конечно же), а так же рассуждения моего гостя о насилии и суициде. Мы оба осуждаем подобное поведение и ни в коем случае его не пропагандируем. Берегите себя и своих близких.

Ранним утром 16 марта 2026 года мы проговорили с мистером Гаем Сихи почти час. Поворчали о личном, о приключениях в России, о любимых концовках, о его новом фильме (!), об отношениях с другими актерами и о том почему такая игра могла получиться только у японцев из Team Silent.

Тут будет текст, видео смотрите тут. (не забудьте включить субтитры)

Гай Сихи
Актер, продюсер, бизнесмен, мечтатель.

Родился в 1957 году. Искатель приключений, мужчина нелегкой судьбы и множества профессий. Родился в Америке, переехал в Японию, женился, развёлся, завел новую семью, побывал в других разных странах (например, был на Северном полюсе, катался на лошадях с казахами по Алтаю), ну и, среди прочего, сыграл главную роль Джеймса во многими любимом психологическом хорроре Silent Hill 2.

Как все случилось?

Впервые я написал Гаю в ноябре 2024 года, вскоре после выхода ремейка, чтобы выразить почтение и поблагодарить за моменты и воспоминания из моего детства, на моё письмо он ответил очень быстро.

В голову закрались мысли, "А что он думает о ремейке? О наследии труда Team Silent? Спросить, или нет?", но я решил не докучать ему своими вопросами. Тогда у меня в мыслях не было брать у него интервью, но я был рад что он мне ответил.

Лишь спустя год, поднаторев и научившись (как смог) общаться с людьми и нажимать кнопку "ON" на микрофоне и "начать запись" в OBS (смотрите и читайте мои предыдущие интервью), я написал ему снова.

Ну и всё, дальше, как говорится, дело техники. У меня есть некоторые знакомые организаторы конвентов, даже ребята с ДТФ поделились контактами, за что им отдельное спасибо, и так мистер Сихи постучался ко мне в What'sApp.

И после множества переносов и несостыковок наша встреча наконец-то состоялась!

Я взял интервью у Гая Сихи (Guy Cihi) (Джеймс Сандерленд из оригинальной Silent Hill 2 (2001)). (Видео + текст)

ИНТЕРВЬЮ (перевод видео с английского)

Всем привет. Меня зовут Митя. Вы знаете меня под именем Старый ворчун на нашем маленьком сайте. И сегодня со мной легенда. Многие из вас познакомились с ним в начале 2000-х, когда вышла прекрасная игра Silent Hill 2.

Он не только подарил свой голос, он также участвовал в захвате движений (motion capture) для роли того самого Джеймса Сандерленда, которого мы все знаем и любим. Пожалуйста, поприветствуйте мистера Гая Сихи из Токио.

О, привет. Спасибо. Надеюсь, вы сидите там и едите пиццу, потому что этот город полон монстров!

(смеюсь) Отлично. Вы так любите эту фразу!

Я думал он реально её любит!

Фанаты любят. Так что я начал получать от нее удовольствие. Раньше она мне никогда не нравилась. Я едва мог произнести ее, когда мы записывались. И я спрашивал режиссеров, в смысле, "Что за фигня? Это такая серьезная игра с такими глубокими темами и сюжетами. А эта фраза как будто для детей." А они сказали: "Что ж, большинство игроков будут молодыми, и поверьте нам, она им понравится". С годами я понял, что это одна из любимых фраз фанатов. Так что я с этим смирился. Если фанатам это нравится, то и мне нравится.

Итак, когда мы только начали с вами общаться, вы сказали, что очень хотите приехать в Россию.

О, да. Я был там дважды. Вообще-то, я добирался до Северного полюса из Диксона. Я прилетел в Рязань, а оттуда мы полетели на Северный полюс... то есть, я прилетел в аэропорт, а оттуда мы полетели в Диксон, взяли вертолет из Диксона до полярных льдов, а оттуда пошли на лыжах к полюсу.

из личного архива Гая
из личного архива Гая

Было ли безопасно лететь на вертолете в такую погоду в Диксоне, в самом холодном городе России?

