Гайд по Terra Invicta, часть 10. Планетарные и орбитальные модули 1/2
Краткое (ну или не очень) описание модулей космических станций и планетарных баз. Разделил на 2 части для удобства чтения. Предыдущая часть про миссии советников здесь.
Оглавление
Энергия
"Кина не будет - электричество кончилось" (с) Если не хватает энергии для запитки модуля, естественно он работать не будет, так что энергетические установки - это первое, о чем стоит подумать, планируя базу/станцию. Бывают трёх видов - солнечные, ядерные, термоядерные. К последним, в свою очередь, можно разработать надстройки "тяжёлых" модулей, более дорогих, но дающих больше энергии. А к солнечкам можно и нужно разработать систему зеркал. Подробнее:
- Солнечки. В релизе солнечные панели полностью переработаны и дают энергию в соответствии с коэффициентом освещённости. Так, на нижнем ЛЕО у нас будет 15/61/183Е. Рассматривать даже вторую интерфейсную орбиту смысла нет - не для земных станций эта ягодка растёт. И не для лунных. А вот на Венере, расположенной куда ближе к Солнцу, всё выглядит намного приятнее - даже на нижней орбите 35/138/415Е. Это позволит нам обойдись вообще без термояда. Ну а на Меркурии - солнечный рай, совмещённый с радиоактивным адом - дешёвой энергии просто залейся, но постройка модулей влетает в такую копеечку по металлу, что трижды подумаешь, прежде чем его колонизировать. На орбитах Меркурия солнечки производят от 121/484/1449Е. На поверхности дела немного похуже, но здесь уже не суть - энергии хватит на всё без зеркалок.
- Ядерки. Ядерные реакторы везде производят одинаковое количество энергии, 20/85/250Е. Для станций за пределами орбиты Земли это единственный доступный источник энергии до открытия термояда. На поверхности Марса солнечка производит в 3 раза меньше энергии, но именно про солнечные базы Марса - чуть позже. А вот станции, что земные, что лунные, что марсианские - всем им нужна ядерная, а в последствии термоядерная энергия. Есть также надстройка в виде тяжёлых реакторов (30/128/375), но тут лучше сразу смотреть на следующий пункт.
- Термояд. Термоядерные энергоустановки - это глоток свежего радия для любых станций за пределами орбиты Венеры. Земля/Луна, Марс, астероиды - и так далее. Они дешевле как в производстве, так и в обслуживании, а энергии дают в 2 раза больше - 40/170/500. Так что все космические станции 3-го тира на вышеупомянутых орбитах однозначно переводятся именно на термояд. Есть тяжёлая надстройка, производящая вообще безумное количество энергии, 70/300/900. Очень дорогие во всём - и в постройке, и в обслуживании, не говоря о разработке. Единственный умозрительный плюс тяжёлого термояда - он заправляется Гелием-3, так что после постройки такой шахты на интерфейсе Юпитера мы разом аннулируем все расходы на радиоактивные элементы. Но! До Юпитера надо ещё долететь, а станцию там не только построить, но и защитить. Не говоря о том, что уберётся расход только и исключительно радия - всё остальное останется на прежнем уровне.
Солнечные зеркала
Появились после 0.452 и не являются собственно источником энергии - это устройства для бафа солнечных панелей. Устанавливаем на орбите планеты/спутника, либо в точке Лангража - Л-1 идеальна, но во-1, их нет в минимальных Солнечных системах, а во-2 - на такой станции придётся держать персональный защитный флот. Что делают - просто добавляют 2/6/12Е за каждый уровень всем солнечным панелькам на поверхности небесного тела за каждое зеркало. Т.е., зеркало 2-го уровня добавит каждой солнечной панели на поверхности того же Марса 6*2=+12Е. Каждое. Зеркало. Каждой. Солнечке. А 3-й тир зеркалок на 3-й тир панелек - +12*3=+36Е.
Увы, не действует на космические станции, но именно с помощью солетток мы таки заставим на Марсе яблони цвести, причём уже на базах 2-го тира. В 0.452 яблоки, всё же, слегка отдавали вкусным радием. В чём плюс? Система зеркал даёт возможность превратить Марс в основной научный хаб. Как обычно есть даже не одно НО - чтобы разработать зеркалки даже 2-го тира, потребуется очень, очень некисло вложиться в науку. С другой стороны - это как раз даст нам столь необходимую паузу для накопления ресурсов перед апгрейдом баз до 2-го тира.
Второе "но" - чем дальше от Солнца, тем больше железа и золота потребуется на производство каждого зеркала. Однако в разделе про конкретную планировку станций и баз я провёл небольшое сравнение - система зеркала + солнечки намного выгоднее отопления Красной Планеты термоядом. Да и обычными ядерками тоже. Потому что всего 20 зеркал.. В общем, подробности - в главе с подробностями.
