Гайд по Terra Invicta, часть 11. Планетарные и орбитальные модули 2/2

Описание оставшихся космических модулей, начало здесь.

В 2037-м станциями забиты почти все орбиты. Ещё немного кружится вокруг Луны.
В 2037-м станциями забиты почти все орбиты. Ещё немного кружится вокруг Луны.

Оглавление

Наука

За науку отвечает несколько видов модулей - достаточно быстро мы разработаем все лаборатории/ИЦы, дающие немного чистой или прямой науки и процентный бонус к одной из 8 научных веток. Исследовательские же Комплексы или Кампусы - дают именно чистую науку. И инженерные лаборатории АКА Сканкворкс (это непереводимый буржуйский фольклор) - это шестерёнки, дающие +5% к нашим фракционным инженерным проектам.

Процентный бонус к науке от модулей считается отдельно от бонуса организаций и персональных трейтов советника. А к нашим инженерным проектам сверх этого добавляется ещё и бонус от сканков.

Наука - ИЦы

Даже без постройки научных кампусов можно получить очень неплохой бонус к нашим разработкам - особенно к инженерным проектам за счёт сканкворксов. 
Даже без постройки научных кампусов можно получить очень неплохой бонус к нашим разработкам - особенно к инженерным проектам за счёт сканкворксов. 

ИЦ - Исследовательский Центр. Очень дёшевы по ресурсам, как на постройку, так и на поддержку, потребляют достаточно мало энергии (16-40 против стандартных 40 для 2-го тира). На 2-м тире выдают +10% к своей ветке науки - Космонавтике там, Информатике. Увы, как и любой другой, этот бонус очень резко уменьшается сразу по достижению 50%.
Крайне немаловажно то, что при установке на интерфейсных орбитах Земли (ЛЕО) ИЦ каждого типа даёт бонус к инвестициям в определённый приоритет. Два исключения - военка и ксенология. Собственно бонусы ИЦов, каждый даёт +10 науки и:

  • Социология - +10% к социологии. На ЛЕО +6% к приоритету Правительство (до максимума +30%). Строится в системах с 50.000+ населением, изначально это только Земля-Луна. 16E.
  • Биология - +10% к биологии. На ЛЕО +6% к Благосостоянию. 20E.
  • Космонавтика - +10% к космонавтике. На ЛЕО +6% к МС. 20E.
  • Информатика - +10% к информатике. На ЛЕО +6% к Образованию. 40E.
  • Материаловедение - +10% к материаловедению. На ЛЕО +6% к Воентеху. 24E.
  • Энергетика - +10% к энергетике. На ЛЕО +6% к Бусту. 40E.
  • Военная наука - +10% к военке. На ЛЕО +0.06 к эффективности наших армий (до +0.3). 20E.
  • Ксенология - +25% (!) к исследованиям ксеносов. На ЛЕО +2 к обнаружению инопланетян (до +9). 40E.

В 1.025 появились ещё 2 типа лабораторий, но до 3-го тира они, если честно, достаточно бесполезны - повышают Экологию и дают бонус к обнаружению агентов других фракций.

Весьма рекомендую построить на ЛЕО по 5 ИЦ каждой категории - кроме Ксено (из-за повышенного бонуса) и Материаловедения. Бонус к науке будет компенсирован нанофабриками, а Воентех.. Нет, серьёзно, вы его где-то сами лично качаете?

Институты 3-го тира дают по +15 чистой науки, +25% к исследованиям и +10% к приоритетам. Фактическое уменьшение бонуса к науке от модулей 3-го тира:

1 = 25%
2 = 50%
3 = 56% - 25% превращаются в 6%
4 = 60% - 25% превращаются в 4%
5 = 64%
6 = 67% - 25% превращаются в 3%
7 = 69% - 25% превращаются в 2%
8 = 71%

Отдельная песня, как именно апгрейдить ЛЕО со 2-го тира до 3-го, расписана в главе про планировку станций 3-го тира.