Знаешь, российская техника очень надежная, и, знаете, она может выглядеть не такой новой, но она делает свое дело. Скажем так. И с нами были эти бывшие спецназовцы, которые нас вели. Реально отличные парни. Мне понравилось. Я отлично провел время.

из личного архива Гая
из личного архива Гая

Это замечательно. А еще вы катались на лошадях с дочерью в Алтае?

Совершенно верно. Мы полетели в Улан-Батор, а потом мы взяли те старые потрёпанные, опять же, российские джипы. Мы уехали на них далеко в Западную Монголию, в Алтайские горы, и катались с казахскими всадниками, встретились с охотниками с беркутами.

из личного архива Гая
из личного архива Гая

И эти птицы реально ручные! У меня есть фотографии, где они сидят на моем предплечье, и они тяжелые, и ты чувствуешь, как они дышат, они излучают много тепла. Эти птицы большие и тяжелые, как настоящие хищники. Они больше похожи на млекопитающих, чем на птиц, такое у меня было впечатление о них.

из личного архива Гая
из личного архива Гая

Так что да, это было незабываемо. В той поездке я сломал палец. Одна из лошадей сбросила меня. И до сих пор, зимой, он немеет. Напоминает мне о той поездке.

Не самое лучшее напоминание, которое можно получить от посещения России.

Ну, некоторым другим ребятам досталось хуже, чем мне. (смеется) Так что я думаю, со мной все в порядке. Один из членов моей команды упал с бегущего верблюда. И я удивлен, что он выжил. Один из казахских всадников, молодой парень, я никогда ничего подобного не видел.Эти монгольские низкие лошади, они дикие. Знаешь, они позволяют вам ездить на себе, но они требуют уважения и не делают того, чего не хотят делать.

из личного архива Гая
из личного архива Гая

Моя сбросила меня, потому что я был слишком властным. Я вырос, катаясь на лошадях. Так что для меня это была просто очередная лошадь, но мне пришлось научиться относиться к ним с большим уважением. Так что я вполне доволен, что отделался только сломанным пальцем. И я даже более доволен тем, что моя маленькая дочь, которая была со мной, очень хорошо ладила со своей лошадью.

О, так она сама управляла лошадью?

О, она очень хорошо ездила. Мы понравились казахам, и им особенно понравилась моя дочь, поэтому они дали ей очень спокойную лошадь. Да, так что у нее был действительно замечательный опыт.

Это здорово. Кстати, о культурах и опыте: вы долгое время прожили в Японии. Что вам больше всего нравится в японской культуре?

Я обожаю Японию. Мне нравится здесь жить. Здесь чисто, безопасно и всё на своих местах. Мне также нравится, что люди рады быть там где они есть и наслаждаются своей жизнью. Так, я могу прийти в места, где я был 40 лет назад, и там будут те же люди, и они помнят меня, и я помню их, и это очень комфортно. Для этого есть японское слово — "ниндзё" 人情. Оно означает что-то вроде... общинной признательности, общинной сплоченности. Когда люди переезжают, как это делают американцы, что печально, они постоянно переезжают с места на место, и их сообщество разрушается, оно дробится на более мелкие сегменты.

И вы не чувствуете той связи, которую чувствуете здесь. Но, к сожалению, я не японец и никогда не смогу им стать, как бы хорошо я ни говорил на языке. И поэтому я здесь всегда иностранец.

И я совершал поездки обратно в Соединенные Штаты ради моей мамы. Она сейчас становится старше, и я начинаю понимать, что я все еще американец. Даже несмотря на то, что у меня есть проблемы с моим правительством, я все еще американец. И мне нравится там быть, там очень комфортно. Во Флориде довольно тепло. (Гай собирается переезжать во Флориду - прим. автора) Так что если вы в России, в холодном месте, вы можете понять почему я хочу туда - там тепло, и мне это нравится.

Так что я с нетерпением жду этого. Не знаю, буду ли я там вечно. У меня здесь семья. Но я с нетерпением жду возможности провести время с моей мамой. Ее разум все еще здесь, но тело стареет. Знаете, ей 91 год.

Понимаю Вас.

Следующий вопрос вы слышали много уже много раз. Как вы получили роль в Silent Hill 2? Как вы попали в Konami?

