Гайд по Terra Invicta, часть 5. Ресурсы - деньги, влияние и операции
Ресурсы
Ресурсы в Терре делятся на 3 вида - земные, космические и секретные. Земные доступны нам с самого начала - это деньги, влияние, операции, буст, контроль миссий и контроль точек. Космические - вода, Летучка, железо, золото и радий. Ну а т.н. секретные - это антиматерия и экзотика. Секретными они будут до первого внимательного взгляда во вкладку науки, а экзотика - до первого "гугления" Терры. Ну или до первого сбитого кораблика чужих. Впрочем, начнём с самого, казалось бы, простого - с денег.
Оглавление
$ - деньги
Бабосы АКА зелёные буказоиды очень важны с самого начала - и почти до конца игры. Добывать их, зная как, достаточно просто, но, поверьте, пока мы лет за 10 не выстроим нормальную экономику, их вечно не будет хватать. Потому что нужны они реально везде. На стартовом этапе капитала не сколотишь, потому что деньги уходят на покупку орг и поддержку тех же общественных кампаний. В дальнейшем, как начнём потихоньку обживать просторы Солнечной, они станут уходить ещё быстрее на поддержку наших станций и добывающих колоний. А в минуса уходить нельзя - наши сотрудники и работники хотят кушать и запросто могут начать приторговывать нашими станциями, базами и кораблями. Причём в буквальном смысле слова. Кроме того, чем в большем минусе мы находимся, тем больше пенальти к защите наших контрольных точек и тех же станций.
Куда деньги потратить вы и сами легко разберётесь, так что лучше подробно рассмотрим, откуда их взять. Как оно говорится - заработать все деньги невозможно, поэтому часть всё равно придётся украсть. Способов относительно честного отъёма денег у населения (с) очень много, поэтому постарался поподробнее описать их все.
Агенты - Орги
Часть организаций, что мы приобретаем своим агентам, приносит денежный доход. Как правило, доход весьма маленький, если вообще не отрицательный, но есть и специальные виды, заточенные именно под принесение денег. Чем хорош и чем плох такой способ - чем дальше мы идём по пути науки, тем больше организаций открывается, и самые нужные, увы, вовсе не приносят денег. Основное, что нам нужно - орги на админку, а также на процентный и прямой бонус к науке, и, конечно же, на процент к добыче ресурсов. Хотя поначалу именно финансовые организации помогут нам подняться с того экономического дна, на котором мы изначально находимся. Но очень скоро их придётся менять на что-то более полезное. Пожалуй, некоторым исключением могут стать именные криминальные организации, такие как Коза Ностра или, скажем, Солнцевская Братва, приносящие на самом деле неплохую прибыль.
- Плюс: доступно сразу.
- Минус: мало того, что организации появляются крайне рандомно, так вскоре понадобится освобождать место под другие. В качестве долговременного источника дохода - увы, не подойдут.
Страны - Спойл
Это был абсолютно ультимативный по эффективности способ заработка в версиях по 0.438 включительно, но в каком-то из патчей по дороге к 0.452 его очень сильно порезали. Впрочем, даже в релизе это очень просто и эффективно, по факту - это обмен наших СР на деньги. Берём под контроль любую страну, которую не планируем развивать / присоединять к какому-то союзу, выставляем 100% спойл - или 50-75% Спойл, а остальное - Велфэйр. В зависимости от того, как долго планируете страной пользоваться. Если слегка умерить аппетиты, то общественное мнение в любом случае упадёт до нуля за месяц, но неравенство не вырастет и за пару лет. Да что там говорить, у меня в качестве брелка Бруней 10 лет был со спойлом 50/50. Вот какой мелкий спойл был в 2026, такой в 2036 и остался.
- Плюс: очень просто, доступно с самого начала. Приносит достаточно много денег.
- Минусы: основное - каждая дойка отъедает часть столь нужных СР. И второстепенное - в стране-доноре достаточно быстро рушится экономика, соответственно, выхлоп на гора будет всё меньше и меньше. Если очень нужны деньги, можно пару месяцев и основные страны поэксплуатировать, но потом придётся всё это выправлять, что не есть гут. Хотя, когда я упустил момент с запуском госпиталей и месяц поспойлил США + ЕС + Китай - моментом получил тысяч 20 с лишним.
Страны - Фонды
В 0.452 их попытались сделать основой здоровой экономики - как оно, по идее, и должно быть. Потому что это и есть тот самый стандартный
income из старых/добрых игрушек. Чем богаче фонды, тем больше денег со страны капает в наш карман. Их можно и нужно развивать, вот только на релизе гнать буст куда выгоднее, нежели вкладываться в фонды. Фонды за 1 тик добавляют +11-16$ г о д о в о г о дохода, т.е., грубо говоря, +1$ ежемесячного дохода за тик. Против спойла, что приносит, с какого Катара +50$ за тик здесь и сейчас. Но! Фонды копятся и вообще не трогают нашу экономику. И в 0.452 они на самом деле где-то в 30-х годах становились основным источником нашего благосостояния.