Наука - чистая

Исследовательский комплекс АКА Кампус выдаёт +60 чистой науки, казалось бы, чего такого? Вот только это +60 с одного модуля - если захотим компенсировать его ИЦами, то, увы, ничего хорошего из этого не выйдет. Хотя это может стать выходом на этапе колонизации Марса, когда у нас ещё не разработаны технологии снижения агрессии пришельцев в зависимости от используемых МС.

Комплексы - самая большая головная боль из всех модулей. Стоят дорого, требуют очень много ресурсов на поддержку, в том числе и 1МС, из-за чего не получится просто так засеять все станции Кампусами и Фермами. Но, тем не менее, именно Исследовательские Комплексы дадут нам огромный прорыв в науке - после отопления Марса солнечной энергией и застройки ими орбиталки Венеры. Эти модули ни в коем случае не апгрейдятся на 3-й тир, т.к. Университет стоит в 8 (восемь) раз дороже по постройке и в 4 - по содержанию. Принося всего лишь в 3 раза больше науки.

Наука - инженерка

Непереводимые Сканкворксы - крайне полезные модули, относительно недорогие как в постройке, так и в содержании. Как и ИЦы, подвержены уменьшающейся эффективности, т.е. 21 Сканк даст +100% к исследованиям - полный +5% бонус за каждую шестерёнку. Ещё 20 шестерёнок, с 22-й по 41-ю дают по +3% за каждую, до +160%. Всё, что выше, добавляет +1% - до бесконечности. Один, самый первый Сканк, не даёт бонуса - он открывает возможность разработки 3-го инженерного проекта. Ни в коем случае не стоит апгрейдить Сканки до 3-го тира - та же самая проблема, что и с Универами. Стоят дорого, полезного выхлопа, по сравнению с предыдущей версией - ровно 0.

Инженерные лаборатории надо ставить на любой станции/шахте, приносящей науку - из-за эвента Научный Тур. Раньше всегда думал, что это Прорыв (Breakthrough), но у него, судя по вике, вообще никаких требований к модулям нет. В случае же научного тура, если станция производит одновременно и чистую науку, и инженерку, мы можем выбрать в событии или +5% к добыче минералов, или +5% к скорости постройки/ремонта кораблей. Срабатывает на любой базе, подходящей под условия - в космосе ли, в шахтёрском посёлке - без разницы. ИЦ считается производящим чистую науку - срабатывало на ЛЕО, когда кампусов у меня там в помине не было.

В случае именно с ЛЕО существует ни разу не нулевой шанс, что враги забросят на наши станции своих агентов и будут саботировать и красть проекты. Но возможность даже 2-3 раза за всю игру увеличить доход с шахт на +5% однозначно перекрывает все возможные потери. Неприятно, конечно, когда разрабатываешь, разрабатываешь технологию, а тебе раз - и на -5000 её опустили. Но году так к 33-му науки у нас должно стать порядка 20000, причем большая часть придёт с Марса (вряд ли успеем к этому времени засеять Венеру научными станциями). И никакой саботаж нам особо не повредит.

И ещё насчёт шпионажа/саботажа. Как только отстроите достаточное количество инженерок, убирайте с агентов организации с шестерёнками - вот их как раз больше всего и саботируют. Одна инженерка на руках в любом случае должна остаться - это обязательное условие для открытия 2-го инженерного проекта. Просто поставьте эту оргу советнику с максимальной Безопасностью, чтобы вражины с мягким знаком его саботажить.

Доки и склады

Маленькие торпедоносцы на Бурнерах уже запущены в производство.
Маленькие торпедоносцы на Бурнерах уже запущены в производство.