Верно. Что ж, короткий ответ — это "унмэй" 運命, что означает "судьба". Но подробное объяснение того, как проявляется судьба, таково: моя дочь училась в международной школе, и на стене висел плакат, приглашающий детей, в особенности девочек, попробоваться на роль в игре для PlayStation — так это было описано.

И мы с ее матерью были разведены, но по какой-то причине ее мать была занята, а моя дочь хотела пойти на прослушивание. Поэтому она спросила меня, могу ли я отвести ее, и я сказал, что отведу. Итак, я отвел ее на прослушивание на роль Лоры.

И пока я был там, я сидел в комнате ожидания перед закрытой комнатой, где проводились прослушивания. И молодые люди приходили и уходили, пробуясь на роль Джеймса. И один из них сел там, и я завел с ним беседу. Он был похож на модель, симпатичный молодой парень. И я спросил его, в чем дело.

В то время я, хотите верьте, хотите нет, изучал тему искусственного интеллекта и аватаров, использующих виртуальные персоны для существования в цифровой среде, и поэтому вся тема захвата движений меня очень заинтересовала. И мне захотелось узнать об этом побольше.

Поэтому я спросил парня, который заводил претендентов на прослушивание, могу ли я тоже попробоваться. И он спросил меня, есть ли у меня какой-либо опыт в актерстве, потому что он знал, что я привел туда свою дочь. Так что он решил, что я просто ждущий отец.

И я ответил "да". А потом он пошел, он сказал: "Я узнаю". Он зашел внутрь и спросил Team Silent, и через некоторое время вышел и сказал: "Ну, они еще не утвердили роль. Они еще не нашли человека, которого ищут. Так что, конечно, можете попробовать". А моя дочь все еще не вернулась оттуда, где она была.

Я взял интервью у Гая Сихи (Guy Cihi) (Джеймс Сандерленд из оригинальной Silent Hill 2 (2001)). (Видео + текст)

И вот я зашел, и там сидели ребята из Team Silent. Там было четверо парней, и никто из них не говорил по-английски, но это было нормально. Я достаточно говорил по-японски, чтобы понимать, что они говорят. Там был парень, который переводил, но у меня с ним не сложилось хорошего контакта. Поэтому я в основном слушал их и в значительной степени игнорировал то, что он говорил.

А потом я просто делал то, что они просили. Я не совсем понимал, что представляет собой персонаж, они не давали много информации об этом. Я думаю, они искали кого-то, кто соответствовал бы их образу Джеймса, не заставляя людей играть этот образ.

Они хотели увидеть людей, которые могли бы естественным образом взять на себя эту роль, не давая им никакой предыстории или деталей. Но в одном конкретном задании они попросили меня прочитать строки, когда герой узнает, что его жена умерла. И я переживал тяжелые времена с моей бывшей женой, или скоро ставшей бывшей в то время.

Я взял интервью у Гая Сихи (Guy Cihi) (Джеймс Сандерленд из оригинальной Silent Hill 2 (2001)). (Видео + текст)

И поэтому было довольно легко справиться с эмоциями страдания из-за разбитых отношений. И я думаю, что именно это, по сути, обеспечило мне получение роли — они почувствовали, что я... я был Джеймсом. Было ясно, что я любил ее, но это было что-то трагическое, потому что это закончилось.

И только спустя годы, не раньше, чем игра вышла, и на самом деле скорее лет через восемь после выхода игры, когда социальные медиа начали врываться в мой мир, и фанаты начали задавать мне вопросы, и фанаты начали объяснять мне игру и сюжет, я действительно начал ценить глубину того, что создала Team Silent.

И, я имею в виду, там были все эти скрытые темы, о которых мне приходилось спрашивать японцев, чтобы получить больше контекста, потому что, у нас нет таких вещей. Знаете, люди, кажется, проявляют интерес к японской культуре и, в частности, к Бусидо
ブシード, пути воина.

И они не очень углубляются. Они просто болтаются на поверхности. Но идея, что ты лишаешь себя жизни, чтобы искупить позор, не очень хорошо понимаема даже сегодня людьми, которые думают, что понимают ее.

