[ПЕРЕВОД] Руководство для новичков-простаков
Или как понять Banquet for Fools
Оригинал взят из Steam. Первичный перевод выполнен ИИ, текст редактируется в живом формате. Пускай будет так :P
Это сборник советов для тех, кто впервые играет в Banquet for Fools и испытывает затруднения. Существуют более продвинутые стратегии, но ниже — всё, что я узнал о том, как сделать пребывание на Invimona максимально беспроблемным. Удачи. Да простит нас Vol.
Оглавление
Основы
В настройках есть внутриигровое руководство. Прочитайте его.
Используйте быстрое сохранение (Quicksave) как можно раньше и чаще.
Поговорите с каждым дружественным NPC (неигровым персонажем) хотя бы по одному разу.
Потратьте деньги, полученные в начале игры, на Armor (броню).
Создание персонажа
Используйте готовые отряды и архетипы или хотя бы изучите их. Экспериментировать с собственными билдами (сборками) можно после того, как освоитесь с игровой механикой.
Если вы всё же настаиваете на создании отряда с нуля, имейте в виду следующее:
Хорошие команды могут выиграть бой; великие команды выигрывают каждый бой. Вам нужен отряд бойцов, способных прикрывать слабые стороны друг друга и выходить из каждого сражения относительно невредимыми.
Каждому guard'у (бойцу отряда — именно так в игре называются члены вашей партии) нужно оружие и достаточно умений для его использования. Назначьте gold (золотое) или Silver (серебряное) очко навыка на предпочтительное оружие guard'а. Распределите Gold (золотые) очки атрибутов так, чтобы они улучшили Damage (урон) и Hit-Chance (шанс попадания) этого оружия. Выбирайте вспомогательные умения (music — музыка, binding — привязка, roguery — плутовство и т.д.), которые опираются на наиболее высокие атрибуты guard'а. Например, высокий Sensory (восприятие) хорошо сочетается с music, binding и bartering (торговлей).
Не пренебрегайте Hit-Chance! Атаки оружием наносят дополнительный урон (Severity — серьёзность удара) в зависимости от разницы между вашим Hit-Chance и показателем Evasion (уклонения) цели. Чем больше разница — тем выше бонус.
Бойцам, которым предстоит держать позицию, необходимо gold-очко в одном защитном навыке — например, в навыке ношения брони или щита. Всё защитное снаряжение обеспечивает Damage Reduction (снижение получаемого урона; в игре это просто называется Armor) и определённый показатель Evasion — в зависимости от навыка ношения брони у guard'а и его атрибута Agility (подвижность).
Щиты и броня Crimscale хорошо масштабируются с Agility и дают лучшие бонусы к Evasion, но меньший Damage Reduction.
Броня Pearl и Stonewood хорошо масштабируется с Aura (аурой) и обеспечивает лучший Damage Reduction, но меньший Evasion.
Guard'ы без брони получают бонусы к Evasion за счёт сочетания Dexterity (ловкость рук), Aura и Sensory. Я не рекомендую держать небронированных guard'ов, если только они не управляются напрямую игроком или не являются специализированными бойцами дальнего боя.
Забудьте о советах выше, если речь идёт о специализированном Pagan-кастере (языческом маге). Ему не нужно полагаться на оружие — он сам и есть оружие. Вкладывайте его gold-очки атрибутов в Aura и Pagan (язычество). Обучите его простому оружию — Scepters (жезлы), Slings (пращи) или Elyxirs, — чтобы он мог сражаться, когда закончится Spirit (духовная энергия). При наличии свободного очка навыка рассмотрите Robes (мантии): жалкая броня, но они дают бонусы к Hit-Chance заклинаний.
Старайтесь иметь в отряде пользователя двуручного оружия, лучника и Pagan-кастера. Тяжёлое оружие отлично ломает броню, лучники становятся чрезвычайно смертоносными, получив доступ к стрелам высокого качества, а Pagan-магия открывает огромные возможности, как только вы разберётесь в принципах работы заклинаний.
Сражение
Вложите начальные очки Technique (техник/боевых умений) в Rally (боевой клич), Dodge (уклонение) и либо Kick (удар ногой), либо Charge (рывок). Вскоре накопится достаточно опыта для открытия остальных основных умений, но именно эти четыре наиболее ценны на 1-м уровне. Следующей целью поставьте Form-Up (построение).
