Гайд по Path of Exile 2 для новичков. Часть 1: Принимаем решения до начала игры
Итак, я обещал сделать некое руководство для начинающих по ПОЕ2, я делаю. Гайд сугубо авторский со скидкой на то, что немного сложно влезть "в ботинки новичка" - ради этого я даже покатал немного на SSF, чего не делал ранее. В общем, надеюсь кому-то будет полезно.
Заранее прошу прощения, я привык играть на английской версии, поэтому все термины будут также на английском. Где возможно я постараюсь приводить картинки, чтобы не было разночтений.
КОРОТКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ ДЛЯ СОВСЕМ НОВИЧКОВ
Path of Exile 2, которую мы далее будем называть ПОЕ2 - это сиквел игры Path of Exile. Обе эти игры относятся к жанру ARPG, конкретнее - к его поджанру под названием "диаблоид", который часто пытаются переименовать в exile-like в честь самой Path of Exile. Отличительной особенностью поджанра является убийство орд монстров (за исключением боссов, конечно), которые значительно более слабы, нежели персонаж, которым управляет игрок, а также комплексной системы прокачки, которая включает в себя комбинацию класса, экипировки, активных и пассивных навыков.
ПОЕ2 не является игрой, которую можно "пройти", она бесконечна по своей сути, и с каждым найденным предметом и полученным уровнем вы узнаете что-то новое, что в будущем может помочь при создании очередного билда. В ПОЕ2 вы не пробегаете игру за Х часов одним персонажем, вы пробуете разные подходы и разные классы. Короче, это игра про билды и фарм, а не про сюжет или что-то такое. Если вы пришли сюда за лучшим геймплеем в жанре - милости прошу, я попробую рассказать вам все, что знаю и умею сам.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ - ПРИНИМАЕМ ВАЖНЫЕ РЕШЕНИЯ
1. Выбор управления
Важность: средняя
В ПОЕ2 вы можете играть как в классическом варианте - с передвижением по левой кнопке мыши, так и в более современном - с передвижением по WASD и прицеливанием мышью. Также можно играть на геймпаде, но экспериенс от него хуже, потому что многие аспекты игры заточены под клавиатуру и мышь. Например, меню выбора активных скиллов с геймпада вызывает боль.
Что касается передвижения мышью версус WASD - я не хочу навязывать вам свое мнение, но как будто игра заточена под WASD. Я лично на старте горел с некоторых боссов, пытаясь играть по привычке на мыши, как в ПОЕ1. После переключения на WASD все стало куда удобнее и проще. Отдельные классы так вообще имеют преимущество при игре на WASD - например, при стрельбе из арбалета в движении.
По итогу выбор управления за вами. Я могу порекомендовать только следующее - если вам игра кажется тяжелой и неудобной при выборе управления с геймпада или мыши, по крайней мере, дайте ей шанс и переключитесь на WASD. Возможно, все заиграет новыми красками.
2. Выбор класса персонажа
Важность: высокая
ПОЕ2 - это игра, в которой многое зависит от выбора персонажа и затем его прокачки (билда). В данном руководстве я буду давать максимально общие советы, которые будут направлены на то, чтобы вы могли собрать относительно играбельный билд самостоятельно. Очень многие блоггеры и серьезные игроки советуют новичкам играть по конкретным билдам из Интернета - и я в целом не имею ничего против данного подхода, но в своем руководстве я постараюсь дать информацию, которая позволит вам сделать свой собственный выбор в этой области.
На момент написания данного руководства персонажей в игре восемь. У каждого из них по две-три асенданси (восхождения), по сути своей это и есть классы персонажей. Отличаются они разными способами нанесения урона противникам и вариантами защиты, при этом ни один класс не привязан к какому-то конкретному виду экипировки. Активные навыки привязаны не к классу, а к виду оружия. Оружие (как и сами навыки) требует определенных значений аттрибутов - силы, ловкости и интеллекта, а аттрибуты доступны на дереве пассивных умений всем классам, поскольку при вложении очка умений вы сами выбираете, какой аттрибут прокачать. Отсюда - полная свобода в использовании любых навыков, лишь бы в руках была правильная железяка. А вот асенданси усиливает очень конкретные вещи. В этом и заключается вся сложность выбора, кем вам играть.
