Гайд по Terra Invicta, часть 21. Модули и компоненты кораблей 2/3 - броня

Описание противодействия брони различным видам оружия и повреждений. Про остальные модули тоже напишу, про движки уже немного было, про оружие - предыдущая часть.

Будущее людей - светлое (по желанию - тёмное), хочет того человечество или нет. Мы прошли этап разрозненности и вполне способны решать куда более интересные и глобальные проблемы. Отныне и теперь - "Ваш ингалятор - всегда с собой!" : )
Будущее людей - светлое (по желанию - тёмное), хочет того человечество или нет. Мы прошли этап разрозненности и вполне способны решать куда более интересные и глобальные проблемы. Отныне и теперь - "Ваш ингалятор - всегда с собой!" : )

Оглавление

Броня

Очень долгое время я крайне трепетно относился к качеству бронирования кораблей и мой флот походил на сборище, как их любят называть, летающих кирпичей. Однако, решив дополнить гайд статьёй про броню, в очередной раз внимательно изучил вопрос. И очень хорошо, что я это сделал, потому что иначе до сих пор советовал бы уходить в броню порядка 200 на титанах. Нет, так вполне можно делать и это будет работать - против лома нет приёма. Но насколько же такое решение неизящно а, главное, не экономично - особенно в разрезе бронирования носа и кормы титанов гибридной бронёй.

Итак, для чего вообще в Терре нужна броня, а главное, какое количество именно достаточно? Вот здесь как раз и приходится по крупицам собирать информацию из различных источников, стараясь по возможности проверять её на практике. Изначально я вообще хотел просто сказать, что есть три вида брони (и это факт) - нано, ада и гиба - на чём и завершить разборки. Но раз уж взялся разбираться.. Я неделю убил на изучение источников и /ничего не понял/ небольшой практики. Так что..
В первую очередь остановлюсь на видах повреждения брони, а уже потом перейду к её взаимодействию со средствами пробития и уничтожения.

Виды повреждений

Вот типичный алень. Думает торпед понаставил - и обгадил 7 Небес? Единственная на самом деле неприятная штука - его чёртова пушка, которая только авторам известно как на самом деле работает.
Вот типичный алень. Думает торпед понаставил - и обгадил 7 Небес? Единственная на самом деле неприятная штука - его чёртова пушка, которая только авторам известно как на самом деле работает.

Четыре типа - обычные, сколы и измельчение брони, а также криты или проникающие повреждения. Криты, если совсем уж дотошно подходить к вопросу, не относятся к повреждениям брони - они как раз бьют сквозь неё, вернее, через дырки в ней. Нет, не через отверстия, большинство оружия оставляет в противнике именно некрасивые дырки : )

- Начнём с измельчения (Shred), вернее, скорее, просто уничтожения брони, как с самого нелепого типа повреждений. Почему нелепого? Шреддит броню только ядерное оружие, а пережить 209 миллионов дамаги от торпеды системы "Стикс" несколько проблематично любому кораблю или станции.

- Простые повреждения рассчитываются (внезапно!) на удивление просто - 1 единица брони убирает 1 дамаг (20МДж), идущий в структуру. Т.е., броня 107 полностью защитит нас от повреждений двухслотовой аленьей маг пушки 106.2. Не будем пока останавливаться на том, что такой снаряд до нас вообще не должен долететь - здесь и без этого есть (опять же, внезапно) небольшой нюанс. Только 70% дамаги кинетики идут непосредственно в структуру, 30% всегда направлены на раскол брони. Т.е., 75 брони избавят нас от повреждений структуры, но 32 дамаги пройдёт по самой броне, даже если её у нас осталось 1-2. Лазеры и партиклы честно бьют 1 к 1, но у них с бронёй свои заморочки.

- Сколы (Chip), а в случае плазмы - пожалуй, расплав или то самое деградирование. Это повреждения непосредственно самой брони, рассчитываемые вообще без формулы - 1 дамаг разрушает 1 кубический метр брони /чего тебе ещё надо, Фдуч Йутсук, ты же знаешь, что такое кубический метр/. Продвинутый МК3 спинальный койлер наносит 10937.5 МДж или 546.9 дамаги. Столько брони нет ни у кого, но рассчитывать, сколько именно повреждений прошло по какому-то конкретному значению брони нет смысла. Потому что по каждому снаряду немедленно отрабатывает ПД и в целом виде он никогда до цели не долетает - если долетает вообще. Потому что если долетит - это будет полное "Белла чао" практически любому кораблю.

