Гайд по Terra Invicta, часть 6. Ресурсы - буст и МС

Продолжаю подробный разбор ресурсов Терры - что это, для чего, и где всё это взять. Первая часть про ресы здесь - деньги, влияние и операции. Сюда поместились только буст и МСки.

Уран - ленивая планета. Лежит на боку, из-за чего его спутники вращаются практически перпендикулярно плоскости эклиптики.
Уран - ленивая планета. Лежит на боку, из-за чего его спутники вращаются практически перпендикулярно плоскости эклиптики.

Буст

Был замечательный советский мультик, "Фильм-фильм-фильм!". Именно с такой жизнерадостной интонацией надо напевать "Буст-буст-буст!". Потому что в настоящее время на нём держится решительно всё, с самого начала. Для колонизации планет нужен буст. Для поддержки модулей, дающих дополнительные СРшки нужен буст. Для модулей, приносящих нам кучу денег - ви таки будете смеяться. Сейчас буст как бы не перебил МСки по своей значимости.

Что это такое с чем его едят? Буквально - это техническая возможность отправить с земли на орбиту какой-либо груз. 1 единица буста = 1 декатонна груза. Именно поэтому он раскачивается так медленно, особенно поначалу - 10 тонн на орбиту запустить - это не цзинь изюма съесть. Почему я упорно именую его просто бустом? Ну не "ускорителем" же называть. Буст накапливается в странах и Федерациях, где разработана космическая программа и есть свои космодромы. Т.е., в Евросоюзе персональная космопрограмма есть далеко не во всех странах, но пока они не покинули ЕС, могут и буст гнать, и МСки отстраивать.

Обратите внимание, в пояснении на экране страны указана его добыча в год, как и у Фондов. Почему не в месяц, как у большинства ресурсов и как показано в основной информационной строчке - понятия не имею. Ни насчёт Фондов, ни насчёт Буста. Так что, когда видим 0.4 у того же Сингапура, не спешим радоваться. 1 тик (ну или цикл) производства буста требует 2 ИО (Инвестиционных Очка), у Сингапура их 10, т.е., 5 полных циклов в месяц. Итого, при выставлении приоритета буста на 100%, в месяц мы производим 0.4/12*5=~0.17B. На самом деле, конечно больше - на буст выдаётся больше всего бонусов за научные разработки, до +125%, а в дальнейшем ещё и модули на ЛЕО нам помогут на +30%. Так что, по факту, достаточно скоро сможем повышать его запасы на порядка +0.33B в месяц - и это в одной Синге.

Результаты почти бесперебойной гонки буста с лета 2026-го - сразу после разработки космопрограммы.
Результаты почти бесперебойной гонки буста с лета 2026-го - сразу после разработки космопрограммы.

Второй и последний способ получения буста - организации. Самые удачные могут выдавать аж до +2 буста в месяц. В месяц, не в год! Так что приобретение таких организаций в начале игры - большая удача. Или длительные перезагрузки, или, когда всё достанет - небольшое редактирование савчика. Самое главное - по факту такие организации нам нужны буквально в первый год, дальше их ценность резко падает. Почему? Вот тут то мы и переходим к главной тонкости производства и накопления нашего бесценного ресурса.

Страны накапливают буст кумулятивно, а орга как приносила +2, так и будет приносить до самого конца игры. То есть, вот эти +0.4/12*5 в месяц - это не "мы произвели, потратили и забыли". Это то значение, на которое мы повысили его выработку в месяц. В моём Сингапуре образца 2037-го года запасы буста 72.8. И он будет производить их ежемесячно, выставлен приоритет или нет. Приоритет же именно повысит ежемесячную выработку на те самые 0.4B/год. Так что при +150% эффективности приоритета всё тот же Сингапур перекроет оргу за 3.5 месяца.

Однако, несмотря на такой, казалось бы, льготный, способ накопления, сейчас его требуется просто-таки неимоверное количество. В самом начале это "просто" возможность быстро колонизировать все доступные планеты и нужные нам астероиды. А вот дальше - на одних нанофабриках далеко не уедешь, потому что металл конечен и добывается только в шахтах. А буст для больничек и курортов - вот он, буквально у нас под ногами, на Земле-Матушке. Немного конкретики, куда и сколько буста потребуется. Одномоментные траты:

  • 1 полноценная лунная база стоит 53.2 буста, из них 4.9 сама база и 41.7 - шахтёрский комплекс. А понадобится нам их две, поскольку вряд ли на одном споте нас ждут сразу все ресурсы. Итого -106.4B примерно в конце 2026-го. Хотя можно, конечно, изначально просто застолбить споты - но за неимением косморесурсов базы станут понемногу потреблять всё тот же буст.
  • Как только мы откроем "Миссию на Луну" и построим 20+ МСок, с вероятностью, близкой к 100% в ближайшее время произойдёт случайное событие "Вспышка справа" (Solar Flare). И если мы не сможем заплатить 100B, получим -50% МС на полгода. И ладно, если этот эвент произойдёт где-то в период между колонизацией Луны и Марса - там нам особо то и терять нечего будет. А вот если уже после колонизации Марса, когда каждая МСка будет на счету.. Лучше бы у нас были эти 100 буста, чтобы откупиться от Солнца.
  • 1 марсианская база будет стоить всего 5.1B, если у нас разработаны все технологии на снижение стоимости постройки за буст и есть достаточное количество косморесурсов, полученных с Луны. Но баз понадобится 25, а желательно прихватить ещё и Фобос с Деймосом - 5.1*27=137.7B.
  • Колонизация Венеры обойдётся в на самом деле смешные по тем временам 3.3*32=105.6B.
  • А вот база на Меркурии стоит 47.7B - 382+24=406B за все 8 шахт и 1 станцию.
  • Плюс нам также нужны шахты на астероидах и ставить их придётся тоже за буст, потому что колонизаторы будут лететь туда до морковкиного заговения - и есть неиллюзорный шанс прощёлкать хорошее место.
-12B за поддержку всего лишь одного модуля, а их 18. Зато в общей сложности выдадут +540CP.
-12B за поддержку всего лишь одного модуля, а их 18. Зато в общей сложности выдадут +540CP.

Поддержка модулей - постоянные траты:

  1. Каждая больничка 2-го тира требует 1 буста за +90$, штук так 30 нам понадобится примерно в период апгрейда Марса на 2-й тир. Госпиталь 3-го тира стоит 3B, но это уже далёкое, будем надеяться, не очень тёмное будущее.
  2. Ставить отели на 2-м тире однозначно не рекомендую, не потянем мы по 3B на их содержание. 3-й тир стоит целых 6В, но к тому моменту, думаю, вопрос с бустом будет решён.
  3. Административные ноды - нужны только на ЛЕО, но это ещё -18B на постоянку. Адм Башни стоят уже по 4B, впрочем, разрабатывать их достаточно долго. А 3-й тир вообще грабительский, -12*18=-216В.

Одна из загадок Терры: почему, нет, просто-таки какого икса Административные Ноды/Башни/Комплексы требуют буста, даже когда они находятся не на ЛЕО? И вообще, почему именно буст, когда по всей логике здесь куда больше подошли бы МСки? Я могу понять, почему и больницам, и отелям буст абсолютно необходим - пациентов и клиентов туда однозначно с Земли привозят, а потом ещё и обратно возвращают. Ну и чёрную икру с девочками лёгкого поведения - на курорты, а медпрепараты и оборудование - в госпитали. Но что такое можно постоянно возить вот именно непосредственно и только с Земли в Административный Комплекс, расположенный, скажем, по адресу Гора Олимп, Марс? 120 тонн чего, йолке?!

Впрочем да, это точно была лирика, отвлёкся.

Кто помимо моего любимого Сингапура может хорошо производить буст? Да чтобы вот так сразу? По факту - никто. Как правило, страны или слишком дороги по СРшкам, или банально бедны.

  • Сингапур - 10ИО 0.4В за 26.34СР. Берём его за эталон.
  • Тайвань - 13ИО 0.3В за 40.68СР. В полтора раза дороже по СРшкам, меньше выхлоп буста и всего на 1.5 цикла в месяц больше. Мимо.
  • Тайланд - 13ИО 0.38В за 40СР. Чуть лучше Тайваня.
  • Австралия - 13ИО 0.36В за 41.49СР. Фактически один в один с предыдущими ораторами.
  • Малайзия - 8.6ИО 0.4В за 34.77СР. Единственное нормальное здесь - сам уровень прироста буста. Всё остальное хуже.
  • Бруней - 3.4ИО 0.38И за 4.12СР. Для прикола разработал в Брунее космопрограмму - просто посмотреть, что получится. Ничего хорошего, лучше его спойлить.