Нападение — лучшая защита. Стратегия «танкования» нежизнеспособна: в игре нет способов управлять агрессией врагов, и они сделают всё возможное, чтобы подавить ваш отряд. Первоочередная задача — уложить противников на землю или в неё.
Когда активное наступление невозможно, хорошей альтернативой является манёвренность. Держитесь на расстоянии от врагов, пока восстанавливается шкала действий. Используйте Dodge при необходимости, но старайтесь беречь Stamina (выносливость) для Kick, Charge или удержания противников.
Держитесь рядом с соратниками-guard'ами, чтобы прикрывать друг друга.
Опрокинуть нескольких врагов одновременно ценнее, чем убить одного. Старайтесь с помощью Kick, Charge или других способов толкать врагов друг на друга ради дополнительного урона и дешёвого crowd control'а (контроля толпы).
Используйте Rally Attacks как можно чаще. Удачно рассчитанная атака Rally легко утраивает ваш урон и накладывает мощные дебаффы (негативные эффекты) в зависимости от используемого оружия.
Сбитые с ног враги будут иметь Evasion, сниженный до нуля, пока не поднимутся. Атакуйте упавших, чтобы наносить максимальный урон.
Некоторые враги умеют накладывать заклинания-щиты, позволяющие зачарованному постоянно уклоняться от атак оружием. Таких противников всё равно можно сбить с ног с помощью Kick или Charge и методично добивать, пока они лежат.
Немедленно прерывайте вражеских кастеров и лучников, как только их замечаете.
Магия (а в меньшей степени и музыка) способна превратить бой в настоящую резню. Вкладывайтесь в заклинания контроля толпы, баффы (положительные эффекты) и призыв существ — это даёт одни из лучших результатов.
Ломайте вражескую броню (обозначается маленьким синим щитом) при первой возможности и делайте это регулярно. Каждое очко снятой брони — дополнительный урон.
Не накапливайте незначительные предметы, если у вас нет вьючного животного. Перегруженный guard хуже сражается и защищается.
Выживание
Во время боя вы можете заметить маленькие красные и зелёные сферы. Они восстанавливают здоровье и Spirit (духовную энергию) — подбирайте их до того, как они исчезнут!
Лучший способ восстановить здоровье — отдохнуть в barracks (казарме) или таверне. Пусть ваш самый крепкий guard носит небольшой запас blankets (одеял), если нужно отдохнуть на природе.
Mead (медовуха) и Mulled mead (подогретая медовуха) складываются в стак и немного восстанавливают здоровье при использовании.
Amphoras of Food (амфоры с едой) в стак не складываются, но могут полностью исцелить большинство guard'ов и при употреблении дают мощные долгосрочные баффы.
Berries (ягоды) часто встречаются в лесных районах и лишь немного уступают Mead по эффективности. Собирайте их при любой возможности — это дешёвое исцеление в пути.
Не давайте призракам касаться вас! Все призраки несут проклятие, снижающее максимальное здоровье guard'а на несколько часов.
Incense globes (шары с благовониями), надетые на пояс guard'а, создают ауру, вынуждающую призраков паниковать и бежать. Всегда берите с собой не менее двух Incense globes на каждого guard'а перед тем, как войти в гробницу или другое место, населённое призраками: один — чтобы войти, второй — чтобы выйти.
Lanterns (фонари) не обязательны, но значительно облегчают исследование пещер и гробниц.
Покупайте боеприпасы при возможности, используйте Field Kit (полевой набор инструментов) для изготовления замены, когда купить нет возможности.
Поддерживайте оружие и броню в исправном состоянии с помощью hammers (молотков) или посещая местного Stonesmith (мастера по камню). Снижение прочности постепенно уменьшает наносимый урон и Damage Reduction.
Магия
Существует три школы магии. Хорошему кастеру достаточно освоить одну из них.
Fauna (Фауна) отлично наносит урон по площади и имеет хрупкого, но смертоносного призыва-пчелу.
Vines (Лозы) предоставляют лучшие заклинания поддержки, надёжного призыва и полезные варианты контроля толпы.
Spores (Споры) обеспечивают лучший контроль толпы и несколько заклинаний поддержки, но призывов не имеют.
Помните: заклинания контроля толпы, такие как Entangle (Оплетение) или Mold Field (Поле плесени), воздействуют как на союзников, так и на врагов. Fauna — единственная школа магии без friendly fire (дружественного огня).