Мой совет новичку будет таким - как минимум, попробовать несколько персонажей, пройдя за каждого из них до первого города. Например, таких трех - Ведьму (Witch), Наемника (Mercenary) и Воина (Warrior). Времени на это уйдет не слишком много, но вы почувствуете несколько разных вариантов нанесения урона противникам и, возможно, сможете более информированно сделать выбор в пользу того, который вам больше нравится. Да, потом он преобразится до неузнаваемости, но лучше уж так, чем совсем никак.
Базово вы хотите играть Воином для нанесения урона в ближнем бою и поглощения большого количества урона по себе за счет тяжелой брони. В ПОЕ2 это достаточно медлительный класс в начале, поэтому игра за него может показаться немного скучной, но его мощные слэм-атаки могут выносить пачки монстров с таким приятным ощущением, с каким мало что сравнится. Наемник начинает с арбалетом и может менять в нем аммуницию, а также кидать гранаты, из которых можно составлять комбинации (например, кинул ядовитую, она создало облако, подорвал его огненной). Ведьма умеет в периодический хаос-урон, а также вызывает на помощь разных скелетов и зомби, плюс ослабляет врагов проклятиями.
3. Выбор типа игры
Важность: -
В ПОЕ2 имеются разные варианты того, как можно взаимодействовать с игрой и сообществом. Перечислю вкратце.
Актуальная лига - раз в несколько месяцев в игре выходит (бесплатное) дополнение, которое приносит с собой новые механики, новых боссов, новые предметы и так далее. С этими новинками можно ознакомиться, создав персонажа в соответствующей лиге.
Стандарт - общая "лига", в которую отправляются все персонажи после завершения лиги. Либо можно создать в ней персонажа изначально. На стандарт распространяются актуальные правки баланса, но не новые механики.
SSF (solo self-found) - режим игры, в котором вы не можете бегать в пати и торговать. Вы сами за себя.
HC (hardcore) - режим игры, в котором убитый персонаж автоматически переносится на софткор. Для любителей мазохизма и стримеров.
Для новичков настоятельно рекомендуется просто играть в Актуальную лигу. Торговля - это важный элемент игры, в группе побегать тоже иногда бывает весело. А хардкорщики - это отдельный народ, которому это интересно. Не буду спорить - у них своя мета, свои сейфовые билды и определенный адреналин от возможности умереть. Другое дело, что все они используют трюк с паузой и выходом из игры при опасности...
4. Вкладки сундука
Важность: низкая
Для комфортной игры в ПОЕ2 лучше использовать покупные вкладки для вашего хранилища, которое довольно быстро заполняется предметами. По умолчанию у вас есть несколько обычных вкладок, и для знакомства с игрой этого достаточно, но если вы решите продолжать - вам понадобятся дополнительные. Ниже я перечислю в порядке убывания полезности те вкладки, которые рекомендуется приобрести, и для чего они нужны:
Currency Stash Tab (Вкладка для валюты) - основная вкладка, которая необходима всем и всегда. В ней удобно располагается вся валюта, которую вы используете для крафта и трейда, и это самые распространенные предметы в игре. Поскольку автосортировки предметов во вкладках или инвентаре нет, то хранить валюту в обычных вкладках довольно неудобно.
Map Stash Tab (Вкладка для карт) - вкладка, без которой тяжело себе представить эндгейм, поскольку в ней удобно располагаются карты, которые являются основным предметом в этой части игры, а эта часть игры, де факто, является основной.
Gem Stash Tab (Вкладка под самоцветы) - вкладка, в которой располагаются ваши камни активных навыков и поддержки, в том числе неограненные (uncut). Если вы планируете экспериментировать с билдами и/или прокачивать несколько персонажей, то она вам очень пригодится.
Merchant's Tab (Торговая вкладка) - торговля между игроками является важной составляющей ПОЕ2, и если вы планируете торговать предметами (а я настоятельно рекомендую вам это делать), то как минимум одна такая вкладка у вас должна быть, чтобы размещать предметы на виртуальной торговой площадке.
Unique Collection Tab (Вкладка коллекционера уникальных предметов) - в игре есть особые предметы, именуемые униками (unique). Это билдообразующие либо очень выгодные для ранней прокачки предметы. Их довольно много, и хранить их удобно в данной вкладке, где они разбиты по видам. Правда, поместить на вкладку можно только одну копию каждого предмета.