Так что концепция мурисиндзю (無理 (“неизбежный”) +‎ 心中 (“двойной суицид”), где Джеймс убивает свою жену, а потом себя... даже у меня с этим были проблемы. Это была бы концовка "В воде". Но с годами я бы никогда так не сделал, хоть и думал об этом... Поэтому мне нравилась концовка "Уход".

"Двойное самоубийство" (1969 г.) - реж. Масахиро Синода
"Двойное самоубийство" (1969 г.) - реж. Масахиро Синода

Но с годами, когда я смотрел на так называемые кат-сцены разных концовок, стало совершенно ясно, что, знаете, инопланетная концовка и, собака в комнате управления и фразы типа "Как ты можешь сидеть здесь и есть пиццу?"... Это как бы, не совсем пасхальные яйца, но это, это фишки для развлечения, гиммики.

А серьезная концовка — это "В воде", которая полностью воплощает японский этос, этику или мораль японской культуры. Джеймс не видел выхода для своей семьи и принял свою судьбу. Он прекратил жизнь Мэри, а затем покончил с собой.

Я взял интервью у Гая Сихи (Guy Cihi) (Джеймс Сандерленд из оригинальной Silent Hill 2 (2001)). (Видео + текст)

Сейчас это так очевидно, но тогда я не мог этого принять. Но теперь я это вижу, и когда смотришь на них стилистически, графически, музыкально, столько усилий было вложено в концовку "В воде" по сравнению с другими. Ясно, что именно это и было намерением Team Silent. Так что это помогло мне лучше понять часть Японии, которую я не буду судить, хорошая она или плохая.

Я не могу судить. Это есть, как есть. Существуют определенные культуры, где смерть — это не конец. Это переход к чему-то другому. И в японской культуре, когда твоя жизнь настолько испорчена, что это невозможно разрешить, это называется семейным самоубийством, когда муж убивает всю семью, а затем убивает себя.

Это факт. И, знаете, это замалчивается, никто об этом не говорит. Но это, это просто часть изнанки скрытого этоса Японии. Так что не нам судить.

Годами люди такие: "Ну, знаешь, Джеймс — преступник. Знаешь, он убийца". И я, я не мог этого переварить, я не мог, я не мог этого принять, но я до сих пор не могу. Это просто... Так сложилось... Это душераздирающая история, печальная история. Но это действительно великая история любви.

Теперь я увидел вещи под другим углом...

Как и я когда-то!

Поговорим о других актерах, с которыми Вы работали. Какие отношения были на площадке? Конечно, это мрачная история, это история ужасов, но я думаю, были и забавные моменты на съемках. Кто больше всех шутил?

Оу, это, наверное, был я. Точно. Я не припоминаю, чтобы кто-то еще рассказывал шутки, так что я знаю, что шутил бы я. Есть несколько забавных эпизодов, но да, шутником был бы я.

Я придумал неофициальное название для группы актеров Silent Hill 2! Я даже гуглил это, но не нашел, чтобы кто-то называл актерский состав так, как придумал я, так что вот оно: "Restless Dream Team" (отслыка к "In my restless dreams..."). Как Вам?

слева направо: Моника Хорган (Мэри и Мария), Дейв Шофели (Эдди) и Гай Сихи (Джеймс)
слева направо: Моника Хорган (Мэри и Мария), Дейв Шофели (Эдди) и Гай Сихи (Джеймс)

(смеется) Неплохо-неплохо. Моника, которая играла Марию и Мэри, была очень хорошей актрисой, хорошо обученной и увлеченной. Я... Она не любила меня. И я ее тоже не любил. Я ее очень уважаю. Но знаете, просто на личном уровне, она и я...

Но трудно сказать, вам фанатам игры, надеюсь, уже где-то 30 лет. И спустя несколько отношений с мужчинами или женщинами ("ага, конечно" - прим. автора) вероятно, к настоящему времени поняли, что любовь и ненависть — это как круг, который замыкается. Знаете, вы можете ненавидеть кого-то с огромной страстью, но это может обернуться, и вы можете оказаться в очень страстных любовных отношениях.

Так что это просто когда вы встречаете кого-то и между вами внезапно возникает это высокоэнергетическое напряжение, это может пойти по любому пути. Но мы оба в то время были заняты другими людьми. Так что это проявилось как агрессивные отношения.

