Топ-3 артефактов при экспорте из Blender в Unity и как их исправить
Если вы хоть раз экспортировали модель из Blender в Unity, вы знаете это чувство: всё сделал по туториалу, нажал Import, а там - розовый куб, который лежит на боку и весит в 10 раз больше, чем должен.
Собрали 3 самых частых артефактов. Каждый пункт: скриншот проблемы - причина - пошаговое решение. Сохраняйте как чек-лист.
Проблема 1: Модель лежит на боку
Вы экспортировали персонажа или объект, а в Unity он повёрнут на 90 градусов. Z становится Y, всё падает на бок.
Причина: Blender и Unity используют разные системы координат.
- В Blender при экспорте FBX откройте настройки справа
- Найдите вкладку "Трансформировать"
- Выставьте: Вперед: -Y Вверх: Z
- Экспортируйте
Проверка: Если модель всё равно на боку, проверьте в Unity: выделите модель → в Инспекторе вкладка Model → Rotation. Сбросьте значения на 0.
Проблема 2: Розовые материалы
Как выглядит: Модель импортировалась, но вместо текстур, ярко-розовый цвет.
Причина: Unity не нашла шейдер или текстуры. Частые случаи:
Текстуры не скопировались вместе с FBX.
Используется шейдер, которого нет в проекте.
Пути к текстурам битые.
Решение:
1. Проверьте, что текстуры есть в папке с моделью
2. В Unity выделите материал - в Инспекторе посмотрите поле (Material)
3. Если поле пустое - перетащите туда текстуру вручную
Проблема 3: Высокий полигонаж в Unity
Как выглядит: В Blender модель 10K полигонов, а в Unity показывает 20K или больше.
Причина: "Грани в треугольники" не включена при экспорте. Unity работает только с треугольниками, а Blender может использовать четырёхугольники.
Решение:
- В Blender при экспорте FBX.
- Вкладка Geometry (Геометрия).
- Поставьте галочку Грани в треугольники.
- Экспортируйте.
Хотите избежать этих ошибок на старте?
Пошаговый гайд по первому экспорту из Blender в Unity без сложных терминов уже в нашем ВК:
Понравился гайд? Подписывайтесь на наш блог.