Гайд по Terra Invicta, часть 6. Ресурсы - буст и МС
Продолжаю подробный разбор ресурсов Терры - что это, для чего, и где всё это взять. Первая часть про ресы здесь - деньги, влияние и операции. Сюда поместились только буст и МСки.
Буст
Был замечательный советский мультик, "Фильм-фильм-фильм!". Именно с такой жизнерадостной интонацией надо напевать "Буст-буст-буст!". Потому что в настоящее время на нём держится решительно всё, с самого начала. Для колонизации планет нужен буст. Для поддержки модулей, дающих дополнительные СРшки нужен буст. Для модулей, приносящих нам кучу денег - ви таки будете смеяться. Сейчас буст как бы не перебил МСки по своей значимости.
Что это такое с чем его едят? Буквально - это техническая возможность отправить с земли на орбиту какой-либо груз. 1 единица буста = 1 декатонна груза. Именно поэтому он раскачивается так медленно, особенно поначалу - 10 тонн на орбиту запустить - это не цзинь изюма съесть. Почему я упорно именую его просто бустом? Ну не "ускорителем" же называть. Буст накапливается в странах и Федерациях, где разработана космическая программа и есть свои космодромы. Т.е., в Евросоюзе персональная космопрограмма есть далеко не во всех странах, но пока они не покинули ЕС, могут и буст гнать, и МСки отстраивать.
Обратите внимание, в пояснении на экране страны указана его добыча в год, как и у Фондов. Почему не в месяц, как у большинства ресурсов и как показано в основной информационной строчке - понятия не имею. Ни насчёт Фондов, ни насчёт Буста. Так что, когда видим 0.4 у того же Сингапура, не спешим радоваться. 1 тик (ну или цикл) производства буста требует 2 ИО (Инвестиционных Очка), у Сингапура их 10, т.е., 5 полных циклов в месяц. Итого, при выставлении приоритета буста на 100%, в месяц мы производим 0.4/12*5=~0.17B. На самом деле, конечно больше - на буст выдаётся больше всего бонусов за научные разработки, до +125%, а в дальнейшем ещё и модули на ЛЕО нам помогут на +30%. Так что, по факту, достаточно скоро сможем повышать его запасы на порядка +0.33B в месяц - и это в одной Синге.
Второй и последний способ получения буста - организации. Самые удачные могут выдавать аж до +2 буста в месяц. В месяц, не в год! Так что приобретение таких организаций в начале игры - большая удача. Или длительные перезагрузки, или, когда всё достанет - небольшое редактирование савчика. Самое главное - по факту такие организации нам нужны буквально в первый год, дальше их ценность резко падает. Почему? Вот тут то мы и переходим к главной тонкости производства и накопления нашего бесценного ресурса.
Страны накапливают буст кумулятивно, а орга как приносила +2, так и будет приносить до самого конца игры. То есть, вот эти +0.4/12*5 в месяц - это не "мы произвели, потратили и забыли". Это то значение, на которое мы повысили его выработку в месяц. В моём Сингапуре образца 2037-го года запасы буста 72.8. И он будет производить их ежемесячно, выставлен приоритет или нет. Приоритет же именно повысит ежемесячную выработку на те самые 0.4B/год. Так что при +150% эффективности приоритета всё тот же Сингапур перекроет оргу за 3.5 месяца.
Однако, несмотря на такой, казалось бы, льготный, способ накопления, сейчас его требуется просто-таки неимоверное количество. В самом начале это "просто" возможность быстро колонизировать все доступные планеты и нужные нам астероиды. А вот дальше - на одних нанофабриках далеко не уедешь, потому что металл конечен и добывается только в шахтах. А буст для больничек и курортов - вот он, буквально у нас под ногами, на Земле-Матушке. Немного конкретики, куда и сколько буста потребуется. Одномоментные траты:
- 1 полноценная лунная база стоит 53.2 буста, из них 4.9 сама база и 41.7 - шахтёрский комплекс. А понадобится нам их две, поскольку вряд ли на одном споте нас ждут сразу все ресурсы. Итого -106.4B примерно в конце 2026-го. Хотя можно, конечно, изначально просто застолбить споты - но за неимением косморесурсов базы станут понемногу потреблять всё тот же буст.
