Гайд по Terra Invicta, часть 12. Станции на LEO и колонизация Луны

Следующие 3 статьи будут посвящены планировке орбитальных станций и баз 2-го тира. Предыдущая часть гайда - общая информация про орбитальные модули.

Когда соберёшь достаточное количество организаций с повышением дохода от станций, да пройдёт пара эвентов Прорыва и Научного Тура - лунные шахты выглядят более чем прилично. Особенно учитывая месторождения радия.
Когда соберёшь достаточное количество организаций с повышением дохода от станций, да пройдёт пара эвентов Прорыва и Научного Тура - лунные шахты выглядят более чем прилично. Особенно учитывая месторождения радия.

Оглавление

К каждой планете нужен свой подход, поэтому для удобства чтения разбил материал на 3 логические части. Земля/Луна, отдельно стоящий Марс и Венера + Меркурий + астероиды.

Луна - дорога к Марсу

Каждая лунная база стоит просто нереального на текущий момент времени буста - просто потому что у нас нет косморесурсов. Собственно за ними мы сюда и прилетаем. И поскольку крайне редко в одном месторождении есть и вода, и железо, ставить приходится минимум две базы. С летучкой на Луне отродясь был туган, любое её количество будет приятным бонусом. Случайное же богатое месторождение радия, насколько понял, убрали как класс - "Они убили Кенни!" (с)

Конкретная стоимость колонизации Луны: 6.6+4.9+41.7=53.2*2=106.4B. И это со всеми возможными к этому моменту техами на уменьшение его потребления! Зачем нам вообще это нужно? Исключительно чтобы подкопить ресурсов для колонизации Марса, поверьте, без лунных баз с хоть каким-то доходом минералов там делать нечего. Развивать их в ближайшее время не планируется, поэтому ставим всё по абсолютному минимуму: апутпост + солярка + комплекс. Собс-но комплекс и стоит 41.7B.

Поскольку "Миссия на Луну" открывается очень рано, а другие фракции страстно желают на неё попасть, в 95% случаев мы не успеем перехватить все три ветки науки до её выбора. Даже если Штаны у нас, почитай, в кармане. Но в этом ничего страшного и непоправимого нет - просто столбим нужные нам месторождения пустыми базами. Уж 13.2В у нас к этому времени должно быть. Немного снизится производство буста - часть пойдёт на поддержку ядра колонии, но это умозрительные потери. Как только набираем буста на одну шахту - ставим её, набираем на вторую - аналогично. В любом случае, запуск добычи минералов рассчитывайте примерно к концу 2026-го.

Столбить все базы однозначно не нужно, не стоят они того. У нас нет ни МС, ни ресурсов, ни достаточного количества буста. Ну и когда увидите месторождения Марса, сразу поймёте, насколько всё плохо было на Луне. В дальнейшем, после открытия термояда или продвинутых зеркалок, с Луны можно выбить всех конкурентов и организовать там малый научный хаб. Но поверьте, очень долгое время нам и без этого будет чем заняться. Так что здесь и сейчас Луна - просто шаг к Марсу, ничего более. Но и не менее.

Земля

До колонизации Марса единственная станция на Земле нужна только если вы прямо здесь и сейчас решили отхватывать от летящих в нашу сторону аленей. Строим док, клепаем из подручных материалов кораблик, может даже нам и повезет кого-то подстрелить. Но намного лучше начинать сражения уже с хоть какой-то ресурсной поддержкой. Да, есть варианты - сразу рашим Марс, потом Юпитер, а там и конец игры. Сам не пробовал и пробовать не собираюсь - единственные игры, где можно было просто по приколу порашить - это был 2-й Орион и 3-и Герои. Так что мы медленно спустимся с холма и покроем всё стадо (с)

Зачистку ЛЕО от орбитального мусора мы начнём параллельно колонизации Марса, а то и после запуска наших шахт. На Брутале будут свои тонкости, но где я и где брутал.. Так что в первую очередь - ресурсная база. Да, да, бесспорно от 18 станций на ЛЕО мы получаем очень много бонусов, но ресурсы нужны в первую очередь, а буста и МСок на всё изначально просто не напасёшься. Так что первые станции будут выглядеть очень скромно:

1 Ядерка - +20Е
1 Строй Модуль - -10Е - закладка на будущее.
1 Адм Модуль - -10Е, -1 буст, +4 СР - то, из-за чего всё и писалось.

Не надо строить никаких лабораторий на 1-м тире, они откровенно бесполезны. Единственное, что нам на самом деле нужно - это Админ Модуль, добавляющий +4 к нашим СРшкам (Очкам Точек Контроля, да). 18*4=+72СР. Пока его не разработали вообще можем за ЛЕО не браться - лучше док на средней орбите построить. Всё самое интересное начинается с момента апгрейда ЛЕО до 2-го тира.

