Гайд по Terra Invicta, часть 15. Движки и флот 1/2
"Космос мирным называли - в нём же множество планет, столько мы завоевали, что от нас прохода нет" (с) Алькор. По просьбам трудящихся забрасываю статью про движки и компоновку флота. Предыдущая часть про колонизацию Венеры, Меркурия и астероидов здесь.
Оглавление
Одной из проблем в Терре является то, что авторы решили добавить в игру как бы не вообще все возможные реакторы и двигатели космических кораблей, что были изобретены в реальности. Большинство из них так и остались проектами на бумаге, а нам теперь в этом во всём разбираться. Самое главное - большинство двигателей в Терре не стоят науки, потраченной на их разработку.
Однако есть на самом деле хорошие моторы - как правило, каждому из них подходит только определённый реактор, а некоторые могут летать, грубо говоря, хоть на опилках. Кроме того, каждому типу кораблей подходит именно свой тип двигателя. Ставить на те же эскорты крейсерские движки - как правило, это перебор мощности при перерасходе ресурсов. С другой стороны - не получится поставить лёгкие эскортные двигатели на крейсер и, тем более лэнсер. В общем, каждому овощу - свой фрукт.
Что ещё стоит знать про двигатели - смотрим на принцип его работы, открытый или закрытый цикл. У движков с открытым циклом лишнее тепло выводится в окружающее пространство напрямую через пропеллент, а закрытому необходимо отводить излишки тепла через радиаторы. Соответственно, двигатели открытого цикла, по факту, радиаторонезависимы. А движкам с закрытым циклом нужны самые лёгкие радиаторы, потому что как бы не основной вес будет связан именно с отводом тепла.
Самый первый флот
Изначально стоит определиться, как быстро мы планируем начать уничтожение залётных аленей. Два стандартных варианта - - начинаем тотал вар сразу - это Хард и Брутал - или спокойно курим до колонизации Марса и почти что Венеры - это честный Нормал. Ну и вариант подправить конфиг, чтобы алени не аггрились на количество использованнх МСок - там на любой сложности можно тихонько развиваться хоть до посинения. Но это больше для знакомства с игрой. Кстати, имхо, такой вариант лучше, чем игра на синематике - на Нормале нет бонусов к чекам и будешь знать, к чему готовиться. В общем, от выбранной стратегии и стоит плясать - от неё очень сильно зависит количество эскортов в наших защитных флотах.
Итак, что из себя представляет начальный флот Великих Защитников Земли? Если планируем сбить самого первого аленя, то это будет ровно 1 эскорт, склёпанный на коленке из говна и палок таджикскими гастарбайтерами на аутсорсе но-нейм инди компании, зарегистрированной в Гондурасе. Нам абсолютно по барабану, что будет установлено на корабле, кроме: 2-х ракетных установок Артемида и 2-х магазинов. Дельта в районе 3 км/с нас устроит более чем полностью - это корабль одной-единственной миссии: смерть первому ксеносу в 2027-м.
После (но лучше, всё же, вместо) этого стоит потихоньку озаботиться разработкой разных нужных вещей: броня из нанотрубок, радиатор с нанотрубочными нитями, компактный твердотопливный реактор деления (любой, потом можно будет проапгрейдить до последней, V-й версии) и решетчатый привод - Grid Drive. Всё. Артемиды и магазины, скорее всего, разработаются ещё раньше.
Ещё один не боевой, но очень полезный модуль - мобильная космическая научная станция. Весьма рекомендую отстроить десяток корабликов с ней для получения стакающихся +50% к изучению космоса. Они не устареют даже ближе к концу игры - Технологии Будущего за каждую прокрутку выдают возможность содержать +1 шахту без затраты МСок. Если же совместим мобильную станцию с магазином - получится, в принципе, достаточно неплохой защитник. Но он однозначно будет слабее кораблика с двумя магазинами или магазином и компьютером наведения. Да, и чтобы космолаба работала - кораблик должен находиться вне системы Земля-Луна и не пристыкован к станции.
Стандартный защитный эскорт-торпедоносец
- Броня - нанотрубки 0-0-20. Orbital Shipbuilding (Mat 1000) + Advanced Carbon Manipulation (Mat 1000) => Carbon Nanotubes (Mat 3500) => Nanotube Armor (Mat 5000).
- Оружие - торпеда Артемида *2. Orbital Shipbuilding (Mat 1000) => Principles of Space Warfare (Mil 1000) => Missile Warfare Doctrine (Mil 2500) => Hydrolox Explosive Warhead Missiles (Mil 650).
- Модуль - магазин*1 или *2. Orbital Shipbuilding (Mat 1000) => Interplanetary Warships( Mil 250) => Magazine (Mil 500).
- Модуль - компьютер наведения, если ставим 1 магазин. Orbital Shipbuilding (Mat 1000) + Photonic Computing (Inf 1500) => Interplanetary Warships (Mil 250) => Targeting Computer (Inf 500).
- Радиатор - нанотрубки. Deep Space Propulsion Concept (Spa 1000) + Advanced Carbon Manipulation (Mat 1000) =>Advanced Heat Management Concept (Spa 2500) + Carbon Nanotubes (Mat 3500) => Nanotube Filament Radiator (Mat 2000).
