GF2 Exilium. Ошибочное представление по развитию аккаунта. Зачем (и обязательно ли) крутить повторки (консты)?

Я в игру пришел весной 2025 года. В процессе обучения основным механикам игры,я как и многие игроки смотрел различного рода гайды русскоговорящих и англоговорящих контент мейкеров. Все без исключения контент гуру игры давали свои рекомендации по выбиванию конст (повторное получение персонажей) в момент релиза нового персонажа, что для гача игр является не типичной ситуацией. Буквально формировали свое виденье в стиле: е0 персонаж для коллекции, реальная польза начинается с е3. В этой игре принято не e3 а v3, но я буду писать как привык.

GF2 Exilium. Ошибочное представление по развитию аккаунта. Зачем (и обязательно ли) крутить повторки (консты)?

На текущий момент ситуация начала достигать какого-то абсурда. Даже производители мемов по гача играм, при первом упоминании игры на своем канале выбивает персонажа 7 раз, с целью получения всех конст. Неужели разработчики настолько жадные до денег, что на момент релиза персонажа, дают неиграбельный мусор и пытаются вытянуть из вас деньги? В этом посте попробую объяснить реальное положение дел.

Вот телепорт сразу к итогам, если немного разбираешься в игре и тебя интересует только ответ на главный вопрос.

Для закрытие какого контента нужны большие вложения.

Сначала я решил задать вопрос непосредственно тем, кто разгоняет острую необходимость в получении конст. Ярый сторонник блоггера видимо даже не представляет себе ситуацию прохождения боссов без большого инвеста в аккаунт.

т.к. цель не развести срачь и не оскорбить конкретных контент мейкеров, замазал всех участников. Да и рассказывают о важности повторок все без исключения.
т.к. цель не развести срачь и не оскорбить конкретных контент мейкеров, замазал всех участников. Да и рассказывают о важности повторок все без исключения.

Заочно отвечаю комментатору, вот так прохожу. Затык произошел в отсутствии персонажей и пачек под электрический и водные элементы. Огонь, физику и яды я закрыл т.к. имел хорошо собранные пачки. Остальных боссов я либо пока не трогал, либо мне не кем их проходить.

GF2 Exilium. Ошибочное представление по развитию аккаунта. Зачем (и обязательно ли) крутить повторки (консты)?

Единственная конста у меня на Клюкай, и то она была получена 18.04.2026 на момент действия баннера. И особенность ядовитого босса в том, что его не нужно убивать быстро. Закрыл его я и без этой консты. По итогу: 4 из 11 боссов закрыты полностью, также есть пройденные боссы на 30 и 60%.

Самые полезные ивентовые персонажи аккаунта
Самые полезные ивентовые персонажи аккаунта

Также важно отметить, что далеко не все боссы проходятся деньгами в этой игре из-за специфических условий прохождения. Также в отличие от игр Хойо, вы можете проходить этот вид эндгейма одной пачкой (даже если игра от вас требует три). Поэтому очень странная претензия к жадности. Пройденные подзадания боссов сохраняются при смене команд, тем самым вы можете закрыть сильной пачкой сперва первую фазу, затем поставить в первую фазу 1 куклу-затычку и мощную пачку переместить во вторую фазу. Надеюсь это понятный момент.

Подводя промежуточный итог: заявлять, что каждого персонажа нужно крутить от 4 до 7 раз чтобы закрывать боссов — сомнительно. Сомнительность заключается не в том, что сильные пачки увереннее закрывают боссов, а в том что трата ресурсов на повторки являются оптимальным вложением средств для формирования этой самой сильной пачки.

Касательно остальных активностей.

GF2 Exilium. Ошибочное представление по развитию аккаунта. Зачем (и обязательно ли) крутить повторки (консты)?