Изначально нам понадобится 1-2-3 дока для производства первых маленьких защитников Земли. Первый можно поставить на нижнем интерфейсе - если захотим уничтожить самого первого залётного аленя. Не уверен, что сейчас это вообще возможно и пробовать, если честно даже не собираюсь - баловство это. В дальнейшем же наши основные верфи лучше переместить на промежуточную орбиту. Почему не на среднюю - там радиация, из-за которой будем тратить больше металла на постройку. Почему не оставить на ЛЕО - место, место под модули.. Мне его вечно не хватает.

Грид движок, если в него не упарываться, разработается примерно к середине 2024-го (если кампания 2026 - где-то в 2027-28), полёт от базы на промежуточной орбите до интерфейсок будет занимать около суток (до некоторых конкретных станция подольше) - придётся заранее рассчитывать время подлёта и не забывать выставлять тревогу на приближающиеся корабли чужих. А потом разработаете Бурнера - и проблемы решатся сами собой.

Строить станции из соображения "аэродромов подскока" не имеет смысла от слова вообще. Ну не будете вы летать на Бурнерах от Земли до Марса или до той же Венеры. У каждой планеты будет свой маленький, но очень победоносный флот. А Землю/Луну на Бурнерах мы спокойно перекроем. Вот если с Кавити решите пошалить.. Да всё одно, хватает одной основной базы на средней орбите. Ну а перед экспансией на Юпитер нам, всё одно, на Марсе пару хороших станций отстроить придётся. Вот Марс и будет "подскоком" до Юпитера. Отстроились, подлетели поближе, перезаправились.. Поехали! (с)

Венера и Меркурий. 1 станция с 3-4 доками. Строят защитку на Гридах, а потом, если понадобится, на Бурнерах или Кавити. К сожалению, уже в 0.452 алени летели на обе планетки только в путь. На удивление, в последней игре ко мне всего 2 раза прилетали на Марс. Зато Меркурий/Венеру - просто достали. Ещё одна немаловажная задача флотов и, соответственно станций с доками - зачистка орбит от мусора, что другие фракции гордо называют своими орбитальными станциями. Их, как и чайники, надо убивать, пока не выросли в паровозы.

Доки всегда апгрейдятся до 3-го тира - это уменьшает время постройки кораблей на 20% и 40% соответственно. А количество доков - ускоряет как заправку, так и ремонт флота - 1 док ремонтирует/заправляет/апгрейдит 1 корабль.

Склад. Очень полезный модуль на автоматических шахтах. Он заправит наши кораблики и пополнит их боезапас. Увы, отремонтироваться на складе нельзя, как и пополнить запас автошахт - для простоты механики использованный модуль считается уничтоженным и его надо не пополнять, как топливо/заряды к гауссовкам, а именно ремонтировать. Так что для починки повреждений и загрузки новых автошахт придётся или возвращаться на базу с доком, или отстраивать док прямо на месте. Об этом подробнее расскажу в главе про флот. Наверное.

Больнички и Отели

Типовая денежно-научная станция 3-го тира приносит 420 науки и почти 1.000$. Правда содержание влетает в копеечку по ресурсам.
Типовая денежно-научная станция 3-го тира приносит 420 науки и почти 1.000$. Правда содержание влетает в копеечку по ресурсам.

Медицинский центр 2-го тира - наш первый шаг к исправлению материального положения. Приносит +89$ чистыми, потребляя при этом 5 воды, 3 летучки и 1 буст. Несмотря на то, что буст является, по факту, единственным восполнимым ресурсом, основной расход на данный момент - именно он.

Смотрим на Сингапур, нашу основную, никогда не отключаемую бустогонку - он приносит +0.4 буста в год за 1 тик, 1 тик = 2 ИПшки, у нас их 10. Т.е., в месяц мы нагоним 5*0.4/12=0.167 буста. То есть, грубо говоря, за полгода один Сингапур полностью компенсирует один мед центр. А ещё через полгода сможет поддерживать уже 2. А за полтора - справится и с цельным госпиталем. Да, и это без учёта всех бонусов - от технологий, организаций и модулей на ЛЕО. А бонус там получается очень неплохой, только от науки в итоге будет +125%, если я все их посчитал. И от ЭнергоЛаб на ЛЕО - ещё +30%.