- Реактор - компактный твердотопливный реактор деления, желательно хотя бы IV, лучше V (можно апгрейдить с I). Deep Space Propulsion Concept (Spa 1000) => Nuclear Fission in Space (Spa 2500) => Solid Core Fission (Ene 5000) => Solid Core Fission Reactor 1 (Ene 250) => Solid Core Fission Reactor 2 (Ene 500) => Compact Solid Core Fission Reactor (1 Ene 700).
- Движок - сетчатый накопитель АКА Грид *6. Advanced Electromagnetism (Ene 1000) + Deep Space Propulsion Concept (Spa 1000) => Vacuum Electrostatic Principles (Ene 1000) => Electrostatic Propulsion (Ene 3000) => Ion Drive (Spa 1000) => Grid Drive Spa (1500)
- Топливо - 3 бака.
- Модуль - космолаба. Augmented Reality (Inf 1500) + Skywatch (Spa 250) + Orbital Shipbuildung (Mat 1000) + Outpost Habs (Bio 1000) => Space Research (Soc 1500) + Mission to Mars (Spa 2500) => Mobile Space Science Lab (Spa 250).
При таких исходных данных у нас будет ускорение порядка 4.7мГ, а ∆V - 55.2 км/с. Время полёта с промежуточной орбиты до интерфейсной - 1 день, обратно - 3 дня. Этого более чем достаточно для полустатичной оборонки. При желании наши кораблики запросто можно будет отправить и на Марс, и на Венеру с Меркурием - лететь они будут долго, но в итоге, всё одно, долетят. Торопиться надо медленно - станцию с доками я ставлю не на интерфейсной, а на промежуточной орбите. Это, конечно, заставляет очень внимательно относиться к сигналам тревоги и заблаговременно перемещать флот на ЛЕО (Low Earth Orbit). Потому что если мы не успеем засветиться перед чужим до того, как он пойдёт крушить наши научные станции.. Лучшим лекарством будет "свежий сэйв".
Продвинутые двигатели для эскортов
Грид хорош настолько, что как бы его не понерфили в будущих патчах, как уже было с Пульсаром и Хелион Новой. В принципе, его можно не менять в дальнейшем на Геликон, потому что по факту разницы не будет никакой. Но очень скоро нам понадобятся кораблики, способные не только куда-то долететь, но и, при необходимости, перехватить чужого. На Гриде мы перехватим только того, кто и сам никуда не убегает. И да, как обычно бонус от авторов - сменить движок в процессе апгрейда мы не можем. Добавить 100 баков горючки - запросто, добавить +100 брони - тоже. Это же никак на конфигурацию корабля не повлияет, а вот поменять один движок на другой - это же серьёзное вмешательство в конструкцию..
Геликон (Helicon). Постройка нового корабля, с заменой движка на Геликон *6, а реактора на Расплавленную Соль, даст нам 8.2мГ ускорения и ∆V в 70.4 км/с, время полёта промежуточная орбита - ЛЕО и обратно - 13.6 часов. Поверьте, это более чем умозрительная разница. Потому что тяга для перехвата должна быть никак не меньше 30+ мГ. Чтобы понять, сколько именно желательно, просто откройте экран флотов и выберите инопланетян - там будет написана их тяга. И если она выше, чем у вас - при желании чужой просто улетит. Другое дело, что они крайне самонадеяны и запросто бросаются в одиночку на десяток наших эскортов, за что и расплачиваются своей экзотикой.
Привод горения (Burner) *6 (48500 науки). 5 бачков, паровой (Vapor) реактор III - 46.2мГ ускорение, ∆V 29.7 км/с, туда/обратно между орбитами - 5 часов. Это идеальный крайне экономный и очень дешёвый, что по науке, что по ресурсам, перехватчик. На экране флотов, скорее всего мы увидим, в том числе, и мелочь с ускорением за 100мГ. Но в 95% случаев такие корабли полетят к нам не в одиночку, а в качестве прикрытие более крупных. А скорость флота = скорости перемещения его самого медленного корабля. Так что Бурнер - это ещё один движок, который запросто могут порезать в ближайшем будущем. Потому что, повторюсь, для эскортов он идеален.
Привод улучшенной полости (Adv Cavity) *6 (54000 науки) - обычную смотреть не стоит. 10 бачков, газовый (Gas) реактор III - 89.6мГ и 18.1 км/с. Смею уверить, такой Дельты достаточно и для Земли с Луной, и для обороны, так сказать, статических колоний - Марса, Венеры и Меркурия. Он в 2 раза быстрее Бурнера, хоть на нём не так далеко летаешь. Если сократить количество бачков до 5, то он перехватит 99.99% флотов. Это - максимум, к чему мы стремимся на наших эскортах, всё остальное будет из области извращений.
