Оптимальные настройки графики для Resident Evil Requiem
Впервые за время моей деятельности по созданию гайдов мне пришлось сделать такое «тройное» превью по причине того, что изменение большинства настроек очень слабо сказывается на частоте кадров и добиться существенного прироста к FPS без ухудшения визуала невозможно.
Но все же, используя эти оптимальные настройки, можно слегка повысить среднюю частоту кадров, не жертвуя при этом качеством графики, примерно на 7-15% в зависимости от сцены и локации. Ну или получить более существенный прирост к FPS, но уже пожертвовав визуалом игры.
Обратите внимание, что подобранные мной оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — я подбираю настройки, которые позволят повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам.
Используйте этот пресет как основу для настройки под своё железо. Для начала попробуйте выставить его, а затем, в случае недостатка FPS или наоборот — запаса производительности, уже можете более тонко настроить под себя, используя мой полный гайд по настройкам графики «Resident Evil Requiem», в котором я подробно показываю, как влияет каждый отдельный параметр на графику и частоту кадров.
Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:
- GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
- AMD Ryzen 5 7500F
- MSI Pro B650-S WIFI
- ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb
Комплектующие предоставлены интернет-магазином e2e4
Пресет оптимальных настроек
Протестировав каждую настройку я подобрал вот такой пресет:
Самые требовательные настройки
Трассировка лучей
Конечно, самой требовательной опцией является трассировка, и в особенности трассировка пути.
Производительность при включении трассировки сильно варьируется в зависимости от локации. В закрытых помещениях она не так сильно роняет частоту кадров, как на уличных локациях.
К сожалению, классическая трассировка лучей страдает от сильных артефактов из-за недостатка шумоподавления, особенно на значении «Обычно» и во время дождя. Также на количество шумов влияет разрешение экрана и режим масштабирования. Чем ниже разрешение и сильнее масштабирование, тем больше будет на экране «шумов». Исправить ситуацию позволяет либо отключение трассировки вовсе, либо же использование трассировки пути, при которой включается реконструкция лучей. С ней игра выглядит отлично, но позволить включение Path Tracing могут только обладатели мощных видеокарт с минимум 16 GB видеопамяти.
Главная проблема при отключении трассировки пути — это то, как начинает выглядеть ГГ, словно это вовсе другой персонаж. Что особенно будет заметно в стартовой локации:
Лично на мой взгляд, если ваш ПК не способен тянуть трассировку пути с комфортной частотой кадров, то, возможно, стоит отключить и трассировку лучей, т. к. в этой игре ее реализация довольно посредственная. По крайней мере, на момент релиза.
Детализация волос
Включение более детализированных волос делает их гораздо лучше, но снижает производительность примерно на 5-10% в зависимости от сцены и повышает потребление видеопамяти:
Но если у вас мало VRAM или недостаточная частота кадров, то попробуйте отключить эту настройку.
Отражения в экранном пространстве
Если вы играете с трассировкой лучей или трассировкой пути, то этот параметр не будет ни на что влиять. При игре без трассировки отражения SSR снижают производительность примерно на 5-12% в зависимости от локации.
Для лучшего визуального опыта я бы рекомендовал оставить их включенными. Но если вам необходимо повысить FPS, особенно на открытых дождливых локациях, то попробуйте отключить этот параметр.
Прим.: Трассировка пути и трассировка лучей заменяют данную настройку.
Прочие настройки
Все остальные настройки влияют довольно слабо на производительность, а некоторые вовсе не оказывают практически никакой дополнительной нагрузки. Разве что на потребление видеопамяти. Чтобы тут все не перечислять отдельно, лучше посмотрите полный гайд, там все это указано.
Итог и сравнение пресетов
К сожалению, понижение графических настроек в Resident Evil: Requiem очень слабо сказывается на частоте кадров. И большинство из них трогать вообще не имеет смысла. Исключение составляет разве что параметр «Отражения в экранном пространстве» (при условии отключенной трассировки) и «Детализация волос», т. к. они самые требовательные, если не считать рейтрейсинг.
Но все же, используя эти оптимальные настройки, можно слегка повысить среднюю частоту кадров, не жертвуя при этом качеством графики, примерно на 7-15% в зависимости от сцены и локации. Особенно полезно это будет обладателям видеокарт с малым объемом видеопамяти.
Для примера, вот сравнения в режиме без трассировки лучей в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, в обоих случаях используется сглаживание DLAA:
Если же вы готовы немного пожертвовать качеством графики, чтобы получить дополнительную производительность, то можно выключить параметры «Отражения в экранном пространстве» и «Детализация волос», а также снизить параметры «Качество теней» и «Разрешение объемного тумана». Но это при условии выключенной трассировки лучей, т.к. она заменяет некоторые параметры, например отражения SSR и тени. В таком случае вы получите уже более ощутимый прирост производительности:
Если же вы играете с трассировкой лучей, то единственное, что поможет повысить производительность, — это масштабирование и отключение детализированных волос.
Полный гайд
Сравнения остальных настроек с описанием, за что они отвечают, и моими рекомендациями вы можете посмотреть в полном гайде на моем сайте, который полностью посвящен гайдам по настройкам графики в играх и всегда будет бесплатным и открытым:
Также, подписывайтесь на тг-канал, там я публикую уведомления о выходе гайдов, планов на будущие, а иногда какие-то интересные новости.