Шахты
Добывающие комплексы - это наше всё. Для каждого уровня нашего шахтёрского посёлка есть свой комплекс, добывающий 100/150/200% базовых ресурсов. Апгрейд обходится в копеечку, но поверьте, ресурсов много не бывает. Просто если шахта на самом деле убогенькая (большинство Лунных именно такие), не стоит заморачиваться с её апгрейдом. Да, практически любая шахта рано или поздно себя отобьёт и станет работать в плюс, но лучше смотрите непосредственно на стоимость и сроки выхода в 0.
Достаточно скоро, хоть и не так быстро, как хотелось бы, мы разработаем автоматические шахты (и станции), они добывают 125% ресурсов и на поддержку требуют всего 1 МСку. Учитывая, что для их разработки требуются те же проекты, что и для солнечных зеркал, хотим / не хотим, а разработаем мы их достаточно быстро - зеркалки для Марса нам крайне нужны. Впрочем, о зеркалах отдельно - чем важны именно автоматические добывающие шахты. Поскольку в релизе ресурсов на Марсе и на Меркурии существенно меньше, чем было до этого, нам жизненно необходимы эти астероиды. А для разработки автоматических ядерных реакторов потребуется сначала открыть абсолютно негуманную технологию "Автоматизации белых" за 40.000 науки - нам ещё и с бубном поплясать придётся, в смысле с автоматическими зеркалками. Как именно - описано в главе про станции 2-го тира.
Пока же остановимся чуть подробнее на МСках. Начиная с 0.4* мы можем контролировать ограниченное количество добывающих комплексов без дополнительных затрат МС. В 0.3* ограничение было связано с количеством колонизированных небесных тел, сейчас же - именно с количество непосредственно шахт. Ограничение по шахтам осталось и в релизе - авторам не нравится, что игрок сразу же столбит весь Марс и Меркурий, а потом ещё и астероиды прихватывает - и решили они приподзакрутить гайки. Но "наш ответ и могуч и суров" - болтов с левой резьбой у любого порядочного игрока на любого непорядочного разраба хватит. Главное МСок побольше построить (как на Земле, так и в космосе), а там и технологии подоспеют.
В настоящее время мы получаем "бесплатные" шахты только и исключительно за разработку глобальных технологий "Миссия на". Луна и Меркурий дадут по +3 к лимиту, Марс, астероиды, Юпитер, Сатурн и внешние планеты - по 6. Итого 36 бесплатных шахт и ещё одна, бонусная, будет также стоить 0 МС. В дальнейшем их стоимость в МСках растёт в геометрической прогрессии. Ну а как разработаем все глобальные технологии, станут доступны Технологии Будущего - и каждая разработка Космической техи будет давать по +1 к лимиту шахт. Но до этого мало, что дожить надо, так в релизе эти техи стоят не фиксированные 100к науки, а 100-200-300-итд.
На самом деле ничего страшного, если действовать по плану - ставить ОперЦентр на каждой станции/шахте и ни в коем случае не забывать отстраивать МСки на Земле. Даже не пытайтесь играть с перебором МСок - в релизе очень сильно ужесточили штрафы за это. Каждый ход будут рушиться модули и взрываться корабли. Рудные комплексы можно отключать - нет добычи, но нет и затрат МСок. Но вообще то, единственным нормальным решением здесь является скорейшее изучение всех "Миссий на" сразу же после Миссии на Марс. Астероиды, Юпитер и Сатурн. Пока изучим - как раз подкопим МСок на Венеру и Меркурий. А нам ещё и Информатику изучать для зеркалок и автошахт.. А ещё если не хотим тотальной войны, то и просто притормозиться с развитием до разработки технологий снижения аленьего аггра.. В общем есть, чем заняться.
Нанофабрики
Личинка нанофабрики, Строительный Модуль, потребует от нас разработки жутко дорогой для своего времени технологии Индустриализация Космоса - 15000 науки. Это самый дорогой проект, который мы, в идеале, должны разработать до колонизации Марса. Что дают няни? Ускоряют постройку модулей на базе/станции на +10/25/40%, а если ничего не строится, производят деньги. Самая большая засада нанофабрик - ежемесячное обслуживание требует металла, что добывается только в шахтах. С какого-то 0.4* патча нанофабрика должна быть рабочей для раздачи бонуса на скорость постройки - что, в принципе, логично. Раньше главное было кликнуть на постройку/апгрейд всего, пока Нано включена - и всё, можно и её саму апгрейдить, и на неё тоже бонус распространялся. Сейчас такую халяву убрали, впрочем, оно и правильно.