У кинетики на раскол оставшейся брони уходит 30% энергии выстрела, у плазмы - 80%. То есть, грубо говоря, ядро жёстко вломилось в броню, проламываясь до структуры, а плазма деликатно по всей броне расплескалась. Лазеры и партиклы броню не разрушают от слова вообще - умозрительными тысячными долями смело можно пренебречь.

Теперь, как обычно, небольшая засада. И сколько же у нас кубических метров в броне? Авторы, как обычно, изо всех сил расстарались, чтобы игроки думали своими головами и вспоминали забытые со времён школы старые/добрые формулы. Потому что нигде в игре, ни в каких значениях это не указано. Так что рассчитываем объём через старую/добрую формулу Пи/эР-квадрат, т.е. 3.14*(диаметр/2)^2*толщина. /Толщина придаёт особую глубину этой формуле../ По хорошему, к диаметру стоит добавить бортовую броню /но я уже за***лся/, но для упрощения формулы этим можно перенебречь - не такая уж она у нас и толстая.

Диаметр нашего кораблика можно увидеть в Ship Data на вкладке Ship Details по F7, но даже в этом авторы не облегчили наш путь - почему-то он называется Beam. Я это значение долго искал, а как нашёл, так много, прям как гестапо, ругался.. : ) Люблю я всё же.. неинтуитивно непонятные интерфейсы - странной ламповой любовью : )

В общем. Крейсер - сигара 20 метров диаметром, Титан - 35. Соответственно у крейсера с 80 адамантовой брони в носу 3.14*10^2*2.98=945 кубов, а у титана со 150 - 3.14*17.5^2*5.6=5384 куба. С 80 - 2865 м3. Как говорится, сколько волка не корми, а у медведя побольше будет : ) Мы же не считаем крейсеру 150 брони.. Правда, не считаем же? : ))

- Криты АКА проникающие повреждения. Чем сильнее выщерблена броня, тем выше шанс следующим выстрелом добраться до структуры, ровно 1 к 1. Нанесли вышеупомянутому крейсеру плазмой 95 дамаги, получаем 10% шанс отхватить крит следующим попаданием. Толстому же титану эти 95 будут как слону дробина, меньше 2%. Криты не наносят дополнительных скалывающих повреждений. Отдельный шанс словить крит, вернее, просто попадание по себе, есть у развёрнутых радиаторов - от 30% для алюминиевого металлолома до 1% у оловянно-капельного или литиевого радиатора. Им пренебрегать не стоит, но об этом чуть дальше, в части про охладители, вернее, поглотители тепла.

Эх, вот на самом деле, очень сильно не хватает Терре нормальных информативных тултипов. Большую часть расчётов приходится делать вручную. С одной стороны - романтика-с, да и мозги заставляет работать. А с другой - "Да как она лежит, мальчику же неудобно!" (с) : )

Взаимодействие брони с различными типами вооружения

Один из вариантов добавления во флот дополнительного ПД без снижения его боеспособности. Адмирал флаг подержит и на мониторе, чести с него не убудет. А вот 2*2 АМ ПД прикроют всё, особенно с учётом +1 130% дамаги от циклотронов. Ох, бздю я всего 40 брони.
Один из вариантов добавления во флот дополнительного ПД без снижения его боеспособности. Адмирал флаг подержит и на мониторе, чести с него не убудет. А вот 2*2 АМ ПД прикроют всё, особенно с учётом +1 130% дамаги от циклотронов. Ох, бздю я всего 40 брони.

- Кинетика. Это ракеты, торпеды и ЕэМпушки - койлы. Самое мощное средство нанесения пользы и причинения добра противнику. Нужна ли нам броня, чтобы противостоять их урону? Ви таки будете смеяться, но категорически нет. Потому что если до нас долетели вражеские снаряды и ракеты - значит в этой жизни мы явно свернули куда-то не туда. Потому что 100% торпед и снарядов должны уничтожаться на подлёте нашим ПД. Если этого не происходит - значит у нас не хватает или ПД на кораблях, либо, скорее всего, не хватает самих кораблей. Оттанковать же весь дамаг пушек и торпед невозможно в принципе. Хинт: даже один-единственный ПД монитор способен очень сильно повлиять на исход боя. Особенно если на нём АМ ПД.

