Volh

+962
с 2023
6 подписчиков
0 подписок

Тут всё просто. Нанимаешь двух амбалов, чтобы они на неё напали после работы. Впрягаешься за неё и типа раскидываешь. Провожаешь до дома, заходишь в гости. Всё.

А, если серьёзней, то избежать неловкости при негативном сценарии несложно. Достаточно сказать, что у тебя есть лишний билет куда-нибудь (театр, как классика), там и разговориться можно. Если откажется, то всё понятно + ты сохраняешь лицо.

Но ты недостаточно рассматривал проблемы позитивного исхода. Допустим, вы начали встречаться, она переехала к тебе. Что теперь? Ты дома с ней, на работу едешь с ней, на работе с ней. Если в тебе есть хоть капля интроверта и желания побыть одному, то тебя это быстро достанет. И придётся либо менять работу, либо покупать гараж и девятку развалюху, которую нужно постоянно чинить. А не слишком ли ты молод для этого дерьма?

Вообще, люди часто не ценят то, что имеют и сильно переоценивают то, чего у них нет. Подумай, насколько ты готов поступиться своим внешним и внутренним пространством ради другого человека.

7

Говоря об играх с ограниченным временем никто не вспомнил The Last Express. Крайне удачное решение со временем! Можно буквально просидеть всю игру до одной из концовок.

1

Ты ссылаешься на одну из книг в университете Таранта? Если так, то это лишь гипотеза, а я имею ввиду видение самих авторов. Сам мир игры как бы говорит о том, что магия пала из-за распространения технологий, из-за передачи схем парового двигателя и изгнали клан Чёрной горы. Но при этом в этом же мире существовал куда более технологически развитый Вендигрот, по идее он должен был привести к упадку магии существенно раньше. Да, его потом уничтожил Арронакс, и это говорит о том, что в те времена магия была достаточно сильна, чтобы уничтожить целую развитую технологичную цивилизацию. В драфте продолжения Arcanum был концепт руды, которая позволяет существовать одновременно магии и технологии. А уже в дальнейшем Тим Кейн у себя на канале говорил, что у него в голове также был концепт циклов технологии и магии. Но эти циклы не объясняют одновременное существование Вендигрота и продвинутой магии. Так что здесь у авторов недоработка логики мира.

Боги не обязаны быть активны, но, учитывая, что они реальны – они должны быть сильнее вплетены в мир игры. Например, о Всевышнем боге почти ничего не известно. Но почему?! Не логично ли поклоняться всевышнему богу? Почему только в Вендигроте его алтарь? Почему есть целый культ богини красоты, но нет культа всевышнего? Как я обозначил, боги здесь просто для загадки и баффов. Даже нереальные боги нашего мира и то имеют большее культурное влияние.

2

Lionheart шикарен первым городом, Барселона шикарна! Увы, потом игра превращается в унылую нарезку гоблинов. Жаль.

3

Fallout 1/2 более целостный с точки зрения лора. Авторы сумели ещё в первой игре заложить крепкие основы в виде BoS и FEV. Плюс хорошо сделанный геймплей, где ОД хорошо балансируют бой.

В Arcanum есть некоторая мешанина в лоре. Сами авторы до конца не додумали причины упадка магии. Боги в мире есть, но они просто прикручены, как баффы, не оказывая влияния на мир игры. Геймплей – полный провал. Они хотели погнаться и за пошаговым и за real time, в итоге не справились ни с тем, ни с другим.

6

Перераспределение очков – это слабая механика с точки зрения лора. С такой механикой тебе не нужно отыгрывать персонажа, т.к. за порцию голды ты можешь быть кем угодно.

Недостаток технических очков для схем компенсируется техническими руководствами, которые можно купить в университете. Основная проблема в том, что слоновье ружьё собирается по схеме, которая учится только за очки навыков. Но в игре можно найти два экземпляра этого ружья. Так что вопрос решается.

8

Age of Decadence вполне себе подходит под эти требования.

2
1

Надо было оператору проконсультироваться у этого эксперта по работе с детьми.

30

Его уже взломали и сделали редизайн.

3

Если в тексте нет об этой фигурке упоминания, то она ненужна. Она слишком стилистически выделяется, чтобы быть просто так. А по поводу панелей я ответил Панычу в этой же ветке.

2