Но кроме этого, в плане отношений, человек, с которым я лучше всего поладил, был Дэйв Шофели, который играл Эдди, что забавно. Мы хотим убить друг друга в игре, но все наоборот в реальности.

Я не могу не спросить: что вы думаете о состоянии, в котором сейчас находится серия Silent Hill? Тогда, в 2001 году, если бы Вам кто-то сказал, что к 2026 году эта франшиза разрастется почти до 20 игр, серии комиксов, бесчисленных книг и фанфиков, трех фильмов, Вы бы поверили в это?

Ммм... Наверное, нет.

Я взял интервью у Гая Сихи (Guy Cihi) (Джеймс Сандерленд из оригинальной Silent Hill 2 (2001)). (Видео + текст)

Для Вас тогда это был скорее нишевый проект?

О нет, это было просто игрой моего эго, я занимался актерством в прошлом, и мне это нравилось, я изучал инженерию и брал уроки актерского мастерства. Я изучал промышленный дизайн, чем и занимался несколько лет.

Так что это было весело, понимаете? Нет, но я бы никогда не поверил, что это может стать настолько известным. И настоящий вопрос: почему? Что делает Silent Hill продолжающейся франшизой? И я не уверен, но я полагаю, мы могли бы разбить это на пару вещей, но я не особо слежу за последними релизами.

Ты сказал, вышло более 10 игр, или фильмов и так далее?

На самом деле, прямо сейчас в разработке как минимум три игры. Я говорю не о ремейке Silent Hill 2 от Bloober Team, я думаю, вы слышали о том, что был выпущен ремейк Silent Hill 2 с новым составом актеров и другой командой в 2024 году.

О да, я видел пару сцен, например, сцену на кладбище с... как зовут персонажа? Которого играла Донна?

Анджела!

С Анджелой, точно! И Джеймсом. Я подумал: "Ну, вроде да, нормально". По крайней мере, он не пытался просто скопировать оригинал. Я думаю, он делал все возможное, чтобы быть обычным парнем.

Я взял интервью у Гая Сихи (Guy Cihi) (Джеймс Сандерленд из оригинальной Silent Hill 2 (2001)). (Видео + текст)

HD-релиз был таким разочарованием... Я помню, как сам очень радовался, пошел и купил этот диск для PlayStation 3. Это было еще в 2012 году.

И я помчался домой, я бежал так быстро, а потом, когда я вставил диск в консоль и начал играть, я был так разочарован техническим качеством этого ремейка и составом актеров, и многое было не так, на самом деле.

Но с ремейком, не знаю, следили ли вы за новостями или интервью с новыми актерами, они говорят, что для них настоящий Silent Hill 2 — это все еще оригинальный Silent Hill 2 с Гаем Сихи и другими актерами, и они просто не пытаются заменить игру для старых фанатов, а также для новых. Они стараются отдать дань уважения этой игре, насколько могут.

Знаете ли вы, что они даже включили вашего Джеймса в эту новую инопланетную концовку?

О, правда? Это мило.

Я взял интервью у Гая Сихи (Guy Cihi) (Джеймс Сандерленд из оригинальной Silent Hill 2 (2001)). (Видео + текст)

СПОЙЛЕР, РЕБЯТА! :D

Мне действительно, действительно повезло, что я смог поучаствовать в этом. Моя дочь хотела пойти на прослушивание, а в итоге я получил роль Джеймса. И это оказалось очень весело. И теперь у меня есть друзья и фанаты по всему миру благодаря этому. И это просто было здорово. Я люблю это.

Почему Silent Hill такая замечательная? Давайте будем реалистами. Конечно, не только из-за меня. (смеется) Это сочетание дизайна Пирамидоголового с дизайном всех этих мерзких мест. Я забыл имя парня, который это рисовал...

Я взял интервью у Гая Сихи (Guy Cihi) (Джеймс Сандерленд из оригинальной Silent Hill 2 (2001)). (Видео + текст)

Масахиро Ито!

Да, Ито! Его монстры просто по-настоящему злобные и ужасные.

