Гайд по Terra Invicta, часть 9. Миссии советников 2/2

Атрибуты и миссии советников - окончание. Начало про Убеждение, Расследование и Шпионаж - здесь.

При изучении чужого оперативника удачно выпал крит - вместо трёх ходов получили всю необходимую информацию за 1. Жить ксенопакости осталось около двух недель.
При изучении чужого оперативника удачно выпал крит - вместо трёх ходов получили всю необходимую информацию за 1. Жить ксенопакости осталось около двух недель.

Оглавление

Командование

Как и Убеждение, добавляет +1 СР за каждый балл, а также +1% к доходу Операций данного советника. Влияет на несколько очень полезных миссий:

- Стабилизировать страну (Stabilize Nation). Ещё одна миссия из разряда "это должен знать и уметь каждый". Лучше, если она будет у всех советников, как и Общественная Кампания. Свои страны понадобится успокаивать не только после собственноручно проведённой революции, но и превентивно, когда агенты Антанты начнут мутить воду уже у нас. И, конечно же, это один из двух основных инструментов мирного недопущения противника в большие страны. Враги в Штатах готовят революцию? Фигушки им, мы страну успокоим и пару общественных кампаний проведём. В одной из игр я в США полгода сидел половиной агентов, не давая их захватить. Ну а как СРшек поднакопил - просто перестал успокаивать страну и они сами мне анрест подняли до 8, я только пропагандой занимался. В итоге 5 контролек ушло именно мне.

- Госпереворот АКА Революция (Coup d'Etat). Ещё один инструмент быстрого захвата власти, великолепно сочетается с Чистками, Увеличением беспорядков и Общественными кампаниями. В последних патчах авторы, как обычно, подзатянули гайки - революции были наиболее эффективны в одноклеточных странах. А сейчас большинству из них добавили вторую контрольную точку. Так что необходимости в изучении всеми смысла 0, но вот у пару человек с высоким Командованием Коуп Д'Этат обязательно должен быть. Что там говорить, в тот же Китай, если мы его упустили, влезть через революцию намного проще, чем через Чистки. Другое дело, что революция в большой стране требует длительной подготовки. Сначала создаётся революционная ситуация, говоря проще - организовывается правильный, именно нам нужный бардак. Обязательно поднимается общественное мнение, чем оно выше, тем больше к нам перейдёт контролек. И только после этого устраиваем форменное Белла Чао. Недостатков у такого метода 2 - длительная подготовка и выбивание страны из Федерации.

- Вызвать беспорядки (Increase Unrest). По факту - пререквизит к Революции. Беспорядки поднимаются на 0.25-0.5, так что работать придётся слаженной командой - 3-4 советника распаляют народ, 1-2 проводят общественные кампании. И так месяца 2-3 минимум. Так что чем больше народу умеет мутить воду, тем лучше.

- Атака объекта чужих (Assault Alien Asset). Зачищать инопланетную флору придётся регулярно, потому что иначе из неё начнут вылупляться всяческие годзиллы. Также, на территории, контролируемой Слугами, периодически строятся чужие комплексы - при их уничтожении мы получаем немного Экзотики. Но туда уже кого попало не пошлёшь, требуется на самом деле высокое Командование. В общем, не сказать, что критичная миссия, но у одного-двух советников должна быть обязательно. Основная проблема - как правило, организации, выдающие эту миссию, требуют перка Государственный Деятель. Но с третьей стороны - когда у нас появится нормальный флот с гауссовками, выжигать ксеноересь мы станем непосредственно с орбиты. Соответственно, нужда в миссии отпадёт полностью. Впрочем, как обычно, есть небольшой нюанс. Атака, как и Убийство, добавляет советнику целых +3 опыта.