Фонды и сейчас - самый чистый источник дохода, на них тратятся только наши ЕИО (ежемесячные инвестиционные очки) и, в дальнейшем, посредством прямых инвестиций, в них можно забрасывать Влияние, которое, рано или поздно, девать будет попросту некуда. Все остальные источники дохода обязательно что-то хотят взамен - наш металл, буст, воду/летучку - или просто, как спойл, рушат экономику. А фонды - это как в анекдоте про быков, "мы медленно спустимся с холма и покроем всё стадо". Ещё один колоссальный плюс фондов - при объединении стран их фонды складываются. Т.е., приносит какая Болгария нам 100 монет в месяц, вливаемся в ЕС, приносящий, скажем, 1000 - получаем +1100$. А не как в случае с ЕИО, от которых при слиянии остаются рожки, да ножки.
Но увы и ах, добрые авторы всё забалансировали. Откуда брались основные вливания в Фонды? Из прямых инвестиций Влияния. Откуда, в основном бралось Влияние? Из Медиацентров на орбитах. Так вот, стоимость прямых инвестиций увеличили, а выработку Влияния Медиацентрами - порезали, при этом удорожив их содержание. И стало в плане финансового благополучия куда выгоднее вкладываться напрямую в буст.
- Плюсы: не более сложно, чем спойл, также доступно, при этом не портит экономику. Чем раньше начал вкладываться, тем больше выгоды.
- Минусы: это вложение в достаточно отдалённое будущее, т.е. нет моментального профита. Ну и прокачивать Буст сейчас стало намного выгоднее.
Космос - Нанофабрики
Архиполезнейший модуль, приносящий деньги, если на станции/базе в данный момент ничего не строится. Если же строится - ускоряет процесс, но денег не приносит. Нанофабрики полезны сами по себе, но требуют для ежемесячной поддержки 10/30 металла - на 2-й и 3-й тир соответственно. Т.е., грубо говоря, нанофабрики в период отдыха - это машины для печатания звонкой монеты. Ну, или шуршащей бумаги, не суть.
Нано очень полезны сами по себе - одним своим ускорением постройки других модулей и малой добавкой к исследованиям материалов. На ЛЕО, помимо этого, они подгоняют приоритет экономики. Казалось бы, наставил где-нибудь на Меркурии/Венере кучу таких фабрик - и не знаешь проблем. Но металл на их содержание можно добыть только в шахтах, поэтому, в большинстве случаев, ставить больше одной няни на станцию - это перебор.
Более того, до определённой стадии их и до 3-го тира апгрейдить не стоит, потому что 10 металла и 30 кажутся небольшой разницей только сами по себе. 18 станций ЛЕО, 25 шахт на Марсе, 32 станции на Венере, 8 шахт на Меркурии. По полной это будет 83*10=-830 железа от фабрик 2-го тира и уже 83*30=-2490 - от фабрик 3-го. На такую разницу лэнсер построить можно - а это будет отъедаться каждый месяц.
Однако в релизе нам с барского плеча сделали несказанный подарок - при каждой разработке Технологии Будущего: Материалы мы получаем +0.2 экзотики от каждой нанофабрики и +0.4 от каждого нанокомплекса. Так что идея поставить на всех 8 меркурианских шахтах по десятку нано - живёт и процветает. Правда в другой статье.
- Плюсы: отличный прямой бонус к денежному доходу, который в любом случае должен быть на каждой станции для компенсации расходов на неё. А в дальнейшем - отличный бонус к экзотике.
- Минус: расходует наши основные ресурсы - металл.
Космос - Госпитали и Курорты
Объединил эти два модуля, поскольку они также превращают один вид ресурса в другой - в данном случае в деньги превращается наш буст, вода и летучка. К сожалению, курорты забалансированы по самое не балуйся - каждый требует аж 6 буста на содержание. Хоть и приносит целых 400$ и даже +5 Влияния на сдачу. А больнички требуют всего 3 буста, принося при этом 300$, но расходуя больше воды/летучки на некомпенсируемое содержание непосредственно модулей. Курорты же просто недеццки потребляют те же самые ресурсы на обслуживающий персонал => придётся строить больше агрокомплексов. Впрочем, планировкой станций я занимался особенно углубленно, скоро сделаю свои наработки достоянием общественности.
- Плюсы: как и нано, больнички и курорты приносят отличный прямой доход. Буст легко разгоняется сначала Сингапуром, а в дальнейшем всеми странами, кроме самых северных.
- Минусы: увы, госпитали и курорты также потребляют конечные ресурсы - воду/летучку. Курортам требуется просто-таки неприличное количество буста на содержание и на каждые 3 курорта придётся строить персональный агрокомплекс. Впрочем, на каждые 5 госпиталей тоже.
- Замечание: и больнички, и курорты можно строить только в системах с населением 50000+ и нельзя в радиоактивных местах, т.е. по факту, мы ограничены системой Земля-Луна. С другой стороны, особым ограничением это не является.
