Согласен конечно, но прямой перевод пойди ещё найди нормальный. При царях цензурили в одну сторону, при совках в другую
Мне больше нравится концепт металлических постеров с текстурированием на displate.com или ArtStation Prints. Но и это тож круто
К WoW было прикольное приложение, можно было экспедиции посылать за ресами, на ауке вне игры торговать, оружейку смотреть
Какой-то пессимистичный взгляд. Я все же верю что большинство игроков рады разнообразию, то и дело хайпующие инди-игры, которые не чураются экспериментов, только подтверждают мою точку зрения.
это дешевле в реализации и приносит прибыльТут согласен, повторение гораздо безопаснее и привлекательнее с точки зрения ААА издателей, трясущихся за свои бюджеты. Жаль компании типа Майков и Юбисофт не открывают геймдев-инкубаторы, которые могли бы в течении долгого времени обкатывать прототипы. Сделали бы полезное дело вместо всирания бюджетов в очередную провальную шляпу
По твоему массовый игрок это такое дерево 60 IQ, которое впадает в ступор когда видит какие-то новые геймплейные механики и системы? Даже если его обучить им в отлично сделанном туториале?
А может здесь вообще перепутаны причина и следствие? Индустрия (особенно на уровне ААА игр) повторяет слишком часто и слишком много, в итоге в геймерах остаются только любители повторять одни и теже действия из игры в игру, когда нормальные люди уходять в другие развлечения, которые предлагают гораздо больше разнообразия, а само явление видеоигр при этом называют "задротским" (в буквальном смысле этого слова). Think about it
Ну почему же, логика в этом есть. Человек только заканчивает обучение, своего полноценного опыта ещё нет, каких-то свежих реализованных идей нет, а он идет преподавать точно то, что только что читал в учебниках и по чему сделал несколько прототипов на геймджеме. А далее тот, кого он учил, так же пойдет преподавать без своего уникального опыта. И в итоге мы получим целую профессию, замкнутую на себя, которая будет делать стерильные повторы устоявшихся формул.
А потом какой-нибудь инди-разработчик самоучка сделает принципально новую игру, которая словит хайп в Стиме, и что начнут делать все эти дофига образованные люди, которые вместо работы и тестирования креативных прототипов (большинство из которых конечно будет неудачными) ездят по митапам и пьют лавандовый раф на очередном нетворкинге? Правильно, они начнут как обезьяны повторять за этим самоучкой, выпуская бесконечные клоны с минимумом изменений, зачастую даже неудачные, потому что влезают в работающую формулу со своим "образованным" видением и ломают её, например пытаясь сделать безопаснее, чтобы адаптировать её для более массового игрока. Сложно представить сколько раз мы наблюдали подобное за последние 10-15 лет.
Художников и музыкантов, например, ещё на этапе обучения поощряют создавать что-то уникальное, придумывать свой стиль, экспериментировать и креативить. Как с этим в геймдеве?
Лучше б написала почему принцип работы геймдизайнера унифицирован, почему 95% игр строится по одним и тем же шаблонам и UX-паттернам, и почему копирование геймплейных формул из игры в игру в течении многих лет стало нормой для геймдева, когда в любой другой индустрии креатива подобное считается стагнацией и вообще зашкваром
А по факту десятки тысяч ненужных композиций, которые ты за несколько лет не успеешь переслушатьЗависит исключительно от твоего кругозора и разнообразия слушаемых жанров и стилей. Если для тебя это много, значит ты не так много жанров слушаешь.
У меня на каждый жанр, поджанр и настроение организован плейлист. Один клик и играет идеальная для меня музыка, зачастую со случайным воспроизведением. Как ты такой фокус с винилом проведешь, будешь покупать пару вертушек и микшер, как диджей 80-х?)
А по поводу остального — сори, даже не вникал в написанное. Сейчас всю музыку пишут в цифре, по многому сделаны качественные ремастеры альбомов в цифре. Мне в принципе насрать как на винилодрочерство, так и на любые проявления аудиофилии. В отличии от саунд-дизайна на этапе создания музыки в студии (работа с тембром, текстурой, пространством, динамикой на этапе продакшена), что действительно интересно
Спасибо, у меня есть ссылки на подобные сервисы для предоплаченных карт. Но там комиссии такие, что ну его нафиг, только на крайний случай.
По поводу коллекции — у меня десятки тысяч прослушанных треков в избранном, охватывающие музыку с 60-х по наши дни (на две трети электроника, на треть поп типа диско и классик кроссовер + немного экзотики типа латиноамериканской музыки, фанка и ню джаза), если бы это было в физическом формате, то я бы выглядел как те задроты винила из прошлого, у которых выделены отдельные комнаты со стеллажами под фонотеку xD
И с десяток-другой книг о истории музыки, истории интересных мне жанров и саунд-дизайну — чисто информационный стафф, без всякого художественного мусора типа биографий "легендарных" музыкантов, написанных гострайтером за пару дошираков.
А по поводу винила, прессинга и прочего — Фрэнк Заппа, топивший за цифру, с тобой бы не согласился) Да и я сейчас увлекся книгами по звуковому инжинирингу с экскурсами в историю, многие саунд-технари раньше активно и публично критиковали винил за искажения и недолговечность, и топили за переход на цифру. Это потом коммерсанты придумали сделать из него культ коллекционирования и начали прогревать гоев на лимитированные издания. Ну и отдельный кек в том, что вся современная музыка пишется в цифре, а потом уже печатается на виниле. Кому-то конечно по кайфу коллекционировать конверты, для того чтобы подержать в руке что-то, искать редкие издания, мне лично больше интересна суть, так что стриминга с FLAC качеством хватает. Разницу в цене лучше на лишний поход на лайв потратить или поддержать какого-нибудь музыканта напрямую)
У Фрая хорошие книги (и не только по мифологии), как раз с них начал увлечение древней Грецией и впоследствии перешёл на античную литературу