Не полагайтесь на заклинания, выданные вам в начале игры. Это слабые подобия куда более мощных магических искусств.
Новые заклинания можно купить у Vol trees (деревьев Вола) за минералы, получаемые путём измельчения самоцветов в инвентаре с помощью mortar and pestle (ступки с пестиком).
Каждое дерево Vol предлагает уникальный набор заклинаний. Новые версии уже известных заклинаний можно купить у любого дерева Vol. Одно дерево находится в Forten Lazure, но есть и другие — в глуши.
Купите заклинание Vine Rug (Ковёр из лоз) для вашего кастера независимо от его навыка Vines. Даже небольшой ковёр поможет перебраться через ручей, отделяющий вас от спрятанного сокровища.
При создании заклинаний старайтесь максимизировать один параметр — например, длительность или урон. Добавляйте как можно больше положительных эффектов, но НЕ создавайте заклинания, требующие более 1 Spirit, до более позднего этапа игры.
Всегда держите в инвентаре кастера один-два cider'а (сидра) — не на поясе: иначе ИИ может их выпить. Никогда не знаешь, когда понадобится единичка Spirit просто для того, чтобы добраться домой.
На острове есть белые жуки, которых ваши guard'ы могут давить ради крошечного количества Spirit. Давите как можно больше между сражениями.
Конкретные заклинания в книге заклинаний кастера можно добавить в «избранное» (favorite). ИИ-кастеры будут преимущественно использовать именно их.
Музыка, привязки и заступничество
Воспринимайте музыку как пассивную магию. У каждой песни есть особые условия активации. Как только они выполнены, музыкант автоматически играет соответствующую песню. Песни не тратят действие, поэтому музыкальные guard'ы могут одновременно сражаться и выступать.
Большинство flute (флейтовых) песен требуют, чтобы музыкант определённое количество раз уклонился или получил удар в бою. Бронированные бойцы — лучшие флейтисты.
Большинство horn (рог) и pipe (трубка/волынка) песен срабатывают после определённого количества попаданий по врагам. Эти условия нельзя ускорить, ударив сразу нескольких врагов.
Музыканты с flute и pipe могут быть эффективны при минимальных вложениях в инструменты и атрибуты. Музыканты с horn, напротив, нуждаются в максимально возможных Horn, Sensory и Dexterity, чтобы надёжно преодолевать Music Resistance (сопротивление музыке) врагов.
Binding (привязка) — это, по существу, опыт, знакомый поклонникам Pokémon. Binder'ы (специалисты по привязке) могут использовать Charm Bells (очаровательные колокольчики) для приручения раненых существ, что немедленно переводит их на вашу сторону и полностью исцеляет. Существует предел количества существ под управлением guard'а, который растёт с его наивысшим навыком Binding. Более сильные существа занимают больше этого предела.
Intercessions (заступничества) — это мощные зачарования предметов, дарованные святилищами после того, как вы заслужили благосклонность местного бога. Внимательно читайте эффекты и старайтесь как можно скорее снарядить зачарованным предметом zealot'а (истового почитателя) вашего отряда, чтобы тот мог рано начать прокачку навыка Intercession.
Заработок
Всегда проверяйте свою боевую стойку (stance) в бою с бандитами. Каждый из них — это потенциальный заработок, но только если вы их нокаутируете и доставите к стражнику до того, как они очнутся. Бандиты остаются без сознания ровно 24 часа.
В диалоге с бандитами выбирайте реплики с упоминанием Exile Island (Острова изгнания). Эти ответы автоматически переведут ваш отряд в стойку Capture (захват) по окончании диалога.
Многие существа — например, Greva (гревы) и Crop Goblins (полевые гоблины) — любят прятать блестящие ценности в своих логовах. Проверяйте каждую встречную пещеру.
Рекомендую иметь в команде мастера-взломщика с высоким Sensory. Он будет регулярно обнаруживать спрятанные ценности и сундуки, а также обладать навыками, необходимыми для их вскрытия.
Если в вашем отряде есть guard, специализирующийся на Bartering (торговле), покупайте предметы исключительно через него. Сбережённый изумруд (emerald — местная валюта) — всё равно что заработанный.
Некоторые аксессуары — кольца, диадемы и серьги — обладают атрибутом Glamour (обаяние). Glamour увеличивает скидку при покупках, так что щедро украшайте своего торговца.