- Партиклы - пучковое оружие. Первое и главное - алени не открыли антиматерию, поэтому их частичные пушки имеют удручающую для них и отличную для нас эффективность термических повреждений - всего 60%. Эффективность же *5 барионных повреждений ещё в 10 раз меньше - всего 6%. Да, часть барионной дамаги в любом случае уйдёт в модули, но сколько её будет? Максимальная аленья пушка бьёт на 51.2 при эффективности в 60% - всего 31 брони дают нам полный дипломатический иммунитет к её термическим повреждениям.

Барионные повреждения при этом 15.36, но здесь расчёт очень хитрый, основанный на его ополовинивании четвертинками. Вот честно, полностью врубиться в формулу так и не смог, приведу просто цифры: 120 адамантиновой или 18.5 экзотической брони полностью блокируют барионный урон. Но! По информации с той же вики - какая-то неизвестная его часть всё равно дотянется до модулей. В общем. Возможно я и не прав, но если смотреть по логике, порядка 60 ада брони будет более чем достаточно. Хотя бы потому что партиклы - далеко не самое распространённое оружие и здесь можно сделать ставку на ударную мощь флота.

В общем. Принимаем проникающий барионный дамаг за неизбежное зло и держим в уме 31 как полную защиту от любых термальных повреждений вражеских партиклов.

- Плазма. Основное неизбежное зло, потому что от сгустка плазмы невозможно увернуться из-за её 42 км/с скорости. Вернее, теоретически возможно - для лёгких кораблей. Наверное. Но это не точно : ) Поскольку не играю в тактический комбат - не готов доложить насчёт уворота. Поэтому принимаем входящие повреждения от плазмы как на 100% проходящие. Спасает ли броня от плазмы? Да! И в этот раз именно её количество. 80% дамаги от плазмы всегда идут по броне, т.е., уходят в сколы, вернее, если уж так смотреть, в расплавы. Понять дело, что если до структуры не дотянулись, по броне пройдут все 100%.

Формула сколов брони описана чуть выше, сколько кубов спишет с крейсера стандартная аленья батарея? 13.23. Сколько кубов надо стесать с 80-го крейсера для уменьшения её на 1%? 94.5. Если честно, ни разу не видел аленя с максимальной тяжёлой плазменной пушкой, наносящей аж 40 дамаги. Да, крейсер она конкретно попортит, но к тому времени уже корректнее будет сравнивать с бронёй 150 титана. В общем. Мне в своё время очень понравилась формулировка - "если у вас *1.5 брони больше, чем их максимальный дамаг с одного попадания - они зае..мучаются пыль глотать" : ) Я её тогда неправильно прочитал, выдав сам себе желаемое за действительное - с чего-то показалось, что полуторократный размер брони гарантирует защиту от сколов.. А читать то надо было дословно, ничего не додумывая. В общем, оттуда и пошло моё увлечение тяжело бронированными кораблями. Не надо быть мной : )

- Лазеры. Ради чего всё и писалось! Любимое оружие инопланетян - именно лазеры. Не плазма, не партиклы, и даже не ставшие в последнее время популярными торпеды. Именно лазерами они нас плавят на практически любых этапах нашего развития, и именно от них мы бронёй и спасаемся. Вот здесь, как любой инженер-гуманитарий (или гуманитарного вида инженер), я предпочту просто привести таблицу /сопротивления материалов/ фактически необходимой брони для танкования дамага.

