Не, ну реально аналитика с фактами...
Это как так считать надо?
Вывод, конечно, просто убил.
Первое.
Изначально тема начинается со статистики ежедневного онлайна и это правильно, ведь в течении суток часть аудитории заменяется на другую, и полученные автором позже 4млн через пол дня превратятся в ~5-6, при том что онлайн не изменится.
Так как вышло, что по итогу мы высчитываем активную аудиторию, потенциально покупающую игры не по ежемесячному или ежедневному количеству пользователей, а по единовременному?
Чел, высчитанные тобой 4млн сейчас играют, они ничего не купят пока не выйдут из игры, а по твоей логике как только они это сделают, то сразу станут неплатежеспособными.
Второе.
Куда ты дел остальные игры и почему ВСЕ игроки в F2P сразу же пошли нахуй из твоей статистики?
Ты исследуешь инди сегмент, при этом опираясь на статистику онлайна в самых популярных проектах. Почему?
Ну и где взята информация о том, что "халявщики" ничего кроме скинов не покупают? Где источники? Уже один мой профиль в стим ставит твой вывод под сомнение, а ведь можно начать смотреть профили активных игроков в Dota и CS...
Честно, я это дальше даже читать не буду. Если автор в самом начале делает огромные ошибки в таких простых вещах, то как можно верить остальным выводам?
У стима, конечно, есть проблемы, в той же CS куча ботов, да и автозапуск с треем - это факт, но вот эти вычисления ничего общего с реальностью не имеют.