Оптимальные настройки графики для Forza Horizon 6

Я протестировал каждую настройку графики в Forza Horizon 6, чтобы определить их влияние на визуал игры и частоту кадров. Обычно в своих гайдах я подбираю оптимальные параметры, которые позволяют повысить частоту кадров без заметного ухудшения качества графики, но в этой игре, к сожалению, это не представляется возможным. Понижение многих настроек слабо сказывается на производительности, но заметно изменяет визуал в худшую сторону. Тем не менее этот гайд поможет вам настроить игру лучшим образом, чтобы играть комфортно и не испортить графику понижением лишних настроек. А еще я добавил пресет «Производительность», который позволит играть с высоким FPS на бюджетных видеокартах с 8 GB видеопамяти.

Оптимальные настройки графики для Forza Horizon 6

Обратите внимание, что подобранные мной оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — я подбираю настройки, которые позволят повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам.
Используйте этот пресет как основу для настройки под своё железо. Для начала попробуйте выставить его, а затем, в случае недостатка FPS или наоборот — запаса производительности, уже можете более тонко настроить под себя, используя мой полный гайд по настройкам графики Forza Horizon 6, в котором я подробно показываю, как влияет каждый отдельный параметр на графику и частоту кадров.

Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:

  • GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
  • AMD Ryzen 5 7500F
  • MSI Pro B650-S WIFI
  • ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb

Комплектующие предоставлены интернет-магазином e2e4

Пресет оптимальных настроек

Протестировав все настройки получился вот такой пресет. Да, большинство настроек здесь на максимум. Но как я и говорил в начале поста - снижение этих настроек довольно существенно сказывается на визуале, и не очень сильно на производительности. И снижать их имеет смысл лишь обладателям бюджетных видеокарт и с 8GB VRAM. Для них будет отдельный пресет ниже.

Оптимальные настройки графики для Forza Horizon 6
Оптимальные настройки графики для Forza Horizon 6
Оптимальные настройки графики для Forza Horizon 6

Если у вас 12GB VRAM вам тоже может не хватить видеопамяти для этих настроек и трассировки лучей и могут возникнуть периодические снижения производительности и статтеры. На это также влияет разрешение вашего экрана и режим масштабирования. В таком случае вам необходимо будет снизить некоторые настройки для снижения потребления видеопамяти. Но я бы рекомендовал оставить качество текстур и качество геометрии окружения на максимальных значениях.

Пресет настроек «Производительность» для бюджетных видеокарт с 8GB VRAM

В этот раз я решил дополнить гайд пресетом «Производительность», который можно использовать на бюджетных видеокартах с 8 GB видеопамяти. С ним FPS уже значительно вырастет по сравнению с максимальными настройками и будет выглядеть все еще достойно. И что еще более важно — игра будет потреблять гораздо меньше видеопамяти. Сравнения смотрите в конце поста.

Оптимальные настройки графики для Forza Horizon 6
Оптимальные настройки графики для Forza Horizon 6

Стоит напомнить, что потребление видеопамяти зависит от разрешения вашего экрана и режима масштабирования. У кого-то с 8 GB видеопамяти с этими настройками получится даже включить трассировку, а у кого-то значительно упадет производительность. Также это зависит от количества ОЗУ, скорости памяти и шины видеокарты. Поэтому у каждого будет индивидуальная ситуация, необходимо тестировать лично. И при включении трассировки приоритет отдавайте освещению, оно гораздо сильнее влияет на общий визуал игры, чем отражения.

Самые требовательные настройки

Качество геометрии окружения

Этот параметр отвечает за дальность прорисовки объектов и детализацию их геометрии:

Полноэкранное сравнение можно посмотреть <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fgsett.ru%2Fforza-horizon-6-optimalnye-nastrojki-grafiki%2F%23kacestvo-geometrii-okruzenia&postId=5065465" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">тут</a>
Полноэкранное сравнение можно посмотреть тут

На «Запредельном» качестве, помимо увеличения плотности растительности, улучшается и ее детализация.

