Сравнение игровых апскейлеров в 4К - ЛЕТО 2026 (разбор от Kazzka), материал Tom's Hardware и статистика Steam по GPU
Блогер Kazzka столкнул лоб в лоб 2 апскейлера от NVIDIA и AMD в играх последних лет. И сделал выводы о развитии апскейлеров за год с выхода видеокарт RTX 5000 и RX 9000.
Общая часть
Были протестированы 10 игр. Видеокарты автора 9070XT и 5060TI.
Напоминаю, что в режимах апскейлинга Ultra Quality = > Balance NVIDIA по умолчанию использует версию DLSS 4 (пресет K), а версия DLSS 4.5 (пресеты L/M) используется в режимах Perfomance = > Ultra Perfomance. У AMD FSR 4.1 используется в любых режимах на едином пресете.
Дополнительно проводилось сравнение DLSS 4.5 Perfomance и FSR 4.1 Quality. Данная методика демонстрировала рост качества картинки в сравнении с DLSS 4.0, но с меньшим выигрышем по FPS, который стремится к показателям Quality режимов апскейлинга у FSR 4.1 и DLSS 4.0.
ИГРЫ
В ARC Raiders незначительное лидерство за DLSS: у NVIDIA меньше артефактов и шумов на расстоянии, но местами заметны "мыльные" участки. В свою очередь у апскейлера AMD выше дальность прорисовки и он лучше работает с сетчатыми поверхностями, но хуже с проводами.
В Black Myth Wukong (партнерский проект NVIDIA) снова небольшое лидерство у DLSS за счет чуть лучшей детализации на дальнем расстояни, а вот FSR лучше работает с детализацией вблизи.
Crimson Desert (партнерский проект AMD) в свою очередь демонстрирует то, что партнерские проекты на то и партнерские, что в них превалируют технологии инвесторов - FSR превосходит DLSS почти по всем фронтам. У FSR выше детализация, меньше "мыла", но в то же время многих может покоробить избыточная резкость (он же "перешарп").
Death Stranding 2 (проект с PS5, где используется аналог FSR 4.1 PSSR 2) небольшое преимущество у апскейлера AMD: лучше прорисовка дождя, выше читаемость мелких элементов. DLSS же отстает совем незначительно.
Hogwarts Legacy показывает, что баги с тенями есть у обоих апскейлеров, но стабильность выше у FSR в сравнении с DLSS 4. Апскейлер AMD лучше справляется с растительностью в сравнении с 4 версией апскейлера NVIDIA. В свою DLSS 4.5 превосходит FSR 4.1 в детализации (ведь он как раз для режимов агрессивного апскейлинга), но очень сильно проигрывает в стабильности картинки в динамике (привет мерцание кустов).
Resident Evil Requiem демонстрирует строгий паритет.
Silent Hill 2 уже как раз лучше смотрится на зеленых картах: картинка стабильнее и детализированее. Если обычно FSR ругают за "перешарп", то в этой игре он демонстрирует сильное замыливание даже в статике. Доминирование DLSS заметно невооруженным взглядом.
Stalker 2 - ВСЕ ОЧЕНЬ ПЛОХО. Растительность, провода, детализация - в целом все не очень на обоих апскейлерах на высоких. DLSS 4 получше в детализации, FSR 4.1 лучше в отражениях. Ситуация иная на низких пресетах, где DLSS 4.5 значительно лучше в FSR 4.1, что не отменяет посредственное качество картинки, просто у AMD оно хуже.
The Witcher 3 Next Gen не имеет встроенного FSR 4.1, потому его встроили через Optiscaler. Здесь оба апскейлера отлично справляются с растительностью, но NVIDIA демонстрирует лучшую детализацию на расстоянии.
Gothic 1 Remake снова имеет строгий паритет.
ВЫВОДЫ
Текущий уровень апскейлеров красных и зеленых демонстрирует в среднем идентичный уровень качества и реализация в конкретном проекте со стороны разработчиков определяет итоговое качество картинки.
И все равно это качество картинки в подавляющем большинстве проектов можнео заметить пари очень близком рассмотрении в статике или замедлении.
За год и NVIDIA и AMD продемонстрировали значительный рост качества итогового изображения при использовании апскейлинга. Гонка технологий продолжается!
P.S. Как обладатель карты AMD yне могу не вкинуть ложку дегтя, которую Tom's Hardware опубликовал 2 дня назад, раскритиковав экосистему AMD.
Авторы назвали лучшим GPU RTX 5070Ti, а на второе место поставили RX 9070XT. Такое распределение объясняется меньшим распространением технологий AMD в играх (больший перечень поддерживавемых проектов), а также тем, что NVIDIA реализует новые технологии раньше конкурента (трассировка пути, мультикадровая генерация).
В свою очередь авторы не затрагивают ценовую политику. Красные карты в бюджетом сегменте на 10-15% дешевле зеленых аналогов по производительности, а разница между 5070Ti и 9070XT и вовсе достигает 25-30%.
А это важно! В актуальной статистике Steam наконец-то появились карты AMD 9000 поколения.
Покупатель голосует деньгами и флагман AMD 9070XT выступает на уровне аналогов NVIDIA - 5070Ti и 5080. Ни в 6000, ни в 7000 поколении красных такого еще не было.
Однако бюджетный сегмент AMD еще проседает и есть куда развиваться, ведь зеленых карт 72%, а красных 19%.И как бы вы не критиковали статистику Steam, труднее найти более объективный показатель.
Это не коренной перелом, но это заявка. AMD видит продажи и очень хочет повторить успех Ryzen, но уже с Radeon.
Если с процессорами им в этом помогла слабость Intel, возникшая из-за подрыва репутации пользователей производственным браком, то с NVIDIA может помочь избыточная сосредоточенность на корпоративном ИИ-сегменте. Все мы знаем, что инерция не позволяет двигаться бесконечно. И NVIDIA должна усвоить урок Intel, если не хочет пойти по ее пути.