Dragon Grind Четыре: видимо, шедевр
Среди не игравших в серию Dragon Grind распространен миф: якобы это такая жрпг по умолчанию, устаревшая, консервативная, построенная на самых базовых принципах. Поэтому играть в нее скучно и, в целом, не нужно, ведь есть интересная и разнообразная финалка. В действительности еще в 80-х сериал позволял себя радикальные эксперименты. Например, выделить половину хронометража под сюжетный пролог для каждого персонажа по отдельности. Или передать управление партией искусственному интеллекту с выбранной моделью поведения (финалка к 12-ой части преподнесет аналогичную механику как некстген-откровение). Из экспериментов Dragon Grind и возникли все современные клише жанра вроде обязательно драматичного аниме-сюжета, насыщенного поворотами. Но если финалка всегда была аниме в плохом смысле, то Dragon Grind - аниме в хорошем смысле. В некоем королевстве жила женщина, плакавшая рубиновыми слезами. Слезы эти ценились как драгоценность, поэтому жители королевства постоянно обижали женщину и заставляли плакать снова. Завязка в духе сказок Андерсена неожиданно приведет к вторжению демонов, победа на королем коих – даже не финал, а только середина истории.