Так и додж офсет в таких ситуациях не помогутНу, тебе виднее, конечно, ты же не играл, а со стороны всегда виднее.
Тут вопрос почему сюжет начинается с непонятной мешанины,Потому что это стиль игры такой. Хаотический замес. Кульминация, как они это назвали.
что ВЧ - основа механики, и аргумент "а на хардкоре ее нет" - не аргументНасколько я понял, глядя на продвинутых игроков, основная механика там додж офсет. Касаемо взрыва после уклонения - он работает только если враг рядом с тобой стоит. Кого ты будешь взрывать, если враг быстрый, если босс далеко или в главе, где ты на ракете летишь? То-то и оно.
потом почти такой же миниигры с самым главным боссомНа харде и климаксе они даже этот сегмент усложнили, я раз 15 в планеты врезался. Они их как-то так расположили, что ты не видишь планету, когда летишь к ней, а потом она внезапно на тебя выскакивает и геймовер.
похороны какого-то ШалтаяОни хоронят Эггмана, злодея из игры про Соника.
подозреваю, там в дело вступают модификаторы вроде взрыва вместо ВЧ.Если ты сам это захочешь.
как будто застеснялись и насыпали сверху всякого разного: поездка на мотоцикле, полет на ракете, управление пулей, тир, прыжки по платформам и прочее, что геймплейно ХУЖЕ сраженийЭто капля в море, к тому же - освежающая геймплей.
В общем, для меня Bayonetta не дотягивает до Devil May Cry ни в каком виде.О, нет!
Энивей...
Я уже давно стал
Мистер, подождите 20 лет и вы станете таким же тупым, как нынешние старые пердуны.
Плставил бы на сложность "легко"
Журналист Лука, вторая глава. Ну, если ты уже играл, тогда смотри сам.
даже не сомневайся!
приключение на 15 минут
Ну, держишь ты один палец на кнопке стрельбы и уклонения параллельно прожимаешь, вот тебе и додж офсет.