TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов: DynDOLOD Часть 1

Коротко: Вступление, подготовка, установка подготовки, их настройка при установке, полезные ссылки, первоисточники, ссылки на сами моды, заметки автора.

TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов: DynDOLOD Часть 1

Мини-гайд Skyrim Anniversary Edition v1.6.1130+

~Комментарий: Я хотел сделать все в одном гайде, но если честно, инфы дохуя, поэтому будет две части. + коллеги меня могут поправить и я доделаю\переделаю гайдик

Уровень сложности мастер, так что новичков я отправляю сюда:

Часть 2:

Все гайди и мануали:

А если ты смешарик которые поняли базис по 1 части, ждите 2 часть)

Бывалые, знатоки, рекомендую подождать следующие Части мануалов 3;4 и если доживу 5, или пробовать с этим баловаться на свой страх и риск.

Последовательность которая будет в гайде: Микро пояснение че это + вступление --> Подготовка фундамента --> Установка модов и инструментов фундамента --> Ссылки --> Основные комментарии.

Микро пояснение че это + вступление:

DynDOLOD (Dynamic Distant Objects LOD) - это мод который снимает баф близорукости, вы наконец-то не будете видеть как на расстоянии 20м прогружается трава и на 125м как прогружаются деревья, дома и так далее + объекты не будут мерцать будто у них началась эпилепсия.

Вот пример, что было и что стало:

TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов: DynDOLOD Часть 1
TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов: DynDOLOD Часть 1
TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов: DynDOLOD Часть 1

Основные термины которые нужно знать: LOD (Level of Detail): Упрощенная версия моделей для дальних планов; Billboards: Плоские 2D-текстуры деревьев; TexGen: Утилита, которая готовит текстуры для DynDOLOD; Static vs Dynamic: статические и динамические( Например мельница).

Я думаю не стоит говорить что волшебной кнопки нет и тебе придется все делать? Мы же все таки на уровне Гигашлепа + я не буду объяснять и говорить базовые вещи которые есть в ссылке где поделился выше.

Подготовка фундамента: (Ну и так понятно что сами моды последней версии и для версии игры)

Системные требования - Microsoft Visual C++ Redistributable (все версии с 2015 по 2022) + Net Framework 4.8+ - Базовый минимум для всего, чтобы просто скрипты не посыпались

1)Базовые моды:

-Святая троица - SKSE64; Address Library for SKSE Plugins; SSE Engine Fixes(Напомню Part 2 установить ручками + в Part 1 правка в файле .toml в строке SaveAddedSoundCategories поменять на false). + я ставлю USSEP(Ибо это база) + Backported Extended Service(Ебаный Тодд Говард с его обновами)

-DynDOLOD Resources SE - это мясо, то из чего DynDOLOD будет лепить - ПОТОМ ОБЪЯСНЮ КАК ЕГО УСТАНОВИТЬ

-DynDOLOD DLL NG + Scripts - DLL помогает игре правильно считывать сгенерированные данные без ограничений движка

2)Гигиена файлов:

-НИКОГДА НЕ СТАВЬ ИНСТРУМЕНТЫ В C:\Program Files (x86)\ и так далее, создай отдельную папку как для игры так и для инструментов вне системных файлов

-Очистка Master-файлов с помощью SSEEdit (Quick Auto Clean) - если че это(Update.esm и DLC, а Skyrim.esm НЕ ТРОГАТЬ!!!).

-Сортировка через LOOT - Перед этим выпишите себе моды где есть пометка The "Conflict" Section, используйте LOOT а потом ручками те что выписали поставьте где они должны быть. Сама сортировка нужна потому что DynDOLOD считывает порядок, если ты после генерации че-то изменишь, можешь начинать генерацию сначала!

-Выключи Антивирус или кинь папку с инструментами в игнор - он очень часто ругается на TexGen.exe - смех смехом, а он защищает папку прям как америка нефтяные месторождения.

-ResourcePack.esl - Если LOOT говорит что с ним проблемы его надо перезаписать на ESL (''SSEEdit (Right Click -> Add ESL Flag)'') и если есть BEES в самый верх списка после длс, а иначе DynDOLOD не увидит и даст ошибку ''Unresolved FormID''

-Должно быть на диске свободно хотя бы 20-30 ГБ а еще лучше 60+ если сборка большая это для генерации файлов - не будет места, не будет файла.