- Захват космического объекта (Assault Space Asset). По мне, так столь же бесполезная миссия, как и его контроль. Нам нужен транспорт с маринами, нам нужен советник с высоким командованием, нам нужно послать этого советника в космос.. Говорят, что базы на поверхности так удобно захватывать, но кто ж даст другим фракциям строить базы на Марсе и Меркурии? Лунные же, как правило, ценности не представляют. А отправлять нашу десантуру во главе с советником куда-то на астероиды, лишившись при этом на неопределённое время целого одного советника на Земле? Нет уж, только орбитальная бомбардировка, только хардкор.

- Извлечь советника (Extract Councilor). Наших советников тоже могут задерживать - например, если будет критический провал на какой-то миссии. Вот только задерживают его ровно на 2 недели, из-за чего миссия практически теряет смысл. Один ход задержанный в любом случае пропускает, а к следующему он и так будет на свободе. Случаются, конечно, рандомные эвенты с противостоянием нашего преступника и гос деятеля. Там одним из вариантов решения - "а давай Вася посадит Петю и на этом успокоится". Вот там да, свои сажают на 6, кажется, циклов. Впрочем, в любом случае, хоть у кого-то эта миссия и так будет.

Администрация

У лейтенанта медицинской службы Эллен Рипли в опосредованном подчинении находится ГРУ - внезапно, да. Кстати, ГРУ - идеальная организация для командного астронавта.
У лейтенанта медицинской службы Эллен Рипли в опосредованном подчинении находится ГРУ - внезапно, да. Кстати, ГРУ - идеальная организация для командного астронавта.

Основной атрибут любого советника. Развивать Админку стоит даже в ущерб основной специальности, потому что она отвечает сразу за кучу вещей. Другое дело, что очень неплохую прибавку именно Администрированию можно получить с организаций - так что здесь главное не переборщить. Каждый балл даст +1 СР и +1% денежного дохода данного советника. Также каждый вложенный балл даёт +1% к экономической составляющей миссии Консультирование - это прямое добавление стране ЕИО, ежемесячных инвестиционных очков. Ну и розочкой на пирожном - именно Админка отвечает за вместимость агентом организаций. 1 балл = 1 звёздочка.

- Враждебное поглощение (Hostile Takeover). Это ни много ни мало, а возможность тихо и мирно отжать у чужой фракции одну организацию в ход. Была абсолютно чистым кристаллическим рулезом до примерно 0.442, где добрые авторы изменили механику ВП. Сейчас отжимать вражеские орги стало очень сложно, требуется на самом деле высокая Админка, да даже с Адм=25 у нас запросто может быть шанс порядка 5%. Впрочем, если советнику заняться нечем, пусть тырит мелочь по карманам - врагам убыток, себе пусть небольшая, но прибыль. Потому что оргу всегда можно продать. С другой стороны, если достаточно денег и видим вкусную организацию - почему бы её и не экспроприировать.

- Консультирование (Advise). Эта миссия зависит от трёх атрибутов - Админка повышает экономику, Наука, соответственно, науку, а Командование - уровень наших армий. Последнее, если мы стараемся играем мирно, не так, чтобы сильно востребовано ближайшие пару лет, но вот первые два пункта делают, по факту, одного из советников бессменным консультантом на базе нашей основной страны. Ну и просто, ближе к середине игры эта миссия должна быть у всех и каждого - на всякий случай. Да, за неё дают всего +1 экспинку, но +25%/25% к экономике/науке в большом Союзе очень дорогого стоит.

Наука

Наука - двигатель прогресса, а в Терре это просто наше всё на всю вообще игру. Даже когда открывать понадобится только технологии будущего - всё равно наука будет нужна, потому что позволяет получать нам бесплатные шахты в дополнение к доступным 36. А в релизе - ещё и экзотику. Сам по себе атрибут даёт +1% к науке, производимой советником, а за каждые 5 баллов (общего значения для всех советников) мы получаем +1% к шансу разблокировки не 100% технологий. Поверьте, это очень ценно. Единственная миссия - Консультирование - описана в Админке.