Нанофабрика должна быть на каждой первой станции/базе. Это именно 2-й тир, и апгрейдить их до комплексов 3-го, по-крайней мере сразу по открытию, категорически не рекомендую. Потому что 10 и 30 металла на поддержку - это очень большая разница. Бесспорно, +80$ и +280$ тоже существенно разнятся - но деньги мы будем зарабатывать другими способами. А металл нам нужен всегда и везде - на постройку как модулей, так и кораблей. И когда придёт время строить ударный флот - бумажный авианосец из долларов не построишь, понадобится что-то посущественнее. Хотя, бесспорно, период перехода со 2-го на 3-й тир очень сильно ударит как по карману, так и по ресурсам.
Почему поедающая металл конструкция, всё одно, должна присутствовать везде - во-1, конечно же, скорость постройки и апгрейда наших модулей. А во-2, достаточно часто происходит случайное событие "на вашу станцию несётся космический мусор" - а если мы проводили агрессивную зачистку станций враждебных фракций, мусора будет много. Ну и испытания всякого антиспутникового оружия, ещё военные эвенты.. В общем, мусор на орбитах будет. Если на станции есть ПД, мы его просто расстреляем. А вот если есть нанофабрика - переработаем за летучку в металл. Небольшой, нерегулярный, так себе - но всё же доход. Увы, это не полностью защищает от орбитального хлама - для некоторых событий таки нужна именно оборонка. И снова нам нужна нано - для скорейшего восстановления побитых модулей.
Ну и ко всему прочему, на ЛЕО нано даёт +2% к инвестициям в приоритет Экономики. И всегда - +1% к исследованиям Материалов. А также, если железа у нас много - помните, что нанофабрика, в принципе, похожа на маркер - "если у вас есть маркер, вы можете изрисовать им всё, кроме самого маркера. Если же у вас два маркера.. Вы можете изрисовать вообще всё". Тоже самое и с нано - апгрейд самой себя она не ускоряет, но если у вас их на станции две..
Кстати, время, когда на самом деле придёт пора апгрейдиться до 3-го тира, определит наша наука. Просто Технология Будущего: Материалы принесёт нам +0.2 Экзотики за каждую нанофабрику и целых +0.4 - за каждый нанокомплекс. К этому времени спокойно можно дозреть и до установки специальных нано-баз на Меркурии.
Админка
При установке административных модулей на ЛЕО (Low Earth Orbit, интерфейсная орбита Земли) мы получаем +4/12/30 СР - очков контроля точек. Именно поэтому вопрос о том, чьи станции будут на 2-х интерфейсных орбитах, а также заменят МКС и Тянгунь, не стоит от слова вообще. +72СР сразу после колонизации Марса позволят нам намного быстрее объединить ЕС, а если идём через США - выйти на оперативный простор Европы, где добрые АИшники отстроили для нас много вкусных МСок. Ну или, чего уж там, к себе, в Россию в гости заглянуть. В общем, это просто-таки неимоверный буст СРшек.
К сожалению, в релизе эти отличные модули можно использовать исключительно по прямому назначению. Они же, помимо добавления СРшек дают +3/5/10% к производству всех ресурсов на базе/станции. Но вот в 0.452 башни начинали потреблять буст только со 2-го тира, причём всего 1 на 2-м, и 3 на 3-м тире. В 1.025 картина крайне удручающая - 1-й тир требует 1 буст, 2-й - 4, а 3-й - 12. 12 буста на одну башню.. "Хьюстон, у нас проблемы". Даже стандартные 18 модулей на ЛЕО для +72СР обойдутся нам в 18 же буста. Так что не забываем про захват Сингапура на 1-2-й ход. Теперь в Казахстане нет космопрограммы, так что Синга работает "бустером" за него. Да что говорить.. Теперь все на буст работают, потому что даже Фонды - уже не торты..
В общем, испортили отличный многоцелевой модуль. Ставить его на шахты того же Марса - абсолютно не выгодно. Потому что 1 орга 1-го тира даст +2-4% к добыче со всех шахт - за 1-2 буста. А не только с той одной, где мы установили ноду.
Гидропоника, фермы и агрокомплексы
Несмотря на то, что сейчас фермы и агрокомплексы не могут полностью компенсировать потребление воды и летучки - а компенсируют именно как и задумывалось, только ту часть, что потребляет непосредственно экипаж - это один из важнейших модулей на станции. С учётом порезанных ресурсов это стало даже ещё более нужно, нежели в далёкой и доброй 0.452. Стоимость их установки, особенно агрокомплексов 3-го тира существенно повысилась, но вот содержание - мы просто платим зарплату экипажу.
Кроме того, в каком-то из обновлений добрые авторы стали завозить экипаж модулей в момент начала постройки, а не ко времени его завершения. Причём, если мы именно апгрейдим модуль, то личный состав остаётся на уровне 2-го тира до запуска в эксплуатацию 3-го тира. А если ставим с нуля - все радостно прилетают сразу же. Если не знать такой багофичи, можно легко прогореть по ресурсам при глобальном апгрейде станций и баз на 3-й тир. Так что теперь апгрейд происходит в 2 этапа - первым дело апгрейдится 1 ферма, а уже потом всё остальное. Впрочем, подробнее это описано в соответствующей главе.