Если в 0.452 основным занятием всех стран после постройки МСок был разгон Фондов - теперь намного выгоднее гнать именно буст. Будет Буст - будут деньги. Будут Фонды - тоже будут деньги, но далеко не так много и не так скоро. Даже если поставить полностью на Фонды США с их 31 ИПшкой - 31*16/12=+41$ месяц. В 2 с лишним раза меньше, чем от одного мед центра. И это ещё без учёта, что на буст у нас в любом случае будет куда больший бонус - на Фонды нет ни технологий, ни модулей, только орги и редкие трейты советников.

В общем, хотите жить богато - стройте госпитали. 295$ за 3 буста = +98.3$ за 1 буст. Не требуют металла, в отличие от нанофабрик, не портит экономику, как спойл. И не является нае..кидаловым, как МедиаЦентры с их Влиянием и Фондами.

Отели и Курорты. Основное достоинство - они потребляют меньше воды/летучки на содержание и существенно дешевле в постройке. И ещё приносят немного Влияния. Но! Как обычно, "есть один нюанс" (с) Отель 2-го тира обходится в 3 буста, пусть и приносит 118$ чистыми. Делим 118 на 3 - меньше 40$ за единичку буста. А по ресурсам - 3 воды и 2 летучки, ненамного меньше мед центра. С Курортом 3-го тира всё тоже печально - да, целых +392$ чистыми, но за 6 буста - почитай +65.3$ за 1 буст, в полтора раза меньше, чем госпиталь. Но куда меньше W/L на содержание.

Поэтому курорты строятся исключительно как дополнение к госпиталям - и только на 3-м тире. На 2-м тире модули требуют не так много ресурсов на поддержку, поэтому в это время запускаем именно больнички. А вот на 3-м экономия становится куда более существенной - и почти на каждой станции найдётся место и для госпиталя, и для курорта. Но, всё же, помним и про Админку, которая требует вообще неприличного количества буста.

Медиацентры

Раньше Коммуникационные Хабы, а в дальнейшем Медиа Центры, были фундаментом нашей нездоровой экономики. Они и сейчас производят Влияние, которое можно переводить в денежный доход посредством прямых инвестиций в Фонды. Изначально, до открытия технологий, уменьшающих стоимость прямых инвестиций, это будет абсолютно невыгодно, в дальнейшем ситуация немного исправится.

Вот только теперь ставить именно МЦ для заливания Влияния в Фонды нецелесообразно. Всего +25U с модуля, а съедает он на своё содержание 90$. Для примера, +1 в Фонды в ЕС даёт +16$ в год, стоит 15.8U. Грубо говоря, 1 к 1, вот только 16$ в год - это всего +1.33$ в месяц. Считаем 25U с модуля, получаем +25$ в год = +2$ в месяц. Математика проста и понятна.

Так что теперь деньги мы зарабатываем другим способом, а КомХабы до МЦ просто не апгрейдим. Ситуация один в один как у кампусов с институтами - 3-й тир в разы хуже 2-го. Но Влияние нам всё равно нужно - закупать постройку тех же МСок. Стоят они примерно 1.000 вечнозелёных + 350 Влияния за 1 МСку. Если что-то лишнее есть - в Фонды тоже можно вложиться. В общем, ресурс должен быть в наличии и он должен работать.

В любом случае на ЛЕО надо ставить как минимум 5 КомХабов уже на 2-м тире - они добавляют по +2 к силе Общественной Кампании - до 0.452 за это отвечали Соц Лаборатории. Ну и в дальнейшем, когда мы решим вопрос с деньгами, ставить дополнительные КэХашки надо. Хотя бы для того, чтобы перестать дрожать над каждым +512U для максимального усиления миссии советника - например, Чистки.