А потом музыка (Акиры Ямаоки). Невероятная. Вдохновленная силами за пределами этого мира. Это фантастический саундтрек. Так что мы находим в переизданиях этой вещи? Они продолжают пытаться копировать те оригинальные элементы.

Я взял интервью у Гая Сихи (Guy Cihi) (Джеймс Сандерленд из оригинальной Silent Hill 2 (2001)). (Видео + текст)

Ничто даже близко не подошло к воздействию оригинала. Они все еще доят оригинал, вот и все. Они не копируют Silent Hill 3 или Silent Hill 4, или даже Silent Hill 1, просто в них не было этого. Это был просто момент во времени, времени Team Silent, я не знаю, ушли ли они все, но по крайней мере двое из них ушли. А потом был сценарист (скорее всего, Гай говорит о Хироюки Оваку - сценаристе Silent Hill 2 - прим. автора) парень, который скомпилировал все эти разные истории, чтобы создать эту извращенную японскую интерпретацию.

Хироюки Оваку
Хироюки Оваку

Он не был одним из тех четырех парней из Team Silent (которых Гай увидел на прослушивании - прим. автора), но они все разошлись после этого. Так что это было, это было просто, это было замечательно — быть частью этого.

Это так странно, потому что это не похоже на то, что мы все были когда-либо вместе и работали над выработкой единого видения или чего-то подобного. Каждый художник был в своей собственной сфере.

Так что Ито создавал дизайны для существ и этих адских пейзажей. Моника разрабатывала предысторию и образ своего персонажа. И я делал свою собственную работу. И музыка создавалась. И ребята по CG делали софтовую работу. Каждый был просто в своем собственном пространстве. На самом деле это не было совместной работой.

Это было скорее комбинация эго и страсти, желания сделать хорошую работу в своей части. И все эти вещи, сложившись, дали магию.

Это интересно, да? Я имею в виду, можно собрать вместе кучу людей, которые действительно умны, и они все на одной волне, и все хотят сделать что-то великое. И получается просто дерьмо. Результат — ничто.

А здесь игра, где все были как бы изолированы. Я имею в виду, все те сцены захвата движений, в основном я один в комнате с техником и ассистентом, за исключением сцен, где мы делали кат-сцены вместе. Так что это было, и даже тогда, я имею в виду, мы приезжали, или мы появлялись в студии. Между нами не было особых разговоров, типа: "О, давай сделаем это, давай сделаем то".

Потом мы играли, камеры включались, потому что все снималось на видео, и мы играли. А потом все заканчивалось, и мы расходились по домам. Они не обсуждали с нами содержание сюжета. Мы на самом деле не знали. Это так странно. Это интересно... Я думаю, мне придется теперь поразмышлять об этом. Я имею в виду, как это сработало?

Где каждый делал свое дело. Это было бы похоже на оркестр из всех этих разных инструментов, и все они...

Играют в одиночку, свою партию.

Верно. И они даже не слышат других исполнителей. Они просто читают ноты на странице. А потом кто-то сводит это все вместе позже. И это величайшая симфония, когда-либо записанная. Так странно. Это страшно. Почти. Может быть, поэтому у нее такое потустороннее, несвязное, некомфортное ощущение.

Потому что кажется, что люди делают что-то вместе. Кажется, что что-то происходит. Но каждый просто в своем собственном мире. А потом игроки, верно? Вы все в своем собственном мире, сидите там, напуганы до усрачки. Расскажи мне, что ты об этом думаешь?

Вторая часть выделяется не только как очень хорошая игра с очень хорошей постановкой, но и как одно из лучших психологических исследований. Даже игра актеров не от мира сего. Я слышал, что вам не рассказывали всю историю, чтобы вы выглядели естественно в обстоятельствах, о которых вы даже не думали, и это было бы сюрпризом для всех на площадке. И Silent Hill 2 была одной из первых игр, которые вызвали у игроков это чувство психологического ужаса и страха неизвестного.

Я говорю о немного большем. Подумайте обо всех других играх, которые вышли после нее. Хорошо, Silent Hill 2, насколько я понимаю, первая игра, где два персонажа действуют одновременно на площадке, делая захват движений вместе, верно? С магнитными датчиками, не оптическими.