Гидропоника компенсирует расход 3.5W/L, ферма - 17.5W/L, агрокомплекс - 87.5W/L. На 1-м тире, скорее всего у нас не будет места под наш маленький садик, а вот начиная со 2-го установка ферм становится одной из самых приоритетных задач. И при апгрейде именно наши огороды улучшаются в первую очередь. Если смотреть на 3-й тир, то в 90% случаев 2 агрокомлекса компенсируют всю воду/летучку, потребляемую экипажем базы/станции. Фермы, бывает, не справляются, но в любом случае, ставить больше двух не стоит.
Защита
Казалось бы, защитный модуль должен быть на каждой станции/базе с самого начала. К сожалению, всё далеко не так просто. Во-1, ЛДА (многоуровневая защитная система 2-го тира) сможет отбиться, в лучшем случае, от чуть выше описанного космического мусора. Просто потому что у нас достаточно долго не будет хоть сколько-то вменяемого оружия. Про первый уровень, собственно ПД (Point Defense), я вообще молчу. Так вот, для защиты от земных врагов у нас будет небольшой москитный флот. От мусора частично спасут нанофабрики. Единственное - может прилететь бешеный метеорит, но заново отстроить пару модулей намного выгоднее, чем занимать целый драгоценный слот станции мелкой мухобойкой. Ах, да, от аленей ЛДА тоже не защитит - тут минимум парочка нужна, да с нормальными лазерами/гауссовками, а лучше вообще Бэтлстэйшн. Если видели где-то фразу "алени не бомбят базы и не атакуют станции, где поставлена хотя бы точечная оборонка" - это относится где-то к далёкой 0.3*. Бомбят и атакуют - с большой радостью.
Единственный реальный недостаток отсутствия оборонки может быть связан с синдромом Кесслера - когда на орбите обломков столько, что они сами их порождают. Не знаю, исходя из каких соображений авторы не позволяют корабликам чистить орбиты от мусора - да пусть даже не лазерами/плазмой, а каким-то специальным модулем - но вот так они видят, как настоящие художники. На нижнем ЛЕО обломков будет не просто много, а ОЧЕНЬ много, потому что 90% всех вторженцев летит именно туда. А мы их встречаем. И от нас, и от них летят клочки по закоулочкам.. НО! Вот сколько не играл, не увидел никакого увеличения шансов столкновения станции с космическим мусором.
В общем, грубо говоря, за 15 лет может быть раз 10 мне что-то и прилетело, не считал. И тратить бесценный слот против этих мелких, хоть и жутко раздражающих, неприятностей, совершенно неохота. Помните, что 2-й тир станций - это то время, когда у нас каждый слот и каждый ресурс на счету. И места для плацебообразной защиты у нас просто нет - на ЛЕО всё расписано, а у станции с доками защита очень даже активная. А на третьем уровне - запомните хитрый факт. Одна бэтлстанция жрёт энергии, как два полноценных модуля, т.е. 240. Так что думайте, столь ли необходимо вам такое счастье. Мне - точно нет. Единственное.. Вот разве что на нижнем ЛЕО по одной ПДшке поставить, хоть самого 1-го тира.
Оперативные и командные Центры
Контроль Миссий (МС), вернее, его количество, был, есть и будет головной болью практически любого этапа развития в Терре. И если в 0.452 это относительно легко решалось засеиванием Венеры станциями с кучей КомЦентров, то теперь такую халяву убрали. 1 человек - 1 голос (с) 2-е Смертельное Оружие. В смысле, 1 станция/база = 1 ОЦ/КЦ. Но вот дают они теперь 4 и 10 МСок за 2-й и 3-й тир соответственно. Что получили в итоге? Существенно облегчен самый сложный этап - колонизация и апгрейд до 2-го тира. Поскольку ОЦ теперь однозначно обязателен на каждой первой станции, мы, по факту, не только компенсируем стоимость базы, но и выходим в небольшой плюс. Если это не научная база с кучей кампусов, кнечно.
К сожалению, из-за абсурдной стоимости по металлу, ставить даже простой ОЦ на Меркурии стало весьма затруднительно, не говоря об апгрейде его в КЦ. Но у нас 25 баз на Марсе, да 18 станций на ЛЕО, да на горизонте ещё 32 на Венере.. Прорвёмся. Единственное - раньше после открытия термояда запросто можно было построить +20 МС станцию на любой орбите Земли/Луны/Марса. Теперь же +6 абсолютный предел - и это если на станции нет кампусов.
Описание остальных модулей, как обычно, в следующей статье.