Земля - обновлённое ядерное ЛЕО

18 типовых станций с ИЦами, перекрывающими все научные направления. Установка ОперЦентра подождёт - экономим ресурсы.
18 типовых станций с ИЦами, перекрывающими все научные направления. Установка ОперЦентра подождёт - экономим ресурсы.

4 Ядерки = 85*4=340Е (-24$ -8W -4L -0.8R). Люди - -2.32
1 Нано = -40Е (-10$ -3W -3L -10M -1G). Люди - -0.88
1 Админка = -40Е (-30$ -4B). Люди - -5.8
1 ОперЦентр = -100Е (-30$ -5L -2.5G). Люди - -5.8
1 Ферма = -40Е. Люди - -0.15
1 Сканкворкс = -30Е (-10$ -3L -3M -0.3G). Люди - 1.5
1 Ком Хаб = -20Е (-20$). Люди 0.73
или 1 Мед Центр = -30Е (-5W -3L -1B). 120 человек - -3.5.
---------------
270-280/340Е без лаб, на них остаётся 2 слота:

3* Ксю + Мат 40+24=64 - остаток +6Е - сюда ставим Ком Хабы
5* Вое + Кос 20+20=40 - остаток +30Е - а сюда больнички
5* Эне + Соц 40+16=56 - остаток +14Е - и сюда тоже
5* Био + Инф 20+40=60 - остаток +10Е - а сюда снова Ком Хабы

В скобках указаны расходы на поддержку модулей, "люди" - расход воды/летучки на содержание экипажа, компенсируется фермами. Сокращения инф центров, думаю, понятны без расшифровки.

Можно сгруппировать ИЦы так, чтобы везде оставалась энергия для постройки мед центров. Но Ком Хаб даёт бонус к силе наших Общественных Кампаний, так что минимум 5 нам нужно в любом случае. Потому что это одна из наиболее часто применяемых миссий. Впрочем, если поставите 8 - сильно по деньгам не прогорите, а немного Влияния добавится. 3 ксено-лабы более чем достаточны, чтобы набрать и перебрать максимальный не режущийся +50% бонус к науке. Материаловедение идёт с ними за компанию, потому что процентный бонус к науке компенсируется нанофабриками, а Воентех куда менее приоритетен, нежели остальные направления, так что не полный бонус здесь не страшен.

Если мы не собираемся привлекать ненужное внимание ксеносов, ОперЦентр не ставим до момента, пока не захотим колонизировать Венеру. Мы получим достаточное количество МСок с поверхности Земли и от колоний на Марсе - если захотим установить там кампусы. А пока сэкономим ресурсы и деньги.

В принципе, если очень хочется закуситься с аленями как можно раньше, вместо одной из Ксю лаб можно поставить док 1-го тира. Порой нашим корабликам будут очень сильно ломать лица - и ползти им до родных среднеорбитальных доков месяц, а то и больше. Ну и на перехват время от времени тратится практически всё топливо - хватает только чтобы доползти до ближайшего дока на последних каплях горючки для перезаправки.

Новые лабы - климатическая и Аргус - ставятся только на 3-м тире. На 2-й они не лезут, да и так ли они нам нужны? Если честно, бонусы к приоритету Экологии и Подавлению на данном этапе ни в одно место не впились. Какая ещё охрана природы, тут Штаны бы из кризиса вывести, ЕС объединить, да где-то МСок на дальнейшую колонизацию Солнечной набрать. А Подавление мгновенно обваливает Сплочённость в странах с Правительством 5+, так что вряд ли будем им особо много пользоваться.

Небольшая диллема при установке модулей. Изначально 40 человек команды админки 1-го тира съедят/выдохнут всего 1.2 воды/летучки, поэтому даже на станции с мед центром компенсируется 99-100% расходников. Но после её апгрейда до Адм Башни население увеличивается в 5 раз - расходы вырастут до -5.8. Соответственно, 10 станций с больничками дадут нам примерно -63.8W/L в месяц. Не очень приятно, особенно в свете порезанных ресурсов. Так что один из вариантов - поставить везде именно КомХабы. Но тут ещё пара нюансов - во-1, "Автоматизация Белых" стоит 40.000 науки, так что 2-й тир Админки мы разработаем достаточно нескоро, а во-2, КомХабы обойдутся нам в ежемесячные -20$ за модуль. Т.е., отказавшись от мед центров на ЛЕО 2-го тира, необходимо сразу же начать постройку "больничной орбиты" - иначе прогорим по финансам. А ставить дополнительные станции мы не можем, потому что будет перебор МСок в плане аггро у чужих.