А потом технология развилась настолько, стала намного более сложной в играх, которые были сделаны на движке Fox с тем режиссером, который ушел из Konami и начал работать с Sony. Как его имя?

Хидэо Кодзима (Hideo Kojima).

Хидэо Кодзима (Hideo Kojima)
Хидэо Кодзима (Hideo Kojima)

Хидэо Кодзима (Hideo Kojima), верно. Итак, технологии ушли так далеко вперед, и персонажи становятся намного более человечными и четкими. Так что у вас есть этот превосходный игровой процесс и технологический реализм интерфейса, что-то вроде ранних стадий видео с ИИ, от которого мы сейчас страдаем. Но Silent Hill 2 не нуждался во всем этом, чтобы работать.

Ей нужно было только, чтобы вы потерялись, веря, что Джеймс искренне ищет свою жену, а не пытается избавиться от своих демонов. А потом вы позже узнаете, что герой — не герой. Вы думали, что он герой. Так что да, отличная история.

Но сколько раз с тех пор пытались это скопировать? Так что это возвращает нас к моему комментарию, так? После этого, вероятно, была группа действительно талантливых людей, которые хотели заработать денег, верно? Именно денег. И они будут, да, зарабатывать деньги, создавая новую игру, которая опирается на наследие Silent Hill. И мы собираемся, знаете, пережить этот экспириенс для новой базы фанатов, и так далее, и мы собираемся зарабатывать деньги, делая новую игру.

"Итак, давайте соберем лучших людей и заставим их работать вместе, чтобы сделать это..." Как того парня зовут, Гильермо дель Торо? "...да, мы привлечем мастеров ужасов, и мы сделаем это действительно здорово." Это все просто вторично. И это было "лучшее, что они могли сделать".

Вы, наверное, удивитесь, но действие трех или четырех последних игр Silent Hill больше даже не происходит в Сайлент Хилле. Как вы думаете, можно ли рассказать историю в духе Silent Hill без самого Сайлент Хилла?

Конечно. Им просто нужно не называть это Silent Hill. Им нужно назвать это как-то иначе. То же самое можно сказать и обо всем Голливуде. Знаете, они просто продолжают копировать одни и те же старые тропы и штамповать их. Зависит от того, как далеко вы хотите отступить и взглянуть на индустрию.

Создаются ли игры целенаправленно для манипулирования сознанием молодых людей? Есть ли у них общие темы, организованные специально для внедрения образов мышления в молодых людей? Вероятно, вероятно. Так что это было в начале нового типа игр, где вы полностью погружены в эти компьютерные изображения людей.

Единственное, что делает это по-настоящему человечным, — это голоса и музыка. Эти вещи являются, назовем их аналоговыми, и они резонируют в вашей груди и в вашем сердце. Остальное — просто цифра.

Теперь цифра стала настолько более продвинутой, что почти затмевает человеческую часть опыта. То же самое с голливудскими фильмами. Я сталкиваюсь с той же маленькой дилеммой. Надеюсь, российским фанатам понравится слушать такие разговоры...

Мы узнаем, наверное. Но скажу вам, я вернулся в Instagram после пяти лет отсутствия в Instagram, потому что причина, по которой я вернулся в соцсети, уйдя из них, — это этот фильм. Я снимаюсь в нем, я подумал: "Что ж, я внесу свой вклад, знаете, потому что это малобюджетный независимый фильм. Это не голливудское кино. Мне бы хотелось, чтобы люди его посмотрели".

Я хочу, чтобы они увидели другую мою манеру игры, другой тип персонажа. И я определенно хочу иметь еще одну культовую фразу, кроме "как ты можешь сидеть здесь и есть пиццу?" Поэтому я поработал со сценаристом и режиссером, чтобы создать себе новое выражение, которое должно иметь некоторый смысл.

Так что я вернулся в Instagram. Я даже не могу разобраться в управлении, в интерфейсе между тем, кто публикует контент, и разными способами публикации контента, и всеми кнопками и элементами управления, и метриками для чтения. Черт, кругом деньги! Контент, который продвигается, да, он очень хорош. А метрики просто ненормальны. Так что это страшно.

Социальные сети в наше время эксплуатируются для чего-то другого, а не для общения.