В сумме все эти вкладки стоят 445 очков внутриигровой валюты. Если вы покупаете игру в Раннем доступе, вам начисляют 300 таких очков. Первые три вкладки в списке вы как раз можете купить. Еще двести очков будут стоить вам 20 баксов (на момент написания данного гайда). Плюс вкладки лучше ловить на распродажах, они проходят постоянно. Если вы играете не только в ПОЕ2, но и в ПОЕ1, то большая часть вкладок будет одновременно доступна в обоих играх. Там есть исключения, но указанных пяти они не касаются.
К слову, если вы собрались влететь в ПОЕ2 компанией друзей, то можете скинуться и создать гильдию. Тогда можно покупать такие же вкладки, но для общего хранилища гильдии. Они стоят дороже, но и функциональность у них повыше - любой член гильдии сможет ими воспользоваться, а глава гильдии может настраивать права доступа.
На правах рекламы: можете вкатиться в мою гильду SarcazmoWarriors (Дискорд вот). У нас вкладок достаточно, плюс в текущей лиге уже приличная коллекция итемов для прокачки.
5. Лут-фильтр
Важность: средняя
В ПОЕ2 из монстров падают предметы экипировки, валюта, карты, осколки, ключи, руны - куча лута, короче говоря. Не весь лут одинаково полезен. Соответственно, были придуманы и внедрены так называемые лут-фильтры - хорошие и дорогие предметы ими подсвечиваются, а ненужные скрываются или же делаются менее заметными. На картинке ниже пример использования лут-фильтра для очень ценной валюты Divine Orb (далее просто "диван"). Без лут фильтра лежащий на земле диван выглядит примерно также, как свиток опознания.
Чтобы включить лут-фильтр, вам нужно на него подписаться на официальном сайте Pathofexile.com, зайдя на свой аккаунт, а затем вот сюда:
После чего идем в настройки игры и на вкладке Game (Игра) выбираем нужный фильтр в поле Item filter, нажав предварительно кнопочку "Обновить" (круглая стрелка). Циферки у фильтров обозначают уровень существенности предметов. Фильтр regular (1) будет показывать вам много предметов, что удобно на ранних стадиях при прокачке. Соответственно, фильтр uberstrict (5) скроет все "лишнее", кроме самых дорогих предметов. Начинающим рекомендуется использовать 1 или 2 до карт и далее 3 на них. Если доберетесь до 80-го уровня, можете включать 4. А дальше вы уже сами поймете, нужна ли вам "пятерка" левелу к 90-му.
Выбор асенданси
Важность: высокая
Пожалуй, все-таки придется поговорить об одном из самых сложных выборов в игре - выборе асенданси. Выбор этот вам дадут сделать во втором акте после освобождения джинна и прохождения того, что называется Испытание Сехем. Вам не обязательно проходить его сразу же, можно отложить это хоть до третьего, хоть до четвертого акта, а в теории и до самого эндгейма. Однако асенданси при правильном сочетании с выбранными активными навыками дает значительное увеличение силы вашего билда.
Далее я попробую вкратце, в режиме "для новичков" разобрать асенданси трех персонажей, которых я посоветовал для освоения выше.
Warrior - Titan
- улучшает ваши навыки с ключевым словом "slam" (медленные мощные атаки, часто наносищие урон по площади и создающие разломы)
- усиливает броню, здоровье и потенциал малых пассивок в дереве скиллов (например, +10% к урону превращается в +15% к урону)
- позволяет за один удар вводить врагов в состояние Heavy Stun, при котором враг бездействует и получает повышенный урон
На первый взгляд это достаточно простое для понимания асенданси, которое можно использовать как с одноручным, так и с двуручным дробящим оружием, а также для улучшение своей выживаемости. При этом основной имбой на самом деле является способность на повышение потенциала малых пассивок (Hulking Form), которая может использоваться практически в любом билде для получения значительного преимущества.
Warrior - Warbringer
- взаимодействует с навыками вызова тотемов (totem skills) и боевых кличей (warcry)
- ломает броню врагов (armour break), что увеличивает наносимый по ним урон
- улучшает блокирование щитом и повышает выживаемость
Это асенданси уже более специфическое, поскольку тотемы - это уже не про ударить палкой сильно, а про вызов неподвижной атакующей статуи, которая будет атаковать врагов вместо вас. С другой стороны у нас тут много защитных навыков, что позволяет немного сэкономить на вложении в них в основном дереве. Ломать броню, к слову, полезно с любым оружием в руках, так что тут вы не ограничены большими дубинами. К слову, некоторые навыки используют и щиты для нанесения урона...