А вот страны, пригодные для производства буста примерно лет через пару-тройку лет после взятия их под крыло и относительного приведения в порядок:

  1. Кампучия - 5ИО 0.36В за 8.74СР. Фантастически дёшево, но из-за мизерного дохода на душу населения здесь проблемы с беспорядками. Придётся развивать экономику и понижать неравенство. Брать всё равно придётся, т.к. это часть ЮВАА.
  2. Боливия - 5ИО 0.4В за 8.6СР. Полностью аналогично Камбоджи. Но Боливия в придачу - основная объединительница Южной Америки. Так что можно взять и пораньше. Раньше начнём наводить порядок => раньше отстроим космопрограмму => успеем слегка разогнать буст. Хотя тут есть один нюанс - Правительство тоже надо качать и весьма сильно.
  3. Эфиопия - 7.5ИО 0.38В за 19.41СР. Если камбоджийцы и боливийцы просто бедные, то церковные мыши по сравнению с эфиопами - Рокфеллеры. Однако если справиться здесь с беспорядками и пару лет покачать экономику - на удивление, получится вполне себе конкурент Синге. Ну и если планируем в дальнейшем объединение Африки, брать всё одно придётся. Так почему бы и не пораньше.

Подытоживая. Основные источники буста - это Сингапур и страны/союзы-гиганты. ЕС, ЕС, Индия, США, Китай. Синга просто сидит и постоянно гонит буст, а великие державы могут взять именно объёмом производства.

Mission Control AKA МСки

Родной Байконур, с чего всё и начиналось то..
Родной Байконур, с чего всё и начиналось то..

Ещё один крайне важный и очень долго раскачивающийся ресурс. По идее, сокращённо я должен называть его МК, но слишком привык к одинаковому по написанию с оригиналом МС, да и называю его про себя эМэСками. Наряду с бустом, Контроль Миссий отвечает за всё космическое. Причём, если буст, всё же, более вспомогательный ресурс, то без МСок мы вообще ничего в космосе не построим. Ни баз, ни станций.

Откуда их взять? Изначально доступен лишь один способ - МСки строятся в странах с разработанной космопрограммой, причём их количество изначально жёстко ограничено. В большинстве европейских стран, например, можно отстроить по 2-3, и только в самых развитых - больше десятка. В США, через которые мы, скорее всего, пойдём - 104. Помимо так называемого хард капа, есть и софт кап - стоимость постройки 1 МС. 25 ИО определяет скорость их постройки как медленную и печальную. Везде, даже в Ламерике и в Кхетае. В странах поменьше она может показаться вообще удручающей, но.. Терра вообще игрушка очень неторопливая.

Наилучшей стратегией развития большинство игроков, да и я тоже, считают стартом через Соединённые Штаны. Да, в кампании 2026-го года США надо приводить в порядок около года, при этом ухитряться не только строить МСки, но и периодически гнать буст, который до высадки на Луну нам даже важнее МС. Хотя бы потому что 2 МС у нас есть изначально, а вместе с США придёт ещё 6 уже отстроенных - для пары баз на Луне более чем достаточно. Основной напряжённый момент будет после Луны - перед колонизацией Марса. Но тут уже надо постараться и хоть как-то, но влезть в Европу.

У огромного Евросоюза, впитавшего в себя вообще все возможные страны, всего 34.4 доступных Инвестиционных Очка. Для сравнения - у одной только Румынии их было 10. Почему такая формула? Баланс - он, зараза, такой баланс. 
У огромного Евросоюза, впитавшего в себя вообще все возможные страны, всего 34.4 доступных Инвестиционных Очка. Для сравнения - у одной только Румынии их было 10. Почему такая формула? Баланс - он, зараза, такой баланс. 

В чём проблема стран-гигантов при постройке МС? У нескольких отдельных стран будет больше ИО. У тех же Штатов без роспуска армий 25 ИО. А у, скажем, Румынии - 10. Только США стоит 209СР, а Румыния - 25.68СР. И для полной отстройки оставшихся 98 МСок США надо потратить 98 месяцев или 8 лет. По факту, конечно, меньше, причём существенно - ни Консультирование никто не отменял, ни орги с плюсом к приоритету, ни космические модули в будущем. Но изначально у нас ничего нет, кроме наших кровных ИОшек. Поэтому Румыния вполне себе управится с постройкой всех своих 3-х МС за 8 месяцев, после чего с чистой совестью ударится в буст или в фонды. А США будет кряхтеть и мучаться, переключаясь между столько нужными МСками, бустом и поддержанием страны в порядке, чтобы наука нормально шла.

Если честно, самый быстрый старт, так сказать, "за МСки" - это Евросоюз. Куча маленьких развитых стран, все в итоге можно объединить с Францией, освобождая СРшки для захвата новых государств. Но! Не забываем, что помимо нашей фракции есть ещё 6. АИшники очень любят старушку Европу, и усиленно туда лезут. Причём, что самое интересное, они тоже хотят выиграть, поэтому не бросают такие ценные страны на спойл или ещё на что бесполезное, а целенаправленно строят МС и гонят буст. По необходимости отстраивают космопрограмму, впрочем вот это уже дурость - сбежать из ЕС, чтобы не делить бустом и доходами - и самому строить космопрограмму за 50 ИО.

