Почему в GTA VI не будет 60 фпс на PlayStation 5 Pro
Если еще так кто-то думал
Экспертный разбор
Что из себя представляет базовая Ps 5?
Процессор:
8x Zen 2 на частоте 3.5 Ghz с мультипоточностью. Аналог из мира пк - AMD Ryzen 7 3700x, но на сильно лучших частотах. 3700x в стоке работает на 3.6 GHz, а в бусте все 4.4.
В итоге, процессор в Ps 5 сильно медленнее его архитектурного пк аналога. Сам 3700x сейчас еще что-то может в сюжетных играх, особенно не на Unreal Engine 5.
Естественно, если не играть в 1080p на 5080 ради 360 фпс.
Видеочип:
36 Cu кастомной Rdna 2 на 2.26 Ghz. Сухая производительность в Fp 32 - 10.28 Tflops. Вдаваться в архитектурные особенности не будем, главное, что там есть Rt ядра из Rdna 2, и что это прямой аналог AMD Radeon Rx 6700, но у 6700 немного выше максимальные частоты - 2450 Mhz.
Остальные характеристики не имеют прямого влияние на фпс, мы рассматриваем именно производительность.
Принимаем за основу то, что на Ps 5 игра будет работать в 30 фпс, поскольку Rockstar обычно делает упор на качество, а не производительность. Это ведь "некстген".
В чем PRO в Pro-консоли?
Процессор...
Все тот же, 8x Zen 2 на 3.85 Ghz. Подняли частоту на 350 Mhz. Всё. Я думаю, не нужно объяснять, что менее 10 процентов прироста к частоте не даст двойной, или хотя бы 1.5x производительности процессора для 60 фпс в GTA 6? Нет никакого увеличения производительности за счет архитектуры, или хотя бы нормального повышения частоты, но оно и понятно, ведь частоту еще нужно охлаждать... А вот поставить старую архитектуру в новую консоль - именно заслуга Sony.
Видеочип:
Основное изменение. 60 Cu кастомной Rdna 3, + Rt ядра из Rdna 4, на частоте 2350 Mhz. Сухая производительность - 18.05 Tflops. Прямой аналог - AMD Radeon Rx 7800xt, который снова работает на немного более высокой частоте.
Да, по части графики здесь все отлично, 60 фпс можно было бы добиться при графике, хуже чем на базовой Ps 5 при 30 фпс.
Да, почему нет никого "режима качества с Ps 5", но в 60 фпс в других играх? Потому что сам прирост производительности не 100%. Невозможно получить x2 прирост, когда само железо мощнее менее чем на 100%. Есть Pssr, и это единственное, что может в теории вывести Ps 5 Pro на нормальный. И графика при 60 будет ХУЖЕ, чем при 30 на базовой Ps 5.
А касаемо GTA 6... Ну, инженеры сони поставили туда старый профессор на низкой частоте. Ни при каких обстоятельствах 60 фпс она не потянет, только из-за процессора. Графика да, вероятно будет лучше, но только в 30 фпс. Если бы они поставили туда хотя бы Zen 3, можно было бы порассуждать о 60 фпс. Но сейчас - нет. Только 30 фпс.
Gpu мощный, и с более худшей графикой чем на Ps 5, он бы потянул 60 фпс, но процессор просто старый и медленный. И никакими апскейлерами ему не помочь.
Сравнение Gpu Ps 5 и Ps 5 Pro корректно, поскольку они используют схожие архитектуры Rdna, имеющие невысокую производительность в Fp 32, при высокой игровой. Если бы 18.05 терафлопс в Pro были достигнуты, скажем, на Ada Lovelace, то прирост был бы намного менее существенный, с теми же 18.05 терафлопс.