Ну, это огромный, это огромный бизнес. И вот я смотрю на себя Я думаю: "О, боже, мне нужно повысить свой уровень. Мне нужно делать более профессиональные, отточенные посты в Instagram, чтобы не отставать от остального контента там". Я имею в виду, я вернулся, я сказал: "Я все еще жив. И я с нетерпением жду общения". И я действительно записался на некоторые ностальгические конвенты в США.

В мае Вы поедете в Техас, да?

Да, верно, в Техас, а затем в Анахайм, Калифорнию. И я буду снимать некоторые сцены для фильма, пока буду в Калифорнии.

Я взял интервью у Гая Сихи (Guy Cihi) (Джеймс Сандерленд из оригинальной Silent Hill 2 (2001)). (Видео + текст)

Вы можете рассказать нам о фильме в котором снимаетесь?

О да, он называется "Американский экспат" (American Expat). И он о молодом американце в наше время, который очень недоволен своей культурой и тем, как складывается его жизнь. И у него есть какое-то видение или, может быть, какое-то чувство, что жизнь в Японии может быть лучше.

И люди вокруг него просто очень... некомфортные люди. Они не счастливы. Они думают, что счастливы, но это не так. Но у них также есть этот образ Японии, как будто это какой-то рай на земле или что-то в этом роде.

И его отправляют в Японию, чтобы спасти запуск продукта. И он сталкивается, он связывается с довольно отвратительными людьми, потому что здесь тоже много отвратительных людей, не только японцев, и они ввязываются в какие-то странные дела. И в какой-то момент он сталкивается с пожилым экспатом, моим персонажем, который давно живет в Японии.

И он проникается симпатией к молодому человеку и дает ему жизненные советы. Это мой персонаж. Так что сценарист спросил меня: "Как бы вы хотели, чтобы роль была написана? Я думаю, я могу пойти двумя путями, но я могу... Вы можете быть как отцовская фигура, которая доброжелательно наставляет этого молодого человека и пытается помочь ему.

Или, может быть, вы можете быть немного более интенсивным?". И я сказал: "Сделай его психопатом. Тогда я смогу по-настоящему дать ему прямые указания".

Это очень интересно.

Да, так что я с нетерпением жду возможности сыграть эту роль, потому что, знаете, я все еще прорабатываю, как я собираюсь это сделать, но психопаты могут быть очень, очень привлекательными и вовлекающими. И я намерен применить свои навыки в этой роли.

Мы будем ждать выхода фильма!

Вы не увидите кучу милых Hello Kitty, перекресток Сибуя, и других радостных штучек в этом фильме. Это будет намного мрачнее и намного реалистичнее о темной стороне пребывания в Японии.

Хорошо. Мы будем с нетерпением ждать этого.

Большое спасибо, что уделили мне время. Это был действительно душевный разговор. И я очень рад, что мы взглянули на Вас под другим углом и по-другому посмотрели на Гая Сихи, не только как на Джеймса Сандерленда из Silent Hill 2, но и как на личность, и я очень рад за вас, что у вас появился этот новый вектор, как съемки в фильме.

Так что я желаю вам удачи с этим фильмом и с этими ностальгическими конвентами, на которые вы собираетесь отправиться, и очень, очень надеюсь, мы увидим вас в России к концу года на наших мероприятиях. Я на связи с нашими организаторами по этому поводу.

Это было бы замечательно. Мне всегда нравился мой опыт в России. Мне нравятся люди. Я думаю, американцы и русские, вероятно, самые совместимые люди, которых я только могу себе представить. Жаль, что определенные стороны так стараются разобщить нас. Да...

Так что да, было бы здорово. Что ж, спасибо, что пригласили, и оставайтесь тихими (stay silent).

Оставайтесь тихими. И большое вам спасибо, берегите себя.

До свидания, большое-большое спасибо.

Уже в продаже!
Уже в продаже!

Ну вот и всё. Спасибо, что дочитали. Благодарю мистера Сихи за его искренность и открытость, а так же преданность своим фанатам.

Скоро новое интервью! Подписывайтесь (или не подписывайтесь, сами смотрите, в общем).

558
150
22
7
7
6
3
3
1
1
1
1
1
1
1
1
176 комментариев