Это круто, господа!
Но что именно нам показали кроме катсцен? Ща разберемся
Система взаимодействия
Аналогичная RDR 2 механика, где при наведении на персонажа появляется несколько вариантов действий. Greet-greet-antagonize засияет новыми красками.
Карма
Также пришедшая из RDR механика, Джейсон гладит собаку - получает ангелочка, Люсия кого-то грабит - получает дьявола. Причём у каждого персонажа репутация будет индивидуальная, интересно как это будет обыграно.
Система ранений
Судя по хитмаркерам, у нас три типа ранений - лёгкие (белые), выводящие из строя тяжелые (желтые), и смертельные (красные). Причём, судя по всему, тяжёлые ранения теперь будут оставлять противников в живых, а не просто быть длинной анимацией смерти, как в RDR.
Угон машин
При взломе тачки теперь можно избежать разбивания окна, сыграв в мини-игру с отмычкой.
Еда и алкоголь
Теперь напитки и еда будут давать определенные баффы - очередная фишка из RDR 2.
Новая мини-карта
Мини-карта теперь с трёхмерными объектами, а не плоская - как в современных GPS.
Стрельба
Стрельба теперь чем-то похожа на Helldivers - теперь прицел не статичен, а мотается из стороны в сторону. Возможно, это будет заметно только во время стрельбы из машины, либо при низком уровне навыка стрельбы.
Система розыска
Одно из самых любопытных нововведений, как по мне. Белые звезды - активная погоня, а красные значки означают приметы, по которым героев будут искать - здесь это машина, лицо, одежда и количество подозреваемых.
Но просто уходом от полиции дело теперь не ограничивается - звезды становятся красными, и если герои запалятся перед копами, погоня возобновится. Они уже сменили машину, поэтому осталось только сменить одежду, прикрыть лицо и разойтись.
Инвентарь
Мне не очень нравится как выглядит меню выбора оружия, квадратики эти вообще не смотрятся. Но да, теперь помимо него мы прямо на ходу менять аксессуары и подкрепляться закусками и напитками. И да, снова как в RDR 2.
Спортзал
Долгожданное возвращение механики из San Andreas! Теперь можем сделать из Джейсона пузатого скуфа, а из Лусии - сержанта Эббу.
Оружие в руках
Персонаж теперь прячет ствол за спиной при необходимости, а если NPC его увидят, то открыто среагируют. Очевидно, это грозит более быстрым вызовом копов.
Буллет-тайм
Возвращение способности Майкла теперь в комплекте с подсветкой жизненно важных органов (голова и сердце), а так же мест при попадании в которые враг выходит из строя (руки и ноги). Тоже, кстати, как в RDR.
Итог?
Как оказалось, в игре прям целая куча механик, взятых прямиком из предыдущей игры Rockstar, но оно и к лучшему, как по мне. Ждём дальнейших подробностей, потому что у рокстаров всегда так - если они начали показывать геймплей, то до релиза не остановятся. Надеюсь.