Сапёр | Ультимативный гайд
- А не е*анет?
- Да не должно
Оглавление
Предисловие
Все мы знаем об этой легендарной игре, за которой каждый из нас провел хотя бы 5 минут своего времени. Разработана она Куртом Джонсоном в 1989 году и вплоть до всеми любимой Windows 7 была включена в состав операционной системы. Хоть и играл в нее фактически каждый, далеко не каждый умел и понимал как она устроена
Основы
Главной целью игры является обезвредить все мины на игровом поле за минимальное количество времени и не подорваться. В левом верхнем углу находится табло, на котором указано количество мин на поле. На табло справа - таймер. Казалось бы все легко и просто, но по какому принципу идет разминирование? Сейчас расскажу
Первый клик по полю всегда безопасный. Грубо говоря, мины на поле появятся только после первого клика по любой клетке. И после этого появляются различные числа. Число на каждой клетке отображает количество мин, которые находятся в радиусе этой клетки. Грубо говоря в радиусе клетки с единицей может находиться только одна мина
В данном примере видно сверху среди единиц, что есть только одна клетка, где может находиться мина. На правую кнопку мыши можно установить флажок, чтобы обезвредить мину. Это необязательно, можно выиграть не установив ни одного флажка в течение сессии, но это сложнее. Вот и все основы данной игры
Паттерны
Красной линией обведена область, в которой я уже заранее нашел и обезвредил мины. Каким образом? Благодаря клеткам с двойками. Так как в их радиусе только две нераскрытых клетки - можно сразу сказать, что именно на этих клетках находятся мины
На прошлом слайде было видно, что вокруг единиц уже был один флажок. Таким образом мы спокойно можем понять, что оставшиеся нераскрытые клетки безопасны и их можно раскрывать
Заключение
Теперь можно с полной уверенностью в себе идти на минное поле. С каждой новой попыткой базовые паттерны будут все быстрее бросаться в глаза, а даже если и подорвался - не беда, всегда можно начать сначала, нажав на грустную рожицу
Всем спасибо за внимание