- Как только мы откроем "Миссию на Луну" и построим 20+ МСок, с вероятностью, близкой к 100% в ближайшее время произойдёт случайное событие "Вспышка справа" (Solar Flare). И если мы не сможем заплатить 100B, получим -50% МС на полгода. И ладно, если этот эвент произойдёт где-то в период между колонизацией Луны и Марса - там нам особо то и терять нечего будет. А вот если уже после колонизации Марса, когда каждая МСка будет на счету.. Лучше бы у нас были эти 100 буста, чтобы откупиться от Солнца.
- 1 марсианская база будет стоить всего 5.1B, если у нас разработаны все технологии на снижение стоимости постройки за буст и есть достаточное количество косморесурсов, полученных с Луны. Но баз понадобится 25, а желательно прихватить ещё и Фобос с Деймосом - 5.1*27=137.7B.
- Колонизация Венеры обойдётся в на самом деле смешные по тем временам 3.3*32=105.6B.
- А вот база на Меркурии стоит 47.7B - 382+24=406B за все 8 шахт и 1 станцию.
- Плюс нам также нужны шахты на астероидах и ставить их придётся тоже за буст, потому что колонизаторы будут лететь туда до морковкиного заговения - и есть неиллюзорный шанс прощёлкать хорошее место.
Поддержка модулей - постоянные траты:
- Каждая больничка 2-го тира требует 1 буста за +90$, штук так 30 нам понадобится примерно в период апгрейда Марса на 2-й тир. Госпиталь 3-го тира стоит 3B, но это уже далёкое, будем надеяться, не очень тёмное будущее.
- Ставить отели на 2-м тире однозначно не рекомендую, не потянем мы по 3B на их содержание. 3-й тир стоит целых 6В, но к тому моменту, думаю, вопрос с бустом будет решён.
- Административные ноды - нужны только на ЛЕО, но это ещё -18B на постоянку. Адм Башни стоят уже по 4B, впрочем, разрабатывать их достаточно долго. А 3-й тир вообще грабительский, -12*18=-216В.
Одна из загадок Терры: почему, нет, просто-таки какого икса Административные Ноды/Башни/Комплексы требуют буста, даже когда они находятся не на ЛЕО? И вообще, почему именно буст, когда по всей логике здесь куда больше подошли бы МСки? Я могу понять, почему и больницам, и отелям буст абсолютно необходим - пациентов и клиентов туда однозначно с Земли привозят, а потом ещё и обратно возвращают. Ну и чёрную икру с девочками лёгкого поведения - на курорты, а медпрепараты и оборудование - в госпитали. Но что такое можно постоянно возить вот именно непосредственно и только с Земли в Административный Комплекс, расположенный, скажем, по адресу Гора Олимп, Марс? 120 тонн чего, йолке?!
Кто помимо моего любимого Сингапура может хорошо производить буст? Да чтобы вот так сразу? По факту - никто. Как правило, страны или слишком дороги по СРшкам, или банально бедны.
- Сингапур - 10ИО 0.4В за 26.34СР. Берём его за эталон.
- Тайвань - 13ИО 0.3В за 40.68СР. В полтора раза дороже по СРшкам, меньше выхлоп буста и всего на 1.5 цикла в месяц больше. Мимо.
- Тайланд - 13ИО 0.38В за 40СР. Чуть лучше Тайваня.
- Австралия - 13ИО 0.36В за 41.49СР. Фактически один в один с предыдущими ораторами.
- Малайзия - 8.6ИО 0.4В за 34.77СР. Единственное нормальное здесь - сам уровень прироста буста. Всё остальное хуже.
- Бруней - 3.4ИО 0.38И за 4.12СР. Для прикола разработал в Брунее космопрограмму - просто посмотреть, что получится. Ничего хорошего, лучше его спойлить.
А вот страны, пригодные для производства буста примерно лет через пару-тройку лет после взятия их под крыло и относительного приведения в порядок:
- Кампучия - 5ИО 0.36В за 8.74СР. Фантастически дёшево, но из-за мизерного дохода на душу населения здесь проблемы с беспорядками. Придётся развивать экономику и понижать неравенство. Брать всё равно придётся, т.к. это часть ЮВАА.