Ищите зелёную вывеску! Торговцы купят почти всё что угодно, и в каждом поселении есть хотя бы один.
Прокачка
Покупайте новое оружие при каждой возможности. Разница в мощи между оружием низкого и высокого качества может быть колоссальной.
Повышение уровня — это хорошо, но награды за квесты могут включать увеличение максимального здоровья, бесплатные очки атрибутов, бесплатные очки навыков, сотни очков опыта, уникальные предметы и большие мешки с изумрудами.
Сосредоточьтесь на прокачке основных атрибутов и навыков ваших guard'ов, если только у вас нет конкретного заготовленного билда. В большинстве случаев можно безопасно вложиться в один-два навыка помимо трёх стартовых без ощутимого ослабления персонажа. Компенсируйте разницу с помощью Training (тренировок), как только сможете себе это позволить.
Не забывайте отчитываться перед теми, чьи квесты вы выполнили. Это не завершено, пока вы не увидите экран Quest Completed (Квест выполнен).
Регулярно проверяйте вкладку Techniques. Никогда не знаешь, когда накопится достаточно опыта для покупки нового умения.
Малоизвестные факты
White Grevas (белых грев) можно убить только при солнечном свете.
Не спешите продавать или перемалывать самоцветы сразу после нахождения. Приберегите их, пока не найдёте нужное заклинание или предмет.
Немедленно продавайте торговцу любые самоцветы, которые невозможно перемолоть.
Многие встречные NPC-музыканты будут предлагать уникальные песни для покупки.
В каждом поселении есть chanter (певец/заклинатель), и у каждого певца есть runic bands (рунические браслеты), снимающие ghost fatigue (усталость от призраков).
Сундуки с белой рамкой доступны бесплатно. Сундуки с красной рамкой — частная собственность. Случайно открыть красный сундук — верный способ мгновенно стать разыскиваемым преступником.
Заглядывайте к Stonesmiths (мастерам по камню)! Цена их ремонта — сущая мелочь по сравнению со стоимостью молотков.
Закрытые сундуки можно взломать силой — просто атакуйте их оружием. Для лучших результатов используйте guard'а с высоким Strength (силой) и оружием с высоким значением «Breaks Armor» (пробитие брони).
Летающие враги невосприимчивы к большинству заклинаний контроля толпы, поскольку магия Vol обычно исходит из земли. К счастью, большинство летающих врагов относительно хрупки.
Вы можете заметить над врагами символы капель пота. Это дебафф Fatigue (усталость). Враги накапливают Fatigue с каждой атакой, что постепенно снижает их Evasion по ходу боя. Ваши guard'ы Fatigue не страдают.
Обычно скорость восстановления действий (cooldown) определяется вашим оружием. При dual wielding (использовании двух оружий) она равна среднему значению скоростей обоих. Общую скорость атаки можно повысить, взяв лёгкий dagger (кинжал) во вторую руку.
Перед тем как попытаться использовать Sneak (скрытность), убедитесь, что применили Form-Up. Иначе к вашему незаметному разбойнику могут присоединиться зазевавшиеся товарищи.
Снимайте все Lanterns и Incense globes перед отдыхом — они выгорят, пока вы спите.
Fangs (клыки) — лучший материал для наконечников стрел.
Воспринимайте Rivi-Wraps и Globes как дебафф-заклинания, привязанные к оружию. Внимательно изучайте их эффекты и применяйте только тогда, когда нужно нейтрализовать особенно опасную цель.
Если вы видите недостижимое сокровище, скорее всего, поблизости есть скрытый путь или интерактивный элемент окружения. Ищите старые деревья, поваленные брёвна и скрытые рычаги. Некоторые из них можно активировать дистанционно, атаковав оружием дальнего боя.
Если вас не устраивает кто-то из guard'ов, поговорите с Mareshal Grigore в Forten Lazure, чтобы отправить его прочь и заменить новым. Нового guard'а можно создать с нуля, но имейте в виду: он начнёт с 1-го уровня, и вам придётся заново открывать Techniques, поскольку уходящий guard заберёт с собой часть вашего суммарного EXP (опыта).
Постарайтесь как можно скорее раздобыть лодку и Boro. Возможность перемещаться по воде и мобильное хранилище значительно облегчат ваши странствия.
Атрибуты и навыки ваших guard'ов будут влиять на варианты диалога самым неожиданным образом.
Погладьте кошек. Да, всех до одной.