Разбираемся, на какие технологии кто кого кидал и почему не стоит брать карты AMD
В посте про FSR 4 со стороны красного лагеря какие-то сплошные манипуляции и обман..
Одни говорят слава AMD и добавление FSR 4.1 в 2027 году в видеокарту 2020 года это как если бы Nvidia добавила DLSS для GTX 1060 сегодня.
Другие начинают писать, что клятая Nvidia кинула владельцев GTX 1000 серии на лучи и DLSS, а вот AMD даст спустя 7 лет дает FSR 4.1 для RX 6000.
Почему-то по их логике - не дали DLSS и лучи для GTX 1000 что вышла в 2016 году, то это обман и скам. А вот AMD молодец и даст карте 2020 года апскейл в 2027 году.
Вот только почему они забывают о всех других картах AMD которые выходили вместе с GTX 1000? Ведь они так же как и GTX 1000, были кинуты и не получили лучи и machine learning upscale.
С 2016 года и до выхода RX 6000 у AMD вышли: RX 400, RX 500, RX 5000, VEGA, Radeon VII.
Давайте представим, что Nvidia действительно такая плохая и кинула бедных владельцев GTX на DLSS и поддержку лучей, хотя могли дать им это. Но давайте посмотрим сколько раз это сделала AMD и сколько раз кинула.
Reflex
У Nvidia поддержка Reflex начинается с GTX 900 серии. Аналог от красных это AntiLag 2 и на эту технологию кинули владельцев RX 400, 500, Vega, Radeon VII.
Аналог Reflex, красные выкатили только 2 года назад - AntiLag 2. Спустя 2 года он есть только в 23 играх.
Reflex выкатили в 2020 и его дали мало того, что картам которые вышли в 2014, так еще и на данный момент, Reflex есть в 200+ играх и каждый день список пополняется. И буквально все игры выходят с поддержкой этой технологии, в то время как самая свежая игра с поддержкой AntiLag2 это MindsEye и Dying Light: The Beast.
Поддержка Mesh шейдеров
Поддержка Mesh шейдеров. Это те, что нужны для Alan Wake 2 который на картах без поддержки Mesh не может даже 30 фпс удержать. Кинули на эти Mesh все карты от AMD, что выходили до RX 6000. Однако Nvidia, специально для Alan Wake 2 и GTX 1000 серии, выкатывала какой-то специальный драйвер спустя какое-то время после релиза игры. С помощью этого драйвера они заставили идти AW2 заметно лучше на старых картах GTX 1000 картах. На RX 5000 AMD ничего не выкатила и игра как лагала, так и лагает.
Поддержка ML апскейла
Nvidia не дала аппаратный апскейл для GTX 1000, GTX 1600. Но в 2018 году вышла RTX 2000 серия и с тех пор эта серия получала все версии апскейла и поддерживает самый лучший апскейл который на сегодняшний день существует и у которого нету аналогов - DLSS 4 (пресет К).
AMD же, кинула на этот апскейл : RX 400, RX 500, RX 5000, VEGA, Radeon VII, RX 6000, RX 7000. И только в 2026 году они исключат из этого списка RX 7000, а в следующем году исключат RX 6000.
Спустя 7 лет они добавят то, что на Nvidia есть буквально с релиза аналогов от AMD, что вышли в 2020.
DLSS 2 вышел в 2020 году, за ~6 месяцев до релиза RTX 3000. То есть у Nvidia еще не вышла 3000 серия, а уже был готов лучший апскейл который дали даже RTX 2000, а у AMD оно только через 7 лет появится.
Поддержка лучей
Есть игры с обязательным RT который никак не отключить, но и не запустить игру если у ваша карта не поддерживает RT. Как обычно, со стороны Nvidia нельзя запустить эти игры только на GTX 1000/1600, а на стороне AMD целая гора карт на которых невозможно поиграть в Indiana Jones, Doom TDA.
Причем эти игры запускает RTX 2000 серия вышедшая в 2018 году, а у AMD в 2018 выходили Vega 56, 64, RX 590, Radeon VII и все они не запускают эти игры.