- Боливия - 5ИО 0.4В за 8.6СР. Полностью аналогично Камбоджи. Но Боливия в придачу - основная объединительница Южной Америки. Так что можно взять и пораньше. Раньше начнём наводить порядок => раньше отстроим космопрограмму => успеем слегка разогнать буст. Хотя тут есть один нюанс - Правительство тоже надо качать и весьма сильно.
- Эфиопия - 7.5ИО 0.38В за 19.41СР. Если камбоджийцы и боливийцы просто бедные, то церковные мыши по сравнению с эфиопами - Рокфеллеры. Однако если справиться здесь с беспорядками и пару лет покачать экономику - на удивление, получится вполне себе конкурент Синге. Ну и если планируем в дальнейшем объединение Африки, брать всё одно придётся. Так почему бы и не пораньше.
Подытоживая. Основные источники буста - это Сингапур и страны/союзы-гиганты. ЕС, ЕС, Индия, США, Китай. Синга просто сидит и постоянно гонит буст, а великие державы могут взять именно объёмом производства.
Mission Control AKA МСки
Ещё один крайне важный и очень долго раскачивающийся ресурс. По идее, сокращённо я должен называть его МК, но слишком привык к одинаковому по написанию с оригиналом МС, да и называю его про себя эМэСками. Наряду с бустом, Контроль Миссий отвечает за всё космическое. Причём, если буст, всё же, более вспомогательный ресурс, то без МСок мы вообще ничего в космосе не построим. Ни баз, ни станций.
Откуда их взять? Изначально доступен лишь один способ - МСки строятся в странах с разработанной космопрограммой, причём их количество изначально жёстко ограничено. В большинстве европейских стран, например, можно отстроить по 2-3, и только в самых развитых - больше десятка. В США, через которые мы, скорее всего, пойдём - 104. Помимо так называемого хард капа, есть и софт кап - стоимость постройки 1 МС. 25 ИО определяет скорость их постройки как медленную и печальную. Везде, даже в Ламерике и в Кхетае. В странах поменьше она может показаться вообще удручающей, но.. Терра вообще игрушка очень неторопливая.
Наилучшей стратегией развития большинство игроков, да и я тоже, считают стартом через Соединённые Штаны. Да, в кампании 2026-го года США надо приводить в порядок около года, при этом ухитряться не только строить МСки, но и периодически гнать буст, который до высадки на Луну нам даже важнее МС. Хотя бы потому что 2 МС у нас есть изначально, а вместе с США придёт ещё 6 уже отстроенных - для пары баз на Луне более чем достаточно. Основной напряжённый момент будет после Луны - перед колонизацией Марса. Но тут уже надо постараться и хоть как-то, но влезть в Европу.
В чём проблема стран-гигантов при постройке МС? У нескольких отдельных стран будет больше ИО. У тех же Штатов без роспуска армий 25 ИО. А у, скажем, Румынии - 10. Только США стоит 209СР, а Румыния - 25.68СР. И для полной отстройки оставшихся 98 МСок США надо потратить 98 месяцев или 8 лет. По факту, конечно, меньше, причём существенно - ни Консультирование никто не отменял, ни орги с плюсом к приоритету, ни космические модули в будущем. Но изначально у нас ничего нет, кроме наших кровных ИОшек. Поэтому Румыния вполне себе управится с постройкой всех своих 3-х МС за 8 месяцев, после чего с чистой совестью ударится в буст или в фонды. А США будет кряхтеть и мучаться, переключаясь между столько нужными МСками, бустом и поддержанием страны в порядке, чтобы наука нормально шла.
Если честно, самый быстрый старт, так сказать, "за МСки" - это Евросоюз. Куча маленьких развитых стран, все в итоге можно объединить с Францией, освобождая СРшки для захвата новых государств. Но! Не забываем, что помимо нашей фракции есть ещё 6. АИшники очень любят старушку Европу, и усиленно туда лезут. Причём, что самое интересное, они тоже хотят выиграть, поэтому не бросают такие ценные страны на спойл или ещё на что бесполезное, а целенаправленно строят МС и гонят буст. По необходимости отстраивают космопрограмму, впрочем вот это уже дурость - сбежать из ЕС, чтобы не делить бустом и доходами - и самому строить космопрограмму за 50 ИО.