Пегас (Pegasus) *1 (47250 науки из них 12000 сам движок) - 20 бачков, расплавленная соль (Molten Salt) II - 231.9мГ и 16.8 км/с. Догонит, перегонит, побегает вокруг кругами и только потом атакует. Моё мнение: очаровательный, предельно мощный, но крайне неэффективный движок, не заслуживающий ни единого балла науки, в него вложенного. Тем не менее, отдельные личности за него агитируют как за Советскую Власть : ) На мой взгляд, он слишком неэффективен по сравнению с двумя другими движками, стоящими такое же количество науки. 20 бачков и 10, а тем более, 5 - это очень, очень большая разница.
Ещё одним извращением является установка на эскорты крейсерских движков, либо просто "движков нового поколения" - всяческих термоядов, z-пинчей и т.д. Не стоит оно того - помните, важно не только как быстро и как далеко кораблик летает, но и на чём именно он летит. Так, например, бывший Фонарь Потока Нейтронов, а ныне Фонарь Посейдона (Poseidon Lantern). Ещё одна замечательная и полностью бесполезная штука, стоимость 146750 науки. Он не подходит ни крейсерам из-за категорической неэффективности, ни эскортам - из-за 20% радия в виде пропеллента. А кажущееся фантастическим ускорение в 580мГ только в фантастике применять и стоит - даже самый быстрый и мелкий алень будет летать с ускорением порядка 120мГ. А вот старший брат Фонаря, Факел.. Впрочем, о нём будет в части про крейсера - отличный движок, правда со своими проблемами.
Пара советов из практики:
- Бросьте монетку и сделайте сложный выбор между Бурнером и Адв Кавити. Да, Кавити чуть подальше в дереве науки, но по факту разработать эти движки можно практически одновременно. А Гридами, какими бы великолепными они ни были, увы, не обойтись. Даже если у нас полно радия и мы уже вот прямо скоро - как нам кажется - разработаем всё необходимое для постройки крейсеров на Посейдонах.
- Главная сила москитного флота - в его количестве. Даже носовая броня 20 - это просто небольшая перестраховка. Просто по ресурсам это фактически тоже самое, что и броня 5, немного падает лишь перехват и дельта. Вот только 20-ка способна защитить нашего москитоса от какого залётного лэнсера с оранжевым лазером на максимальной дистанции.
- Поскольку алени в последнее время стали хитры и коварны, на каждые 3 торпедоносца нам потребуется 1 защитный эскорт - с ионной ПД + 40мм автопушкой. Ставить точечную защиту вместо торпедного аппарата - идея, мягко говоря, так себе. Главное скорость ему уравняйте с вашими основами. Соотношение 1 к 3 может и излишне, но это точно работает.
Примерные требования к количеству кораблей:
- Одного наивного мелкого аленя без потерь съедает 1-4 наших эскорта. Дальше, с развитием технологий, может понадобится 5 и больше - чужие тоже на месте не стоят и корабли у них становятся всё лучше и лучше.
- Небольшой флот из 2-3 чужих лучше сразу бить с превосходством примерно 1 к 3-4. Т.е., 6-12 корабликов. Помните, что у них будет ПД и, скорее всего ЕСМ, а нам надо всё это дело продавить.
- На одинокие крейсера я вылетал вдесятером, как выяснилось - это небольшой перебор, но тут главное продавить его ЕСМ и точечную защиту. Иначе торпеды расстреляем, а кораблик не завалим.
- Ну и мой рекорд был - завалить 8 кораблей, в том числе пару крейсеров, 35-ю эскортами, потеряв всего 4-х. Долго пришлось перегружать автобой, кнечно, но оно того стоило - крейсера ещё только строились. Впрочем, с того времени я уже пересмотрел и состав москитного флота, и качество его бронирования, так что 20-28 было бы вполне достаточно.
Необходимое количество кораблей зависит от множества факторов и основной из них - наличие и количество точечной обороны у противника. Запас ракет у нас крайне мал (9*2=18), второй слот я использую под таргетинг компьютер для лучшего продавливания ЕСМ. Не стоит ставить туда космические лаборатории - это будут отдельные резервные кораблики на Гридах и болтаться они будут где-то в районе Марса.
Что ещё.. Всегда помните, что мелкие эскорты - это именно расходники. Так что если даже ценой половины своего москитного флота отбили налёт инопланетян - как правило, это чистый, кристаллический вин. Потому что корабли мы достроим, а восстанавливать потом с нуля всю научку на ЛЕО или научной станции на Венере.. Это полная опа, проще сразу откатываться назад, смотреть, где прокололись и строить дополнительные корабли. Надеюсь, что вы, как и я, записываете каждый ход отдельным савчиком?
Ну и, конечно же, замечание непосредственно насчёт того, как проходят у меня космические баталии. В 99.99% случаев я запускаю автобой. Крайне редко, когда сливаюсь раз за разом и понимаю, что проблема вовсе не в безусловном превосходстве противника, а в том, что АИшник за меня конкретно подтупливает, могу зайти в тактический бой и поправить дело. Но лично для меня тактическая часть в игре ужасна. Если сможете осилить именно тактический космический бой - честь вам и хвала, я эту жуть не осилил.
Про крейсерский защитный флот и штурмовых лэнсеров - следующая статья.