Безопасность

Собственно она и есть, уменьшает шанс исследования, захвата и убийства нашего агента, а также саботажа. Саботаж со стороны компа может стать головной болью, если у вас есть инженерные орги - с шестерёнками. Если их нет, у советника не могут ни украсть, ни саботировать проект. Безопасность же просто усложняет им жизнь. Единственная миссия - Защитить Цель - бесполезна от слова вообще, если только вы не занимаетесь параллельно стратегии ролеплеерством.

Безатрибутные миссии

Хатуль Мадан - кот, занимающийся научной деятельностью. Спасибо Neivid за ту давнюю историю.
Хатуль Мадан - кот, занимающийся научной деятельностью. Спасибо Neivid за ту давнюю историю.

- Защита интересов (Defend Interests). Очередное "это должен знать и уметь каждый". За 20 Влияния мы вешаем на все наши контрольные точки в стране/союзе защиту, дающую -10 пенальти к попыткам Подавления, Чистки и даже Революции. Срабатывает в самом начале хода, так что если вас вдруг подавили или зачистили, не поленитесь, перегрузитесь с начала хода и отправьте одного советника на защиту. 20 Влияния играют какую-то роль только на первых нескольких ходах, в дальнейшем же это очень немного. Учитывая, что АИшникам немного добавили мозгов, сейчас стоит защищать свои страны превентивно, не дожидаясь атаки врага. Длительность зависит только от количества КП. Небольшое наблюдение из практики уже релиза - комп не лезет в наши государства-гиганты, предпочитая гадить по мелкому в 2-3-клеточных странах.

- Исследовать активность пришельцев (Investigate Alien Activity). Требуется достаточно часто, так что чем больше народу эту миссию знает, умеет и практикует, тем лучше. Не придётся отрывать шпиона от Подавления, опера от Чистки, а учёного от консультирования. Отправим астронавта, который не знал, чем этим ходом заняться. Кстати, это один из вариантов прокачки именно учёного-консультанта, как правило, с атрибутами у него туган, да и миссий негусто. А исследование ксеносов даёт 2 экспинки, а не одну, как консультирование.

- Наблюдение за местностью (Surveil Location). Увеличивает шанс обнаружения скрытых агентов - даёт +12 к пассивному чеку обнаружения всего и вся как на территории страны, так и в соседних государствах. Со 100% вероятностью открывает на тех же территориях заросли ксенофлоры и строения чужих. Бывает весьма полезно, когда все вражьи агенты залегли на дно и пропали из нашего поля зрения. Также повышает шанс обнаружения инопланетных оперативников и их сооружений. В принципе, достаточно полезная штука, но не скажу, что часто ей пользовался. Самое главное, чтобы она была у советника, что полетит закрывать врата в самом конце игры - это единственная миссия, которую можно выставить на автомат на космическом корабле. Будет полгода полёта к Плутону искать шпионов на корабле.

- Установить национальную политику (Set National Policy). Нужно всем и, к счастью, есть у всех по умолчанию. Требуется не так, чтобы очень часто, но порой, когда надо позвать в Федерацию 4-5 стран, лучше сделать это одним ходом, чтобы сразу пошёл тикать таймер до Объединения. Чем быстрее объединимся, тем скорее освободятся СРшки на другие страны. Ну и бывает очень полезно распускать армии, особенно без флота - чтобы на них не тратились ИОшки.

- Уйти в подполье (Go to Ground). Слева от иконки нашего советника можно увидеть значки всех фракций, перед которыми он засветился. Чтобы их "смыть", надо как раз залечь на дно (ну или лечь на матрацы) - враг не может ограбить и убить того, кого не видит. Не скажу, что часто этим пользовался, но штука полезная. По умолчанию есть у всех.

- На орбиту, С орбиты, Перемещение (Orbit, Deorbit, Transfer). Заслать советника на станцию/корабль, вернуться обратно на твёрдую землю, переместиться между станциями/кораблями. Понадобится в самом конце игры, так что смотрите, чтобы ваш лучший консул не был привязан к Земле. В учебно-тренировочном прохождении я попробовал таким образом именно брать контроль над околоземными станциями, очень разочаровался. Слишком много времени занимает - по два хода на станцию. Не устану повторять - снесли и заново отстроили.