Так что наши европейские МСки никуда не убегут - комп нам их сам построит, в дальнейшем останется только хитро у него их изъять. А мы за это время спокойно возьмём лидерство во всех трёх технологиях за счёт науки - у США, даже с -100 по сравнению с кампанией 2022-го, прямо на старте 536 науки. И умело ей манипулируя, мы перехватим контроль за наукой по всем направлениям. Кстати, это как раз если и не необходимо, то очень полезно для открытия 2-го способа получения МС - космического.
Подытоживая "земной" способ:
- Первое, что мы делаем, взяв практически любую страну с космопрограммой, либо состоящей в федерации с тем, у кого она есть - строим МСки.
- Это не относится к США, поскольку там придётся буквально эквилибрировать, раздираясь между приоритетами.
- В Европу надо влезть как можно скорее, для этого понадобится +33СР сверх Штатов и Сингапура - это 2 контрольки Франции. А дальше будет уже дело техники - "главное этого слона с ног сбить, а там затопчем". И строим, строим МС, присоединяем страну к ЕС, берём новую - и дальше строим, строим.
- Помним, что в науке есть отличные технологии, добавляющие нам максимум СР, ближайшую (Global Command Structure) аж на +40 можно открыть быстро. Пользуйтесь расширенным поиском в полном научном дереве, ищите Control Points. Больше СРшек => больше стран под контролем => больше МСок.
Второй способ откроется не сказать, чтобы быстро, но и не так, чтобы слишком много времени прошло. Это космический модуль 2-го тира Оперативный Центр, дающий нам сразу 4МС. Помимо некислого вложения в науку нам понадобится колонизировать Марс - как вы помните, берём все 25 баз, оставлять врагам месторождения нельзя. В придачу к этому, понадобится отстроить на его орбите 4 станции, а желательно и минимум 1 на средней земной орбите - для дока. Ну и 2 лунных базы тоже сюда считаем. Итого 25*2+4*2+1*2+2*2=64МС. Это только на 1-й тир. Для апгрейда наших марсианских колоний потребуется ещё 29МС - и где-то в этом же районе неплохо было бы изыскать ещё 36-54МС для застройки правильного, нашего ЛЕО (Low Earth Orbit).
Поскольку модуль 2-го тира, соответственно и база/станция должна быть 2-го тира. Итого - минимум 129, максимум - 147. Ах, да, накинем ещё на кораблик-другой и округлим до 150МС. Вот и всё, что нам нужно для счастья, в смысле, для выхода на очередной, куда более продвинутый уровень развития. Апгрейдим Марс до 2-го тира, ставим на каждой базе по ОперЦентру - и получаем +116МСок практически даром. 29 ОЦ не только полностью компенсируют 87МС на поддержку шахт и станций, но и добавят +29МС сверху.
Кстати, не думайте, что это будет дикая гонка "забей на всё и построй как можно больше МСок". Для правильного развития Марса нам понадобится для начала разработать 2 информационных технологии общей стоимостью 40.000 науки - это орбитальные зеркала. Для компенсации захапанных шахт нам понадобится одну за другой открывать "Миссии на" Астероиды, Юпитер, Сатурн. Не стоит забывать и Землю - Административную Ноду за нас никто не разработает. Впрочем, подробнее об этом в главе про станции и базы 2-го тира. А то здесь я что-то уже чересчур расписался в описании одного лишь, пусть и архиважного, ресурса.
В общем. После открытия ОперЦентров нас ждёт буквально снежный ком - хватило бы ресурсов, чтобы всё отстроить, да ещё и аленей при этом не сильно зааггрить. Апгрейд ЛЕО - 18 станций на интерфейсе Земли - принесёт нам ещё МС и очень сильно подвинет вперёд как науку, так и развитие стран на Земле за счёт установленных исследовательских центров. А потом ещё кампусы на Марсе, а потом колонизация Венеры.. Впрочем, это уже точно немного другая история. Просто в Терре всё очень взаимосвязано.
Окончание главы про ресурсы - в следующей статье. Остался практически основной "земной" ресурс - СР, Control Points. И все космические.