Про гансмоук: это режим клановый, если вы не хотите стать «самым крутым и востребованным игроком в гача игре, с невысоким онлайном» я не представляю зачем это нужно. Вы можете на каждый бой брать одного персонажа из клана, и если клан живой, то там непременно будет «потенциально самый крутой и востребованный игрок в гача игре, с невысоким онлайном» — вот его е6 АК-15/HK416 и возьмете. Армата с сигнатурным АК-15 без конст на последнем гансмоуке вывела меня в топ-3 своего клана. Вдобавок, если ваш клан мертвый вы хоть всех персонажей до е6 выкрутите все награды клана вы не заберете — залог успеха здесь активно играющий клан, а не ваш личный вклад. Получение всех личных наград в режиме автобоя тоже не стоят финансовых трат в виде десятков тысяч рублей.

Способы развития силы аккаунта по эффективности

  1. Планирование составов ваших отрядов. Это самый эффективный и базовый подход к развитию аккаунта. Дамагер будет намного эффективнее в правильно подобранной команде, нежели от глупого залива повторок. Если вы не знаете всех персонажей, можете почитать о них на ресурсе и в целом все контент мейкеры +- дают правильную информацию касательно БИС пачек. Есть еще вот такая таблица.
  2. Сборка персонажей. Прежде чем начать инвестировать в одного персонажа, необходимо изучить его боевую эффективность самостоятельно. Для этого нужно прокачать персонажа. Элементарные вещи, я понимаю, но как оказалось не все это понимают. Вы должны четко понимать о каких цифрах идет речь, когда повторка обещает вам +30% урона на какой-то способности. Т.К. разработчики еще более жадные чем Хойо, в этой игре можно неограниченное количество раз перебрасывать распределение улучшений по сабстатам без специального ресурса. А также, по неадекватным ценам игровой валюты, вы можете докупать сабстаты выводя показатели местных артефактов до максимума. (про жадность — это сарказм если кто не понял). Также не забывайте максимально поднять уровень доверия.
  3. Повторки или ротация отряда. На этом этапе вы можете рассматривать персональные усиления персонажа за счет вложений пулов. Если вы собрали комфортную, приближенную к лучшей, команду под ваших дамагеров и вам не хватает урона не смотря на хорошую сборку — настало время вертикально развивать отряд.
  4. Ковенанты. Исключительно платная механика игры. За пять долларов позволяет вам поднять максимальный уровень доверия персонажа, что повлечет незначительный рост характеристик. Также вы получите немного косметики. Это больше про вайфу фактор, нежели про реальное усиление.

Подводя общий итог

Лично мое мнение: на релизе нового персонажа бездумно вкладываться в консты — это очень неразумная трата денег (или внутриигровых накоплений). Если вы заносите в игру, даже 300 рублей в месяц в виде подписки, уделяйте больше внимания тому на что вы тратите.

Безусловно, большие вложения в персонажей упростят контент, иногда до уровня «пива» — кликаешь автобой и все закрыто. Но сложный контент игры не создавался с таким расчетом, его можно закрыть за счет вложений, которые дает игра + навыков игрока. Вы можете компенсировать недостаточное везение или ваш недостаточный уровень навыков. Но заливать все деньгами — это убивает весь интерес от игры.

Приведу пример из будущего баннера. 23 Апреля стартует баннер с крайне «фансервисным» персонажем игры, в интернете рекомендуют крутить 3 консту, так как эта конста уменьшает кулдаун ее ульты ( и усиляет ее). Но есть нюанс, что самый жирный плюс этой ульты работает на ледяных персонажей. И если у вас нет собранной ледяной пачки, вы просто потеряете деньги.

GF2 Exilium. Ошибочное представление по развитию аккаунта. Зачем (и обязательно ли) крутить повторки (консты)?

Я в курсе, что на dtf в эту играет 2 человека. Надеюсь, что те, кто задаст вопрос поисковику «зачем крутить консты в girls frontline 2» найдет этот текст и поймет, что никакой острой необходимости в этом нет, не смотря на разгоны в интернете. Соберите комфортные команды, прокачайте персонажей и их оружие. И только после начинайте думать о том, какими повторками вы можете усилить ваши отряды. Всем хорошего дня.

2
2
1
Начать дискуссию