При значениях ниже, чем «Очень высоко», дальность прорисовки, мягко говоря, очень удручает. Поэтому я рекомендую использовать «Запредельное» качество или хотя бы «Очень высокое», если необходимо получить немного дополнительной производительности. Обладателям же видеокарт с 8 GB VRAM придется использовать «Высокое» значение, т. к. для повышения данного параметра необходимо использовать максимальные значения «Качества текстур окружения».

Качество отражения

Данная настройка отвечает за разрешение и детализацию кубических отражений на автомобилях. Обратите внимание на отражения на багажнике:

Полноэкранное сравнение можно посмотреть <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fgsett.ru%2Fforza-horizon-6-optimalnye-nastrojki-grafiki%2F%23kacestvo-otrazenia&postId=5065465" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">тут</a>
Полноэкранное сравнение можно посмотреть тут

Также влияет на потребление видеопамяти, поэтому владельцам видеокарт с 8 GB VRAM лучше использовать «Среднее» значение, тем более оно не очень заметно уступает по качеству более высоким значениям. Если же у вас 12 и более гигабайт видеопамяти, то используйте «Запредельное» качество.

Качество отражения SSR

Настройка качества Screen Space Reflections регулирует детализацию отражения на гладких и блестящих поверхностях — вода, окна зданий, мокрый асфальт и частично на автомобилях:

Полноэкранные сравнения можно посмотреть <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fgsett.ru%2Fforza-horizon-6-optimalnye-nastrojki-grafiki%2F%23kacestvo-otrazenia-ssr&postId=5065465" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">тут</a>
Полноэкранные сравнения можно посмотреть тут

При переходе с «Высокого» качества на «Очень высокое» мокрый асфальт будет выглядеть не таким блестящим (но будет выглядеть ближе к режиму с трассировкой лучей):

Полноэкранные сравнения можно посмотреть <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fgsett.ru%2Fforza-horizon-6-optimalnye-nastrojki-grafiki%2F%23kacestvo-otrazenia-ssr&postId=5065465" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">тут</a>
Полноэкранные сравнения можно посмотреть тут

Стоит отметить, что при использовании трассировки лучей для отражений данный параметр отключается.SSR не сильно сказывается на производительности, но, опять же, владельцам видеокарт с 8 гигабайтами видеопамяти лучше не использовать максимальное качество, а вместо него включить «Высокое» или хотя бы «Очень высокое» значение.

Качество трассировки отражений

Главное преимущество отражений с трассировкой лучей перед SSR — это то, что в блестящих поверхностях будут отражаться объекты, которые находятся за пределами экрана, что сделает отражения более реалистичными. Например, это будет заметно на окнах зданий, в витринах будут отражаться машины, а также на самом авто будут отражаться дополнительные детали, такие как ветви деревьев.

Оптимальные настройки графики для Forza Horizon 6
Полноэкранные сравнения можно посмотреть <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fgsett.ru%2Fforza-horizon-6-optimalnye-nastrojki-grafiki%2F%23kacestvo-trassirovki-otrazeniy&postId=5065465" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">тут</a>
Полноэкранные сравнения можно посмотреть тут

Но потери в производительности могут достигать 20% в тяжелых сценах по сравнению с максимальным значением SSR, и около 5%, когда на экране мало отражений. Также трассировка довольно сильно потребляет видеопамять, поэтому владельцам GPU с 8GB я бы рекомендовал ее не использовать, либо понижать другие настройки для высвобождения видеопамяти. Но переживать им на этот счет не стоит, т.к. Screen Space Reflections в Forza Horizon 6 выглядит довольно хорошо, и во время езды разницу с трассировкой лучей уловить довольно трудно. Ну а если у вас более 12 гигабайт видеопамяти и позволяет производительность, то лучше ее включить на «Высокое» значение.