Жилые модули

На Марсе не хватает населения для установки научных кампусов - всего 6495/10000. Но это ещё не поставлены на постройку 25 Оперцентров с общим населением в 5000 человек.
На Марсе не хватает населения для установки научных кампусов - всего 6495/10000. Но это ещё не поставлены на постройку 25 Оперцентров с общим населением в 5000 человек.

В 0.452 у них было единственное предназначение - довести численность населения Меркурия (или, если решали заняться наукой на Венере - её, родимой) до 10000. Добавляли +500 человек ценой 1 буста и кучи воды/летучки. Размонтировались сразу же после постановки кампусов на постройку - также за дорого буста.

В 1.025 жилые модули стали выглядеть куда приличнее: +12$ +6U чистыми. Вообще чистыми, т.е. экипажу мы не платим. Но содержание обходится в 0.5 буста - сразу пролетаем по выгодности в сравнении с больничками/отелями. Гражданский комплекс 3-го тира - +40$ +10U -1B. В принципе, не так уж и пасквильно, но - там 2.500 человек и они съедают и дышат на 72.9 воды/летучки. Т.е., грубо говоря, на каждый жилой комплекс надо строить своё подсобное хозяйство - ещё один комплекс, только агро. А агрокомплекс именно в постройке - далеко не самое дешёвое удовольствие.

Бонус к противостоянию захвату космической станции - вот ни разу такого у меня не было. Сам захватывал - в самой первой игре, у меня - ни разу. Главное - чтобы перебора МСок не было. В общем, если бы не потребления буста, который резко стал нужен всем и везде, можно было бы подумать над постройкой жилых станций, состоящих исключительно из гражданских и агро комплексов. Но сейчас - просто не вижу смысла.

пИхота

Самый, пожалуй, бесполезный модуль. Если к вам в гости прилетели ультрамарины, значит вы однозначно где-то свернули не туда. Для захвата аленьих баз нам нужны десантные корабли, а не это вот всё. А захватывать базы на том же Марсе или Меркурии? Даже если случилось невероятное и вы не застолбили все споты, проще чужую базу разбомбить, а потом заново отстроить. Вы планировки баз АИшников видели? Там реально проще "мы наш, мы новый мир построим".

Единственное зачем может понадобиться пара-тройка казарм - они производят Операции, причём казарма роты 2-го тира производит целых 6 операций, а стоит совсем недорого как в плане ресурсов, так и энергии. Так что если у нас совсем туго с доходом операций (например, вообще нет таких орг) - почему бы и не построить. Просто Операции расходуются весьма не быстро - если только мы не решим резко устраивать массовые революции вообще без предварительной подготовки.

Антиматерия

Пара-тройка модулей 1-2-го тира на нашей единственной станции на Меркурии - это всё, что нам может понадобиться для оснащения любого количества кораблей Антиматерными Ускорителями (+30% к тяге корабля). Если же собрались именно летать на антиматерии.. Не знаю, наверное, это круто, не пробовал и, скорее всего, пробовать и не буду. В любом случае, для коллайдеров потребуется вся мощь именно меркурианского Солнца, потому что энергии они жрут как не в себя. Как, впрочем, и ресурсов на поддержку. Так что мой выбор - простой ПКФ за миллион науки, теперь уже не с Меркурия, а с Марса и Венеры.

В 0.3* можно было продавать антиматерию, чтобы не вкладываться в фонды и постройку нанофабрик/больничек. Сейчас же, увы, при всех разработанных технологиях, 1 грамм (!!!) антиматерии стоит 12500$, что просто смешно в свете стоимости поддержки коллайдеров в прочих ресурсах.

Есть ещё АМ фермы, отлавливающие уже существующую антиматерию. Можно поставить одну на орбиту, но ловят они, судя по разговорам на форумах.. Да даже мышей не ловят.

С модулями, вроде бы, покончено. Завтра - ну или когда соберусь - начну выкладывать непосредственно планировки баз 2-го тира.

4
2 комментария