Так что наши европейские МСки никуда не убегут - комп нам их сам построит, в дальнейшем останется только хитро у него их изъять. А мы за это время спокойно возьмём лидерство во всех трёх технологиях за счёт науки - у США, даже с -100 по сравнению с кампанией 2022-го, прямо на старте 536 науки. И умело ей манипулируя, мы перехватим контроль за наукой по всем направлениям. Кстати, это как раз если и не необходимо, то очень полезно для открытия 2-го способа получения МС - космического.

Подытоживая "земной" способ:

  • Первое, что мы делаем, взяв практически любую страну с космопрограммой, либо состоящей в федерации с тем, у кого она есть - строим МСки.
  • Это не относится к США, поскольку там придётся буквально эквилибрировать, раздираясь между приоритетами.
  • В Европу надо влезть как можно скорее, для этого понадобится +33СР сверх Штатов и Сингапура - это 2 контрольки Франции. А дальше будет уже дело техники - "главное этого слона с ног сбить, а там затопчем". И строим, строим МС, присоединяем страну к ЕС, берём новую - и дальше строим, строим.
  • Помним, что в науке есть отличные технологии, добавляющие нам максимум СР, ближайшую (Global Command Structure) аж на +40 можно открыть быстро. Пользуйтесь расширенным поиском в полном научном дереве, ищите Control Points. Больше СРшек => больше стран под контролем => больше МСок.
В итоге КомЦентры станут основным источником МСок - по +10 с каждой станции/базы 3-го тира.
В итоге КомЦентры станут основным источником МСок - по +10 с каждой станции/базы 3-го тира.

Второй способ откроется не сказать, чтобы быстро, но и не так, чтобы слишком много времени прошло. Это космический модуль 2-го тира Оперативный Центр, дающий нам сразу 4МС. Помимо некислого вложения в науку нам понадобится колонизировать Марс - как вы помните, берём все 25 баз, оставлять врагам месторождения нельзя. В придачу к этому, понадобится отстроить на его орбите 4 станции, а желательно и минимум 1 на средней земной орбите - для дока. Ну и 2 лунных базы тоже сюда считаем. Итого 25*2+4*2+1*2+2*2=64МС. Это только на 1-й тир. Для апгрейда наших марсианских колоний потребуется ещё 29МС - и где-то в этом же районе неплохо было бы изыскать ещё 36-54МС для застройки правильного, нашего ЛЕО (Low Earth Orbit).

Поскольку модуль 2-го тира, соответственно и база/станция должна быть 2-го тира. Итого - минимум 129, максимум - 147. Ах, да, накинем ещё на кораблик-другой и округлим до 150МС. Вот и всё, что нам нужно для счастья, в смысле, для выхода на очередной, куда более продвинутый уровень развития. Апгрейдим Марс до 2-го тира, ставим на каждой базе по ОперЦентру - и получаем +116МСок практически даром. 29 ОЦ не только полностью компенсируют 87МС на поддержку шахт и станций, но и добавят +29МС сверху.

Кстати, не думайте, что это будет дикая гонка "забей на всё и построй как можно больше МСок". Для правильного развития Марса нам понадобится для начала разработать 2 информационных технологии общей стоимостью 40.000 науки - это орбитальные зеркала. Для компенсации захапанных шахт нам понадобится одну за другой открывать "Миссии на" Астероиды, Юпитер, Сатурн. Не стоит забывать и Землю - Административную Ноду за нас никто не разработает. Впрочем, подробнее об этом в главе про станции и базы 2-го тира. А то здесь я что-то уже чересчур расписался в описании одного лишь, пусть и архиважного, ресурса.

В общем. После открытия ОперЦентров нас ждёт буквально снежный ком - хватило бы ресурсов, чтобы всё отстроить, да ещё и аленей при этом не сильно зааггрить. Апгрейд ЛЕО - 18 станций на интерфейсе Земли - принесёт нам ещё МС и очень сильно подвинет вперёд как науку, так и развитие стран на Земле за счёт установленных исследовательских центров. А потом ещё кампусы на Марсе, а потом колонизация Венеры.. Впрочем, это уже точно немного другая история. Просто в Терре всё очень взаимосвязано.

Окончание главы про ресурсы - в следующей статье. Остался практически основной "земной" ресурс - СР, Control Points. И все космические.

6
2 комментария