Дистанцией по умолчанию автором таблицы было принято 400км, MR = максимальное расстояние работы лучей. Сдаётся мне, здесь руку приложил тот самый товарищ Pausbrak с Реддита - вот что б ему донатили побольше чем мне - ибо циферки практически совпадают. Итак, мы полностью танкуем лучевой дамаг, если у нас броня:

  • 1 - Любое попадание по броне 0 в 99.999% уничтожает корабль.
  • 3 - MR light orange flanker
  • 5 - light orange flanker, MR light violet flanker
  • 6 - MR heavy orange flanker
  • 8 - light violet flanker
  • 11 - MR heavy violet flanker, MR light orange line
  • 15 - heavy orange flanker, MR light x-ray flanker
  • 20 - MR heavy orange line, MR light violet line
  • 25 - heavy violet flanker, MR heavy violet line, MR heavy x-ray flanker
  • 30 - light orange line
  • 40 - light x-ray flanker, MR light x-ray line
  • 50 - light violet line, MR light gamma
  • 60 - heavy orange line, MR heavy x-ray line
  • 80 - heavy violet line, heavy x-ray flanker, MR heavy gamma
  • 120 - light x-ray line
  • 150 - heavy x-ray line
  • 160 - high bombarding T3 alien bases
  • 180 - light gamma
  • 260 - heavy gamma

Переводить не стал, вроде всё понятно. Жирные - вот полностью соглашусь с автором, основные критические значения - без всяких тонкостей. Оружие у аленей появляется в таком порядке - оранжевое, фиолетовое, Х-Рэй и, в итоге, Гамма Рэй /во главе с Каем Хансеном/. Геморрой Кая Хансена вы в любом случае не оттанкуете, это слишком старый и продвинутый перец, бьёт саундом, частично по структуре мозга. Так, о чём это я.. Gamma Ray рулез! Опять не об этом. Судя по всему, перечитывать, дописывать и постить про радиаторы я буду не ранее чем завтра, а то состояние мозга уж больно игривое : )

Возвращаясь от приятного реала к безысходному виртуалу - что мы имеем на раннем этапе? Прилетающих лёгких фланкеров можно танковать 5 бронёй. Но я, всё же, несмотря на пересмотренное отношение к броне, вернее, к необходимому её количеству, предпочитаю 20. Что бы, как говорится, потом два раза не бегать. Да, на флангах и на корме 0-0, просто к моменту, когда торпедоносцу залетят во фланг.. Ему будет глубоко и на всё параллельно, потому что торпед у него больше нет. Это при статичном комбате - быстрый маневренный тактический - однозначно не ко мне. Вернее, не в этой игре : )

Виды брони

В принципе, ещё недавно можно было сказать, что в Терре всего 3 вида брони. Адамантитовая, с которой мы будем летать примерно с середины игры и практически до самого конца. Нанотрубочная - предшественник адаманта. И всё остальное, что предшествует нанотрубкам и ставится максимум на первые 1-2 кораблика. Однако, как уже неоднократно упомянул, возможность получить больше экзотики открывает новые горизонты.

Плюсы гибридной брони очевидны, как и её минусы - лёгкая, крепкая, жрёт экзотику. А теперь открываем редактор и смотрим, сколько экзотики у нас что поедает ... нет, вот именно это - только завтра. Ну нет никакого желания сейчас лезть в шип десигнера.

Почему не упоминаю сталь, титан, композит и иже с ними? Вот реально нет в этой броне никакого смысла. Нанотрубки отлично послужат нашим эскортам, мониторам, а то и крейсерам.

- Nanotube - 7.87cm, -0.06L -0.035M -0.005G, X-ray 2.53, Baryon 19.78.

- Adamantine - 3.73cm, -0.055L -0.035M -0.01G, X-ray 4.82, Baryon 31.02. +25% kinetic resist. Стандартная топ бронька.

- Hybrid - 2.50cm, -0.038L -0.045M -0.017G, -500uEx, X-ray 1.80, Baryon 4.40. +25% laser resist. Лучшее из возможного, но требует экзотику как на постройку, так и на ремонт. Про бортовое бронирование сразу забудьте, но над лобовым подумать однозначно стоит.

Так получилось, что, по факту, эту статью сегодня я переписал практически заново. Нет, она была написана, но.. Как бы сказать, материал должен не только вылежаться, но и быть понятен не только мне - как в случае с новобранцем : ) А в Терре достаточно сложно увязать в голове весь объём информации с последующей выдачей его в удобочитаемом виде. Блин, по факту, ведь за авторов стараюсь - где моя зарплата?! : )

А кому не нравится - да что б вам в День Космонавтики и Пасху одновременно только старуха Изергиль с песенкой "нет никакого космоса" являлась! : )

8
10 комментариев