Далее, в 2019 они выпускают RX 5000 и казалось бы они уже знали, что у зеленого конкурента RT и Mesh шейдеры есть, но они выпускают карты без этого и из-за этого и RX 5000 не запускает указанные игры.
Всё это базовые технологии которые нужны сейчас всем. Особенно Reflex и апскейл. Но как видим, AMD не спешит радовать этими технологиями своих фанатов и кидала их на самые важные технологии годами.
FSR все еще позади
То, что на Nvidia получили давно и уже прошли десятки игр с лучшими технологиями и в лучшем качестве, на AMD - получают спустя много лет или никогда. А даже если получают какие-то все еще отстающие аналоги, как тот же FSR 4/4.1, то ждать их добавления опять приходится годами.
AntiLag 2 не добавляют
Но вот вроде дождались FSR 4 и даже игры стали с ним выходить. Но все еще будут ждать бесконечность, когда AntiLag 2 станет массовым. А без него, в играх с генератором кадров инпут лаг улетает под сотку на картах AMD. Как вам такой аналог Frame Generation от AMD? Надо было назвать его генератор киселя FSR.
Ведь без Reflex и Anti-lag2, в играх при нативных (без генератора) 60 фпс у вас инпут лаг около 64-70 ms. А ведь именно к этому фпс обычно включают генератор.
Самый низкий инпут лаг на Nvidia
В то время как на Nvidia, c MFG x4 при 240 фпс полученных из базовых 60, инпут лаг составляет 50-60 ms. То есть даже меньше, чем на AMD картах в натив 60 без AntiLag2. Почему? Да потому что до включения FG/MFG этот самый Reflex снижает инпут лаг с 64-70, до 34-40 при 60 фпс и именно к этому значению потом прибавляется инпут лаг от FG/MFG.
Вот и думайте, сколько станет после включения FSR Frame Generation когда в играх до сих пор нету AntiLag2 и когда базовый инпут лаг при 60 фпс 64-70 ms.
Снижать инпут лаг способны исключительно технологии Reflex/AntiLag 2 которые встраивают в код игры. Никакое драйверное решение ни со стороны Nvidia, ни со стороны AMD - неспособны снизить инпут лаг вообще никак и оно не снижает. Так что, в драйверах можете там что угодно включать, а получите максимум минус 1 ms от инпут лага в 80 ms.
Список игр с AntiLag 2.
Ужасный аналог Ray Reconstruction
Максимально отстающий аналог DLSS RR у AMD появился, но все еще есть в 2 играх. Сколько лет пройдет чтобы этот аналог догнал Ray Reconstruction и появился в том же количестве игр, что и DLSS RR?
Нельзя включить Path Tracing на AMD
Аналог RR еще не доделали, а владельцев AMD стали массово лишать возможности включить трассировку путей. Для них эта опция просто недоступна. И уже вышли в этом году Resident Evil 9, Pragmata, Directive 8020. А впереди еще 007 First Light и Control 2, где владельцев AMD так же лишат опции включения Path Tracing.
И пока на Nvidia люди сами могут все включить и сравнить и принять решение, нужен ли им Path Tracing или нет, то на картах AMD нельзя ничего самому посмотреть. Разработчики просто игнорируют карты AMD, им неинтересно тратить время и деньги под сильное меньшинство.
7 лет ожиданий, пока другие играют
Ждите годами добавления аналога RR. Потом ждите аналога MFG. Потом ждите когда это будут добавлять во все игры. Вот и получается, что пока на Nvidia сидят и проходят новинки в лучшем качестве и на релизе, то на AMD ждут в среднем 7 лет чтобы технологии появились и потом их начали завозить активнее.
Вот именно поэтому, нет смысла брать карты от AMD. Весь их плюс это только то, что они дешевле. Больше плюсов на фоне карт Nvidia никаких нет, потому что они во всем хуже и во всем отстающие. Они дешевле и хуже.
А минус Nvidia только в том, что их карты дороже, но они во всем лучше, даже в энергопотребление. Но это "дороже" это буквально пару-тройку смен работы. Стоит ли из-за этого экономить и покупать продукт, который во всем хуже. Ведь видеокарта берется не на 1 год, а заработать копеечную разницу между AMD и Nvidia можно за несколько дней.