Ночные тени

Эта настройка позволяет включить тени от фар автомобилей, фонарей, а на «Запредельном» качестве еще и от Луны:

Сильно влияет на общий визуал в ночное время, поэтому я рекомендую использовать хотя бы «Очень высокое» качество. А если хватает производительности, то лучше «Запредельное», т. к. картинка может поменяться очень сильно.

Качество эффектов освещения SSGI

Настройка Screen Space Global Illumination отвечает за глобальное освещение и затенение.

Отключать полностью никому не советую (если, конечно, вы не используете трассировку лучей для освещения, т. к. она заменяет ее собой). А между «Высоким» и «Очень высоким» значениями практически нет никакой визуальной разницы. Поэтому, если вы играете без трассировки, то используйте «Высокое» качество.

Качество трассировки лучей SSGI

Начать стоит с того, что на момент выхода игры данная настройка обозначена не совсем корректно, т. к. это не SSGI, а RTGI — Ray Traced Global Illumination. И это самая требовательная настройка в Forza Horizon 6 — на максимальном значении в тяжелых сценах она снижает производительность до 70%. Но зато заметно улучшает освещение, преображает общую картинку и делает ее более реалистичной:

Но не обошлось и без нюансов, а конкретно шумов и артефактов — частых спутников трассировки лучей в играх. На скриншотах это тяжело увидеть, но я обнаружил, что на «Среднем» качестве под крышами и мостами затенения очень сильно «кипят», чего не заметно на «Высоком» и «Низком» значениях. Но в то же время в лесу на «Высоком» качестве начинают «шуметь» тени у деревьев в лесу и выглядят зернистыми. При «Низком» качестве тоже есть шумы и артефакты, но их куда меньше, чем при «Среднем» значении, но и освещение с ним выглядит гораздо проще. Также стоит отметить, что чем ниже разрешение экрана и чем «агрессивнее» режим масштабирования, тем больше будет шумов.

Учитывая эти факты, мне тяжело порекомендовать что-то конкретное в случае с RTGI, т. к. у трассировки есть как жирный плюс — гораздо более лучшее освещение, так и жирные минусы — сильное снижение производительности и наличие артефактов в ряде случаев. Также стоит учесть, что RTGI заметно повышает потребление видеопамяти, поэтому владельцам видеокарт с объемом VRAM менее 12 гигабайт придется понижать некоторые настройки, чтобы сэкономить видеопамять для трассировки.

Итог и сравнение пресетов

Forza Horizon 6 имеет довольно хорошую оптимизацию, но обзавелась гораздо большим аппетитом к видеопамяти по сравнению с предыдущей частью. К тому же подобрать оптимальные настройки графики в ней затруднительно, так как снижение большинства настроек очень слабо сказывается на частоте кадров, но сильно ухудшает визуал игры. И по сути главный способ повысить FPS — это отказаться от использования трассировки лучей и заметно потерять в качестве картинки, либо же использовать более агрессивные режимы масштабирования и генерацию кадров. По этой причине я не буду прикладывать сравнения максимальных настроек с оптимальными, так как там минимальная разница в производительности (около 3%) и идентичный визуал. Поэтому в этот раз я дополнил гайд сравнением с пресетом «Производительность». С ним FPS уже значительно вырастет по сравнению с максимальными настройками и значительно снизится потребление VRAM. Хоть и с визуальными потерями, но игра будет выглядеть все еще достойно и позволит наслаждаться ею на бюджетных видеокартах с 8 GB видеопамяти.

Для примера, вот сравнения пресета «Производительность» с максимальными настройками в режимах с трассировкой и без в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, во всех случаях используется сглаживание DLAA:

Полный гайд

Сравнения остальных настроек с описанием, за что они отвечают, и моими рекомендациями вы можете посмотреть в полном гайде на моем сайте, который полностью посвящен гайдам по настройкам графики в играх и всегда будет бесплатным и открытым:

Также, подписывайтесь на тг-канал, там я публикую уведомления о выходе гайдов, планов на будущие, а иногда какие-то интересные новости. А поддержать мою деятельность и работу сайта с гайдами можно на boosty.

192
46
14
5
4
2
223 комментария