А теперь о главной проблеме. Если Админка 1-го тира, как и больничка 2-го, стоят ровно 1 буст, получим -29B от 18 нод и центров. Но Админ Башня 2-го тира, которую мы рано или поздно всё-таки разработаем, стоит целых 4 буста! Это дополнительные -54 буста к уже имеющимся -29 - до полных -83B. Это очень, очень много, и тут никакой одиночный Сингапур не справится. Поэтому на буст должны работать вообще все страны, более-менее приближённые к экватору, и не только. США и ЕС его тоже отлично вырабатывают - до 0.34 и 0.38 за тик. Учитывая, что MIP (ежемесячных инвестиционных очков) у стран-гигантов куда больше, в итоге получаем больше буста в месяц.

Ну и не премину напомнить насчёт Адм Комплексов 3-го тира, которые однозначно надо будет ставить в будущем - каждый будет потреблять по 12 буста. Т.е., у нас уже будет -72B от 18 станций, потребуется ещё -144B, до полных -216B. А сколько ещё у нас больничек будет, 3-й тир по -3B.. В общем, Фонды теперь просто не котируются.

Станции на прочих земных и лунных орбитах:

Больнички

4 Ядерки = 85*4=340Е (-24$ -8W -4L -0.8R). Люди - -2.32
1 Нано = -40Е (-10$ -3W -3L -10M -1G). Люди - -0.88
1 ОперЦентр = -100Е (-30$ -5L -2.5G). Люди - -5.8
2 Фермы = -80Е. Люди - -0.30
4 Мед Центра = -120Е (-5W -3L -1B). 120 человек - -3.5*4=-14
---------------
340/340Е - можно сказать, "бингоу!" : )

По 4 больнички +90$ на 7 станциях = +2520$ и -28B. Это спасёт нас от неминуемого банкротства в период колонизации и апгрейда Венеры. Поставить их сразу, увы не получится - как обычно, заработаем перебор МСок. Даже мой любимый буст здесь не столь важен - когда все страны, кроме Исландии и Скандинавии гонят именно его, проблем не возникнет. А вот перебор МСок - запросто.

Верфи требуют удвоенного количества энергии, также на них работает много народа - а тут ещё и ОЦ, и кампус поставлен. Одна ферма не справляется, но таких станций у нас пока всего 2.
Верфи требуют удвоенного количества энергии, также на них работает много народа - а тут ещё и ОЦ, и кампус поставлен. Одна ферма не справляется, но таких станций у нас пока всего 2.

Док (типовой для Земли, Луны и Марса)

5 Ядерок = +425Е
1 Нано = -40Е
1 ОперЦентр = -100Е
1 Ферма = -40Е
1 Сканк - -30Е
1 Кампус - -50Е
2 Дока = -160Е
---------------
420/425Е

Почему именно по 2 дока, а не по 1 и не по 3. Все флоты у меня одинаковые - три к одному. 3-6-9-12 ракетных эскортов с Артемидами + 1-2-3-4 эскорта точечной защиты с ионником и 40мм автопушкой. 6 лазерных крейсеров + 2 артиллерийских с трофейными модулями для увеличения лута экзотики. Ударный флот состоит из 9 лучевых + 3 артиллерийских лэнсеров - но до этого нам ещё как пешком до Кхетая, на 3-м тире на станции будет по 6 доков. А вот до крейсеров на 2-м тире вполне можем дорасти, в зависимости от выбранной стратегии.

Ставятся на промежуточной орбите Земли, высокой орбите Луны (или L0, если у нас не минимальная Солнечная) и интерфейсе Марса. На нижнем ЛЕО на 2-м тире можно завести один маленький док 1-го тира - не для производства, а для экстренной заправки и ремонта.

Кстати, достаточно часто видел информацию об аэродромах подскока на дальних орбитах Земли и Марса. Возможно я что-то не понимаю, но больше всего это смахивает на миф. Берём самый ходовой эскортный движок, Бурнер, и летим прямиком на Марс со средней земной орбиты:
- На интерфейс Марса: 28.9 ∆V, 39.7 недель.
- На дальнюю орбиту Марса: 28.8 ∆V, 39.37 недели.

Перелёт на дальнюю Землю - 24.7 ∆V, 23.2 часа. С неё на Марс:
- На дальку: 28.7 ∆V, 39.37 недели.
- На интерфейс: 28.8 ∆V, 39.7 недели. Т.е., по факту, мы просто выливаем 24.7 топлива в пустоту.

Смотрел в калькуляторе расчёты для Венеры и Меркурия. Да фактически один в один, что время, что расход горючки. Думал, может для Луны удачнее будет, но нет, везде мы просто тратим лишнее время и топливо. Причём что с Бурнером, что с Адв Кавити. Возможно это будет работать с бесполезными движками типа Пегаса, у которого дельты нет от слова вообще. Но его я даже считать не буду, если захотите - поэкспериментируйте с калькулятором.

Сегодня также заброшу информацию про Марс - по сравнению с ранними версиями игры, там всё стало одновременно проще - в плане полезности баз, и сложнее - касаемо непосредственно планировки

6
1
6 комментариев