Warrior - Smith of Kitava
- позволяет "выковать" собственную броню (выбрать мощные пассивные бонусы, которые будут перенесены на ваш нагрудник)
- создать живую копию вашего оружия, которая будет служить вам в качестве Компаньона
- закалить ваше оружие, добавив к последующим атакам дополнительный урон огнем
- добавляет часть устойчивости к огню (fire resistance) ко всем остальным устойчивостям элементам
- позволяет автоматически кастовать огненные заклинания после определенного количества атак в ближнем бою (там сложнее принцип, но суть такая)
Самое неоднозначное асенданси Воина, которое я бы не рекомендовал новичкам, поскольку оно использует несколько механик, которые требуют понимания перед использованием. Однако в теории вы можете просто взять отсюда все, что касается резистов и дополнительно вызвать себе помощника в виде вашей булавы, которая будет летать и бить врагов.
Таким образом, если вы решили выбрать Воина, то в базовом варианте вам светит специализация на дробящем оружии, оглушение врагов (stun), мощные атаки по области (slam), высокие показатели здоровья, блока, резистов и брони. Все это потребует высокой силы (strength) в качестве основного аттрибута. Что касается альтернатив, то вы можете рассмотреть Воина, который владеет арбалетом и атакует с помощью Гранат (grenade skills), либо расставляет тотемы-баллисты (ballistae). С другой стороны можно уйти по дереву влево-вверх и вполне эффективно использовать навыки превращения в Виверну либо Медведя, в том числе в синергии с Hulking Form Титана. В конце-концов можно взять в руки лук и настреливать, ломая броню через асенданси Warbringer'а.
Witch - Infernalist
- позволяет конвертировать здоровье в другие ресурсы (ману, спирит и энергощит)
- призывает Демоническую собачку, которая может атаковать и принимать на себя часть урона
- позволяет превращаться в Демонессу, что усиливает урон от скиллов, но наносит вам урон (там сложнее принцип, но суть такая)
- заменяет ману на особый ресурс - адский огонь, который позволяет кастить спеллы бесплатно, но не слишком часто (там сложнее принцип, но суть такая)
- позволяет Поджигать врагов любым уроном, в том числе ближайшим союзникам (in your presence)
Крайне специфическое асенданси, которое часто берут "чистому" суммонеру, несмотря на то, что из скиллов для него тут только собачка и перекачка хп в спирит. Спирит используется как раз для увеличения количества призванных миньонов, однако, есть куда более простые способы его увеличить. Второй вариант - это кастер, но там обычно мутят сложные схемы с "бесконечной" маной, явно не бегинер-френдли.
Witch - Blood Mage
- по умолчанию добавляет к цене всех заклинаний дополнительную цену в виде здоровья, равную его цене в мане
- увеличивает шанс критического удара и критический урон заклинаний в зависимости от объема вашего здоровья
- добавляет высасывание жизни к заклинаниям (life leech, постепенно восполняет ваше здоровье на процент нанесенного урона)
- взаимодействует с проклятыми целями (усиление кровотечения, снижение регенерации здоровья)
- увеличивает здоровье и замедляет потерю здоровья
Основной смысл Мага крови - в нетипичном для волшебников использовании здоровья в качестве ресурса. Для этого у него есть и конверсия энергощита в здоровье, и увеличение урона в зависимости от здоровья. Дополнительная стоимость заклинаний может быть компенсирована высасыванием жизни, плюс на поле боя при убийстве монстров появляются Life Remnants, которыми тоже можно пополнить здоровье.
Witch - Lich
- усиливает союзников с помощью Нечистой силы (Unholy Might), добавляя к их атакам дополнительный урон от Хаоса (chaos damage)
- взаимодействует с проклятыми целями (взрыв при убийстве, дополнительное проклятье)
- позволяет избегать урона при наличии энергощита
Лич обычно используется как асенданси для миньонов или суппорт при игре в группе, который просто пассивно проклинает врагов. Может быть очень живучим из-за способности Eternal Life, которая какбы намекает.
