Люська получит скин в 3.1 | ZZZero

А так же Рина, Джейн и Некомата получили новые анимации ведущие к тому что они получат апгрейд в 3.1

Анимации Рэмиэль и Сигрид ждать еще неделю

Информация от Mero из файлов первой версии беты

Люська идёт за хлибом

Рендер от Дим и Чи

Люська получит скин в 3.1 | ZZZero

Люськины свиньи тоже получили по аутфиту

Новые анимации Жейн, Рони и Некмяты

Промокодик на 60 полихромов, кто не забрал

Число круток в патче 3.0 чуть больше чем обычно

DLSS и Рейтрейсинг в 3.0

Люська получит скин в 3.1 | ZZZero

Улучшение глобального освещения и трассировка лучей

Взято с хойолаба

После обновления версии 3.0 на ПК появится улучшенная система глобального освещения, которая значительно усилит фоновый рассеянный, отражённый и объёмный свет. С новым освещением различные детали локаций обретут новый уровень визуальной глубины и позволят прокси ещё больше погрузиться в захватывающую игру света и тени.

Помимо этого, на PC-устройствах с подходящей конфигурацией станет доступна трассировка лучей. Теперь речь идёт не просто об освещении сцены — в игре будет симулироваться физическое поведение световых лучей с учётом художественного стиля Zenless Zone Zero. Это позволит ещё лучше передать игру света и тени.

Люська получит скин в 3.1 | ZZZero

Мы также оптимизировали детализацию моделей на разных планах: визуальный переход между ближним и дальним планом теперь стал более естественным. В сочетании с улучшенной системой освещения это позволяет ещё больше повысить общее визуальное качество локаций.

Кроме того, мы улучшили эффекты отражения для различных материалов (жидкостей, металла, стекла и других), сделав их более разнообразными по тональности и богаче деталями.

ПОДСКАЗКИ:

  1. Трассировка лучей появится в версии 3.0. На данный момент функция поддерживается только на устройствах с видеокартами NVIDIA серии 20 и выше (оснащёнными ядрами трассировки лучей RT Cores).
  2. Чтобы воспользоваться трассировкой лучей, прокси нужно включить режим DX12 в интерфейсе лаунчера перед запуском игры.
  3. Трассировка лучей теперь доступна во всех районах и на некоторых боевых аренах.
  4. Прокси может в любой момент включить или отключить эту функцию: [Настройки] -> [Графика] -> [Продвинутые] -> [Трассировка лучей].
Люська получит скин в 3.1 | ZZZero

Суперразрешение и генерация кадров

В версии 3.0 появится поддержка суперразрешения (DLSS, FSR3), которая позволит прокси наслаждаться трассировкой лучей при стабильной частоте кадров. Также будет добавлена функция генерации кадров для дополнительного повышения плавности изображения.

ПОДСКАЗКИ:

  1. Функция суперразрешения доступна только на устройствах с видеокартами NVIDIA серии 20 и выше (с ядрами трассировки лучей RT Core). Можно выбрать один из двух режимов: DLSS или FSR.
  2. Функция генерации кадров поддерживает два режима: DLSS Frame Generation и FSR Frame Generation. На устройствах с видеокартами NVIDIA серии 40 и выше можно использовать режим DLSS Frame Generation, а на устройствах с видеокартами NVIDIA серии 20 и выше (с ядрами трассировки лучей RT Core) — режим FSR Frame Generation.
  3. Прокси может в любой момент включить или отключить суперразрешение и генерацию кадров в игровом меню [Настройки] -> [Графика] -> [Продвинутые].
  4. При использовании облака Zenless Zone Zero доступно улучшенное глобальное освещение, однако трассировка лучей, суперразрешение и генерация кадров пока не поддерживаются.

Эн-не, эн-не! (Мы также активно работаем над расширением поддержки других устройств и постоянно оптимизируем производительность уже поддерживаемых. В последующих версиях будет добавлена поддержка и для других видеокарт — следите за официальными новостями!)

Напоминаю что 3.0 выйдет 16 июня, а 3.1 ориентировочно 28 июля только.

108
15
12
3
2
1
1
1
1
1
128 комментариев