Оптимальные настройки графики для The Blood of Dawnwalker
Протестировав каждую настройку графики в The Blood of Dawnwalker я подобрал оптимальные параметры, которые позволят повысить FPS на 20-30% по сравнению с максималками, при этом с не очень заметными глазу визуальными изменениями.
А также я расскажу, как получить более существенный прирост FPS, около 40–45%, но, правда, уже с более заметными визуальными изменениями.
Обратите внимание, что подобранные мной оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — я подбираю настройки, которые позволят повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам.
Используйте этот пресет как основу для настройки под своё железо. Для начала попробуйте выставить его, а затем, в случае недостатка FPS или наоборот — запаса производительности, уже можете более тонко настроить под себя, используя мой полный гайд по настройкам графики The Blood of Dawnwalker, в котором я подробно показываю, как влияет каждый отдельный параметр на графику и частоту кадров.
Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:
- GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
- AMD Ryzen 5 7500F
- MSI Pro B650-S WIFI
- ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb
🔷 Пресет оптимальных настроек
Протестировав каждую настройку я подобрал вот такой пресет:
🔷 Самые требовательные настройки
🔹Shadow Quality
Данная настройка в основном влияет только на дальность анимации теней и расстояние подгрузки более детализированных карт этих теней. На значении Low анимация теней от растительности будет отображаться только на самом близком к игроку расстоянии, что выглядит очень плохо и выбивает из погружения. Более-менее тени выглядят только на значении High.
По мере движения персонажа при низких значениях этой настройки вы, скорее всего, будете обращать внимание, как детализация теней резко меняется. Именно поэтому я рекомендую использовать хотя бы качество High.Еще я заметил, что на Ultra некоторые тени от растительности отображаются не полностью:
🔹Light Quality
Этот параметр отвечает за качество освещения и рассеивания света Lumen. На открытых солнечных локациях визуальная разница заметна только в затенении. Обратите внимание на затенение под крышей слева:
Наиболее заметна разница в помещениях:
А также в лесу без прямого солнечного света. Причем в подобных локациях наиболее заметная разница только при переходе с Ultra на High:
Я бы рекомендовал использовать значение High, т.к. это обеспечивает хороший баланс между качеством освещения и производительностью. В случае недостаточной производительности используйте Low. Значение «Medium» использовать не рекомендуется, т.к. оно не дает практически никакого прироста к FPS по сравнению с High. Ну а если у вас еще есть запас производительности, то лучше использовать Ultra.
🔹Reflections Quality
При Ultra качестве для создания отражений в блестящих поверхностях и переотражения света от поверхностей (непрямое освещение) используется Lumen. При значении High от Lumen остается только непрямое освещение, а для отражений используется SSR. При Medium остается только SSR, а при Low все отражения отключаются вовсе.
Я бы рекомендовал использовать значение High, т. к. SSR отражения выглядят довольно неплохо, к тому же при этом останется непрямое освещение Lumen. Понижение до Medium не даст ощутимого прироста к FPS, а Low без отражений выглядит плохо. А если у вас есть запас производительности, то лучше включить Ultra.
🔹Effects Quality
Данный параметр регулирует качество частиц, огня, искр и других подобных эффектов. Например, при переходе с Medium на High огонь становится намного лучше:
Ultra качество снижает FPS без заметных визуальных изменений. Во множестве локаций вы вообще не увидите визуальной разницы:
В сценах с большим количеством частиц Low значение может существенно повысить FPS:
🔹Foliage Quality
Настройка растительности регулирует плотность кустов и мелких деревьев:
Настройка в равной степени влияет на производительность и CPU, и GPU.
🔹Detail Quality
Этот параметр регулирует плотность травы, тесселяцию ландшафта и детализацию объектов в зависимости от расстояния до них:
При любом значении, кроме Ultra, ландшафт становится гораздо хуже и плоским. Только поэтому я рекомендую использовать максимальное качество деталей. Но если вам необходимо повысить производительность, то используйте значение High.
🔷 Итог и сравнение пресетов
Несмотря на использование технологий Lumen и Nanite в The Blood of Dawnwalker, на мой взгляд, эта игра не может похвастаться выдающимся визуалом, а также имеет некоторые проблемы с оптимизацией. Во время тестирования я часто сталкивался со статтерами и неровным фреймрейтом, а также по какой-то причине в одной и той же локации FPS может падать более чем на 35% в зависимости от того, в какую сторону смотрит персонаж, хотя на экране ничего существенного не изменилось.
Тем не менее, используя эти оптимальные настройки графики для The Blood of Dawnwalker, можно получить дополнительный прирост к частоте кадров в среднем на 20-30%, а также снизить потребление видеопамяти по сравнению с максимальными настройками, при этом с не очень заметными глазу визуальными изменениями.
А если дополнительно снизить параметры Light Quality, Effects Quality, Foliage Quality, Detail Quality и Volumetric Quality по рекомендациям из гайда, то можно уже получить прирост к FPS около 40-45%, но, правда, уже с заметными визуальными изменениями.
Для примера, вот сравнения в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, во всех случаях используется сглаживание DLAA и максимальное качество текстур:
🔷 Полный гайд
Сравнения остальных настроек с описанием, за что они отвечают, и моими рекомендациями вы можете посмотреть в полном гайде на моем сайте, который полностью посвящен гайдам по настройкам графики в играх и всегда будет бесплатным и открытым:
Также, подписывайтесь на тг-канал, там я публикую уведомления о выходе гайдов, планов на будущие, а иногда какие-то интересные новости.