При рассмотрении асенданси Ведьмы, я, честно говоря, пришел к выводу что не так уж я и рекомендую этого персонажа новичкам. Большая часть способностей представляет собой довольно сложные в освоении и понимании механики, поэтому выбирайте на свой страх и риск. У Волшебницы, к слову, все еще сложнее, кроме Stormweaver. Тем не менее, Мага Крови я вполне могу порекомендовать начинающим любителям покидаться заклинаниями, только учтите, что активные скиллы можно позаимствовать у Волшебницы. Ну а Инферналистка может быть по вкусу любителям миньонов, которые не хотят нажимать слишком много кнопок.
Mercenary - Tactician
- усиливает союзников с помощью баннеров (banner), а также повышая их урон на процент от собственного
- обездвиживает врагов и не дает им действовать на некоторое время
- взаимодействует с тотемами (усиление урона, баффы союзникам рядом с тотемами)
Тактик - это либо суппорт при игре в группе, либо предводитель небольшого отряда тотемов-баллист. Способность обездвиживать и врагов имеет довольно серьезные последствия - есть отдельные скиллы, которые наносят дополнительный урон по обездвиженным целям, а есть те, которым очень удобно, если враг некоторое время неподвижен (например, гранаты). Также Тактик умеет "обмазываться" большим количеством баффов за счет навыка Solid Plan, которые удешевляет их цену вдвое.
Mercenary - Witchhunter
- имеет шанс нанести огромный урон противнику с полным здоровьем (Decimating Strike), а также мгновенно убить врага с низким здоровьем (Culling Strike)
- может "сбивать концентрацию" врагам, что усиливает урон по ним
- имеет навык "защиты от заклинаний" (Sorcery Ward), который поглощает урон
- а также шанс взорвать врага при убийстве и огромную гибкость по скиллам Комплектов оружия (сложная механика, о ней когда-нибудь потом отдельно)
Охотник на ведьм - это асенданси с намеком на эффективное убийство боссов. Decimating Strike рандомно снимает от 5 до 30 процентов здоровья у врагов с полным здоровьем. Culling Strike в свою очередь мгновенно убивает обычных врагов с 30% здоровья, магических с 20%, рарок с 10% и уников с 5%, и эти требования можно повышать. При этом вызвать эти эффекты может любое попадание по врагу. Это может быть в том числе заклинание. Или урон от Wind Dancer.
Mercenary - Gemling Legionnaire
Этот класс был сильно изменен между тем, как я начал писать этот гайд и тем, когда я решил его опубликовать. Новый Легионер - куда более интересный персонаж, но все также без особой конкретики, Jack of all trades, как это говорят наши заморские друзья.
Его способности улучшают качество ваших самоцветов для активных навыков, что имеет уникальный для каждого конкретного навыка эффект. Также Легионер имеет некоторое количество защитных способностей и баффов, зависящих от количества самоцветов.
К сожалению, потестить мне его глубоко пока не довелось, так что кратко.
Наемник - довольно удобный персонаж для начинающих. Его асенданси вполне съедобны, тяжелые механики отсутствуют, но и в то же время есть что почитать. При этом геймплей на нем один из самых уникальных в ARPG в принципе - можно ходить и стрелять, можно раскидывать гранаты, можно ставить стреляющие тотемы-баллисты, можно призывать на врагов шквал стрел. При этом вашими основным аттрибутами будут сила и ловкость, поэтому вполне можно альтернативно наваливать в ближнем бою.
Подытожим про асенданси
Так уж получилось, что маги в Path of Exile традиционно представляют собой нечто более сложное, чем просто фаербол в хлебало. Поэтому я бы на данный момент советовал совсем новичкам начинать с Воина или Наемника. Если любите призывать скелетиков и готовы к дополнительному чтению - то возьмите Ведьму. Все остальные Персонажи имеют только по два асенданси и/или более сложны в освоении. Исключением будет, пожалуй только Ranger - Deadeye, которая тупо обрушивает на врагов тучу стрел. Тоже можете попробовать.
***
На этом я с вами прощаюсь до следующей части. Если у вас есть какой-то негативный опыт в ПОЕ1 или ПОЕ2, который связан с непонимаем механик игры - напишите о нем в комментариях, возможно, я попробую включить это в следующие части гайда.