3)Инструменты:

-DynDOLOD 3 Alpha - Швейцарский нож, без него все будет через сраку https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68518 -xLODGen(ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ) - Для генерации рельефа земли https://github.com/sheson/xLODGen/releases/

-ACMOS Road Generator - без этого твоя дорога слипнется с текстурой земли при генерации с помощью xLODGen https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79205

Установка МЯСА и ИНСТРУМЕНТОВ:

  • -Как по мне только через Mod Organizer 2, потому что Vortex кривой и откровенно кастрированный для уровня Гигашлепа. + через MO2 вы создадите пустые моды в которые закинем TexGen_Output и DynDOLOD_Output чтобы ваш Overwrite был чистенький)
  • -DynDOLOD Resources SE - Че надо выбрать + пояснение
  • Core Files: Обязательно.
  • Whiterun Exterior: Выбирай, если хочешь видеть детализированный Вайтран издалека.
  • Dirtcliffs: Ставь, если у тебя нет отдельных модов на скалы/грязь.
  • Holy Cows / Chickens: На твое усмотрение, но Гигашлепы обычно ставят все для максимума.
  • ВАЖНО: Если у тебя стоят моды на деревья (Happy Little Trees, Folkvangr и т.д.), убедись, что в ресурсах DynDOLOD НЕТ конфликтных лодов, либо они перезаписываются твоими модами. Остальное не рекомендую, нажимаешь установить

-ИНСТРУМЕНТЫ СОЗДАЕМ ОТДЕЛЬНУЮ ПАПКУ И ДАЕМ им АДМИН ПРАВА + я еще докинул в игнор антивируски винды:

| DynDOLOD 3 Alpha | xLODGen | ACMOS Road Generator - Создать для нее папочку потому что ее нет

Вот как выглядит мой каталог в MO2:

!!!DynDOLOD DLL NG and Scripts - ПРОСТО УСТАНОВЛЯЕТСЯ как обычный мод, но толька чтобы был ниже DynDOLOD Resources SE
!!!DynDOLOD DLL NG and Scripts - ПРОСТО УСТАНОВЛЯЕТСЯ как обычный мод, но толька чтобы был ниже DynDOLOD Resources SE

И еще Переименовывай xLODGenx64.exe → SSELODGenx64.exe, соедини его с папкой которую ты создал для модов и укажи аргументы -sse -o: "C:\Путь\К\Твоей\Папке\которую\ты\создал":`` Если не указать -o (output), xLODGen навалит гигабайты мусора прямо в папку Data, и чистить это потом удовольствие для мазохистов.``

и для TexGen та DynDOLOD аргумент: -sse - ``Чтобы они точно знали, с какой версией игры работают, если установлено несколько копий.``

Ну и привязываем их к MO2, а именно в xLODGen: SSELODGenx64.exe ; DynDOLOD: TexGenx64.exe и DynDOLODx64; ACMOS Road Generator

Дополнительно рекомендую моды:

SSE Display Tweaks - позволяет играть с разблокированным FPS

Дополнительные полезные ссылки:

Официальный сайт DynDOLOD: https://dyndolod.info/

GamerPoets (YouTube): https://www.youtube.com/gamerpoets - Чел даже не гига или терашлепа, по ощущениям это батя Тодда Говарда

Комментарии автора:

1)Мне не удалось скачать скайрим из стима в другую папку, потому что я до этого на программном уровне баловался с разделением диска и при попытке создать другую папку в стим, он меня нахуй посылает, а диск D у меня на 7Kb. Поэтому я выдал права администратора папке Steam, и игре, и внес в исключения антивируса виндовс папку с модами и инструментами + выдал права админа MO2 и папке MO2, и даже самому ярлыку стим чисто по приколу тоже админку дал, должно вроде работать. Слышал про Steam Library Setup Tool которая принудительно может создать папку, но мне впадлу + похуй.

2)Последняя версия SSE Engine Fixes Part 2 состоит из 1 файла, а не из 3, LOOT может не видеть, после запуска игры у тебя в папке со Скайримом должен появиться файл d3dx9_42.log. Открой его блокнотом. Если там написано что-то вроде loaded successfully into SkyrimSE.exe, значит все хорошо, если нет ну блять хз, я сборку не делал больше года, хз что тот Тодд Говард натворил.

3)Ебаный Тодд Говард со своими обновами. ResourcePack.esl я изменил на ESL но он сука на 70 месте и я не могу манипулировать им, из-за того что у меня нет купленного АЕ контента, еще и сука LOOT после сортировки подставляет красную плашку ResourcePack.esl даже с BEES. Чисто теоретически все должно работать потому что у него индекс FE:40.

Вот и все. Ждите 2 часть где будет мясо

--------------------------------------------------

Я не из России, но если вам нравится мой контент, можете меня поддержать на

boosty: https://boosty.to/viy003/donate

4
1
9 комментариев