«ОНИ АБСОЛЮТНО НЕ ПРАВЫ»: так глава Nvidia прокомментировал критику геймеров на DLSS 5
На GTC 2026 глава NVIDIA Дженсен Хуанг жёстко ответил на волну критики в адрес DLSS 5. Многие игроки после первых демок заклеймили технологию «AI-говном», «генеративным шлаком» и потерей авторского стиля игр.
Хуанг в общении с прессой (в том числе с Tom's Hardware) был предельно прямолинеен:
Во-первых, они полностью ошибаются. DLSS 5 объединяет полный контроль над геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным ИИ
По его словам, новая версия - это не просто апскейл или пост-обработка, а система нейронного рендеринга в реальном времени, которая даёт разработчикам «генеративный контроль». При этом художественный замысел остаётся за студией: можно файнтюнить ИИ под нужный стиль, он работает поверх существующей геометрии и не ломает оригинальное видение.
Короче, вместо «ИИ всё перерисует в Midjourney-стиле» получается гибрид: классический рендеринг + умная нейросеть, которую девелоперы настраивают под себя.
Пока геймеры в твиттере и на реддите продолжают пилить мемасы про «DLSS 5 = конец пиксель-арту и соулслайкам», Хуанг даёт понять: вы просто не поняли, о чём речь.
Посмотрим, что покажут в реальных играх, а не в демках GTC. Но тон уже задан - NVIDIA не собирается отступать.
Источник: