Клод. А он вообще хоть что-нибудь решал сам? GTA III

Клод
Клод

Когда я впервые прошёл GTA III, мне не понравился её главный герой. И чем больше я думал о Клоде, тем сильнее понимал: проблема не в том, что он молчит. Проблема в том, что ему почти нечего сказать даже своими поступками. Я невольно сравнивал Клода с Думгаем. Он тоже почти не разговаривает, но при этом прекрасно существует как самостоятельный персонаж. У него есть убеждения, ненависть, воля и конкретная цель. Клод же почти всю игру просто делает то, что ему говорят. И тогда я понял, в чём, на мой взгляд, заключается главная трагедия Клода. Клод — человек без выбора.

Либерти Сити
Либерти Сити

В Либерти-Сити он постепенно знакомится с разными персонажами и начинает работать на них. Итальянская мафия, якудза, преступники, коррумпированные чиновники, наёмники. Меняются люди, задания и причины, по которым его отправляют убивать очередного человека, но сам Клод практически не меняется, ему говорят сделать дело, и он его делает. Причём это касается даже тех людей, которые используют его в собственных интересах. Клоду не приходится особенно выбирать, кому доверять, чью сторону принять или во что он вообще верит. Он просто становится удобным инструментом для каждого, кому нужен человек, способный выполнить грязную работу. И в этом есть даже что-то абсурдное. Весь Либерти-Сити словно обнаруживает одного универсального молчаливого наёмника и передаёт его друг другу.

При этом у Клода всё-таки есть одна личная причина действовать: Каталина. Она предаёт его в самом начале игры, стреляет в него и оставляет умирать. После этого у Клода появляется вполне конкретная цель: выжить и добраться до неё, но даже здесь интересно посмотреть, как именно он движется к этой цели.

Клод не строит собственный путь. Он постоянно оказывается внутри чужих конфликтов и выполняет чужие поручения, которые постепенно приводят его к Каталине. Его месть существует, но сам путь к ней почти полностью построен другими людьми, поэтому возникает странное противоречие: у Клода есть цель, но почти нет собственной воли.

Самое интересное происходит в финале. После того как Каталина похищает Марию и убивает Асуку, Клод наконец оказывается перед последним препятствием. Он добирается до Каталины, поднимается на дамбу и уничтожает её вертолёт. Каталина погибает. Казалось бы, всё закончилось, но затем происходит одна из самых странных сцен во всей GTA III. Начинается кат-сцена. Мария говорит, что теперь всё закончилось. Затем раздаётся выстрел.И экран становится чёрным.

Мы не видим, кто стрелял.Игра сразу переходит к титрам. Отсюда и появилась одна из самых известных теорий: Клод убил Марию. Это, конечно, не подтверждено игрой. Мы не знаем, кто произвёл этот выстрел и что именно произошло после финальной сцены, но если предположить, что стрелял действительно Клод, эта сцена приобретает совершенно другой смысл, потому что на этот раз ему никто ничего не приказал. Мария не была его целью. Никто не нанимал его для этого. Он не выполнял чужое поручение и не получал за убийство денег. Если выстрел сделал Клод, это может быть первым моментом за всю игру, когда он действительно принимает решение сам. И вот здесь появляется страшная ирония.

Человек, который всю игру позволял обстоятельствам и другим людям определять направление своей жизни, наконец получает возможность самостоятельно поставить точку. И, возможно, использует эту свободу, чтобы убить последнего человека, который связывал его с этой историей. Если Клод действительно убил Марию, то именно здесь он впервые становится не просто наёмником, которого отправили выполнить очередную работу. Он впервые выбирает сам.

И только поэтому финал Клода кажется мне настолько странным, потому что его первая по-настоящему самостоятельная поступок может оказаться одновременно и самым жестоким.

При этом я не думаю, что проблема Клода заключается в том, что Rockstar сделала его молчаливым. Наоборот, молчаливый герой может быть отличным героем. Проблема в другом: Rockstar почти не дала Клоду характера. Мы знаем, что он умеет убивать. Знаем, что он профессиональный наёмник. Знаем, что он хочет отомстить Каталине. Но что он думает о происходящем? Чего он хочет, кроме мести? Кому он действительно доверяет? Есть ли у него собственные принципы? Что он будет делать, если ему никто ничего не прикажет? На эти вопросы GTA III практически не отвечает, и поэтому после прохождения у меня осталось странное ощущение: я знаю, что Клод сделал, но почти не знаю, кто такой Клод. Возможно, именно этого и хотела Rockstar. Клод должен был стать проводником игрока по Либерти-Сити. Чем меньше в нём собственной личности, тем проще игроку поставить себя на его место, но в этом и заключается цена такого решения.

В последующих GTA главные герои становятся самостоятельными персонажами со своими желаниями, убеждениями, отношениями и внутренними конфликтами, а Клод остаётся человеком, которого мы почти всегда видим только через его работу. Он идеальный наёмник, но как главный герой он, на мой взгляд, недописан. И самое обидное здесь в том, что Клоду совершенно не обязательно было начинать говорить. Ему можно было оставить молчание. Просто дать ему характер. Показать его отношение к людям. Дать ему поступки, которые не продиктованы заданием. Позволить ему иногда выбирать между вариантами, даже если игра всё равно приводит нас к одной точке. Тогда Клод остался бы Клодом, но перестал бы быть просто инструментом игрока. Клод мог бы быть отличным героем, если бы Rockstar дала ему характер.

В GTA III провальный главный герой?
Да
Нет

ЗЫ: лонгуем, кто дочитал тому респект

2
1
1