- Контакт (Contact). Вот кому из авторов пришла в голову гейниальнейшая мысль сделать контакт с другими фракциями отдельной миссией? Может я с АИшниками и почаще бы общался, если бы это было возможно по мышеклику на портрете в F9. Попробовал один раз в самом начале самой первой игры - и забыл навсегда. С едой не разговаривают. Хотя, говорят, что с какими-то фракциями надо поддерживать дружеские отношения - но это какой же геморрой! Ни страну у них отжать, ни оргу у советника, ни, тем более, базу им не снеси.. Да, кстати, если начинают надоедать контакты с их стороны - каждому можно поставить игнор, значки над портретом.

Наиболее полезные миссии

Подытоживая, рассортирую миссии по степени необходимости. Нужно всегда и везде:

  • Публичная кампания - нужно всегда, везде и всем. К счастью, полно недорогих организаций, эту миссию выдающих.
  • Стабилизировать страну - аналогично ПК, орги встречаются пореже, но есть.
  • Чистка - должна быть минимум у 3-4-х агентов, организаций, считайте, что нет, если вы не Инициатива/Человечество/Слуги. Если одни из них - где-то в середине игры получим ещё +1 Чистку.
  • Защита интересов - лучше, чтобы было у всех, организаций хватает.
  • Консультирование - желательно уметь всем. Орг много.
  • Исследовать активность пришельцев - чем больше, тем лучше. Орг много.
  • Атака на объект инопланетян - поначалу полезно, начиная с середины игры - не очень. Единственное - это 3-эксповая миссия.
  • Контроль нации - поначалу чем больше, тем лучше, ближе к середине игры достаточно, если будет у пары советников. Орг много, да и перки есть.

Требуется ситуативно, но тоже очень нужно:

Мир стал немного чище - ценой +10 к ненависти чужих. Теперь год придётся изображать из себя мышь под веником, чтобы выветрить лишний хейт и невозбранно осуществить захват аленя после разработки соответствующей технологии.
Мир стал немного чище - ценой +10 к ненависти чужих. Теперь год придётся изображать из себя мышь под веником, чтобы выветрить лишний хейт и невозбранно осуществить захват аленя после разработки соответствующей технологии.
  • Убийство - потребуется или всего 1 раз, для убийства чужого оперативника, или постоянно - если планируете вырезать ком состав враждебных фракций. Скорее всего и так будет у советника, которому вы качает Шпионаж.
  • Задержание советника - аналогично с Убийством, но тут можно ещё и временно выводить враждебных советников из игры - например, чтобы у фракции образовался перебор СРшек.
  • Подавление - применяется в связке с Чисткой, когда у последней слишком маленький шанс. Нужно далеко не всегда, но минимум 1 агент с максимальным Расследованием и Чисткой у нас должен быть.
  • Исследовать советника - лучше, чтобы было у 3-4 агентов, очень помогает для последующей вербовки. Либо пленения, либо убийства. Орг много.
  • Увеличить беспорядки - подготовка к госпереворотам, тоже желательно 3-4 агента.
  • Госпереворот - вот здесь если хотя бы 1 умеет - вполне достаточно. Но можно и больше - для мелких стран.
  • Вдохновение - минимум двоим, чтобы всем поднять Лояльность до 25. Орги есть.
  • Переманить советника - одному, основному дипломату.
  • Враждебное поглощение - было очень нужно в самом начале, теперь же слишком низок шанс для эффективного использования.

С миссиями покончено как с классом, если какие забыл - маякните, пжалста, в комментах - добавлю. Но вроде все охватил.

К сожалению, статья именно по специализациям/профессиям агентов находится в совершенно непричёсанном состоянии. Возможно я её сегодня слегка подпушу, а если нет - продолжу рассказом про космические модули и базы 2-го и 3-го тира.

5
Начать дискуссию