Космос - Продажа ресурсов
Металлы всех 3-х видов, антивещество и экзотику можно продавать. Торговать "космической водой" и "космическими летучими веществами" нельзя. Есть несколько технологий, увеличивающие стоимость ресурсов. Но начиная с 0.4* это стало настолько невыгодно, что может приравниваться к преступлению - переводить ценнейшие невосполнимые ресурсы на деньги. Всегда помните, что шахт у нас более чем ограниченное количество, Юпитер далеко и там живут злые алени. Ну а по ценам.. Наиболее дорогая антиматерия стоит сейчас жалкие 12500$ за грамм. За грамм!! Суперколлайдер, при всех затратах на его постройку и содержание, производит 0.1 грамма в месяц. В общем, лучше топить камин пачками баксов.
- Плюсы: отсутствуют.
- Минусы: всё остальное.
Влияние
В качестве редко используемого сокращения применяю "U"от Unity. Не спрашивайте, почему, вот так сложилось. Здесь всё намного проще, нежели с деньгами. Источники Влияния:
- Изначально - общественное мнение в странах мира, трейты и организации наших советников.
- В дальнейшем - как обычно, модули на космических станциях. Коммуникационные Хабы / Медиацентры, гражданские комплексы и отели/курорты.
В части про Фонды я уже упомянул вскользь насчет "ребаланса" основного модуля, предназначенного для получения Влияния - Медиацентра. Сейчас его содержание обходится в 90$, а выдаёт он всего +25U. 1U=3.6$. Что делаем? Как в случае отсутствия дворецкого, удовлетворяемся горничной. Коммуникационный Хаб, модуль 2-го тира, приносит 10U за 17$, т.е. 1U=1.7$. Выгода более чем в 2 раза. Кстати, это один в один как с научными городками 2-го и 3-го тира, судя по всему, авторам понравился опыт создания орбитальных модулей, которые никто и никогда не будет ставить.
Поскольку доход Влияния теперь резко урезан, вливать его в Фонды теперь абсолютно невыгодно - мы просто никогда не выйдем в плюс по деньгам. С другой стороны, теперь можно не мелочиться и спокойно выделять ресурсы для прямых инвестиций в те же МСки - они стоят не так уж и дорого. А в каких не самых развитых странах можно вкладываться в Велфейр и Юнити. Но это точно не в самом ближайшем будущем.
Для чего ещё нужно Влияние? Его можно (и нужно) использовать для увеличения шанса успеха самых распространённых миссий - Чистки, Подавления и Контроля над Нацией. Также расходуется для Защиты Интересов, Консультирования и Установки Национальной Политики.
Операции
Достаточно редко используемый "силовой" ресурс. В основном будет тратиться на изучение следов деятельности инопланетян - фиксированные 5 мечей за операцию. Также операциями можно поднимать шанс успеха следующих миссий:
- Успокоить Нацию / Повысить Беспорядки - как правило у агентов даже со средним Командованием проблем не возникает даже без дополнительных вложений.
- Убить Советника - в первой игре я долго маялся дурью и старался отстреливать большинство вражеских консулов. Потом понял бессмысленность этого занятия - "они на свет лезут ". Так что сейчас использую эту миссию крайне редко, но в одном случае на неё придётся потратиться по полной. При отстреле инопланетного советника. У агента с максимальным Шпионажем при максимальном изучении жертвы и полном вложении Операций, шанс успеха будет около 60-70%.
- Задержать Советника. Вот один в один с предыдущей миссией, только для пленения аленя потребуется максимальное Расследование. Ну и порой можно провернуть хитрую комбинацию с захватом советника из другой фракции - для понижения их максимальных СРшек и облегчения перезахвата какой-нибудь страны. Например, Индии.
- Революция. Что тут можно сказать, у меня на заглавке первой статьи показан скрин с революцией в Китае с шансом 25.4%. И это при Командовании 25, длительном повышении беспорядков и максимальном вложении Операций.
- Штурмовать инопланетные строения / выжигать флору. Как правило, любой советник, кому доступна эта миссия, может сжечь эту чёртову капусту с шансом 90%+. А вот если позволить аленям плотно угнездиться на Земле и на самом деле придётся штурмовать базу - тут да, потребуется высокое Командование. Или пара кораблей с гауссовками на низкой орбите.
Откуда брать Операции? Вот как-то никогда не задумывался, небольшой доход шёл от советников - криминальные организации, как правило, добавляют +1-2, а многие ещё и Админку, и денежный доход.. В общем, с моих верных пиратов всё и шло. Если не будет хватать, на станциях можно отстроить казармы взвода, а потом и роты космической пехоты - они добавляют +2/6 операций и вообще недороги. Только не используйте под них драгоценные места на ЛЕО (Low Earth Orbit).
Продолжение про буст и МСки в следующей статье - никак не получается уложить все ресурсы в один пост. Всё-таки под 40.000 символов это реально перебор для одной статьи. Был бы это сайт, сделал бы под каждый тип ресурса отдельную статью, ну а здесь просто разделил информацию на 3 части. Постараюсь сегодня всё забросить.