Tactics Ogre. Почему сюжет так катастрофически плох?
Давайте слегка прожарим священную корову всея мацунистов - сюжет самой известной, не считая посторонней франшизы финалок на маркетинговой тяге, где гений был приглашенным специалистом, к тому же сбежавшим под конец с тонущего корабля, игры от Ясуми Мацуно. Принято восхищаться акцентом на политике и пресловутой серой моралью. Звучат ожидаемые сравнения с "Игрой престолов". Кто не в курсе: в начале сюжета Огра герой - молодой и образованный революционер Павел Дуров - вынужден совершать военные преступления во имя свободы своей родины от оккупантов, а именно: убивать сограждан, свалив вину на враждебные силы Галгастана. Якобы злодеяния захватчиков поднимут народ на восстание.
Играть за военного преступника, идущего к благой цели по трупам невинных - может быть оригинальная идея для своего времени. Воспитанным на американской и советской культурах, где революционеры всегда морально безупречны, а тираны - наоборот, подобная сюжетная подкладка могла показаться невероятно смелой, но для людей хоть каплю знакомых с искусством, помимо аниме-сериалов и видеоигр, ничего принципиально нового не открылось.
Весь этот, наверное мощный в контексте примитивных игр 90-х, задел обнуляется одним фактом: военные преступления можно не совершать. Вот просто взял и прошел игру за хорошего парня. Ситуация напоминает Chrono Trigger, вышедшую почти одновременном с огром. В середине сюжета протагонист погибает и финальную часть истории мы проходим персонажами второго плана - круто и смело! Было бы. Один простенький сайдквест оживляет протагониста, и вся оригинальная задумка обращается прахом. Прошел игру с мертвым гг? Ну ты лошара! Сам виноват. Загружай сейв и проходи нормально, смотри счастливый мультик в конце. "Мрачный сюжет Огра" - это последствия одного тупейшего поступка игрока, совершать который вообще нет смысла. Глупый мальчик пошел на поводу у герцога Ронвея. А самое смешное, что даже если все указивки очевидного злодея выполнить (т.н. путь закона), то Ронвей все равно сдохнет, а Пашка со спокойной совестью будет приравнивать Сопротивление Валистер к Галгастану, в качестве альтернативы предлагая свой личный орден, название которого выбирается в начале игры. То есть даже "путь закона" в игре ни разу не закон, а своеволие, достигнутое через первоначальную тупость гг. Вы либо сразу начинаете умным персонажем, либо тупым - и умнеете в процессе.
Никакой серой морали в игре нет. Мацуно не сумасшедший, чтобы оправдывать герцога Ронвея, пославшего детей на убийство мирных жителей. О некой серой морали и "пути закона" можно было бы рассуждать, если бы Дуров остался верен герцогу до финала, и в конце концов политика Ронвея привела к независимости Валистера. Можно ли убивать, насиловать, клеветать и предавать, если результатом становится народное счастье? Но Мацуно таких дилемм не ставит даже близко. Любой интриган у Мацуно заведомо роет себе могилу, как вырыл Делита в финале FFT; а правыми оказываются хорошие простые ребята из народа типа Денама и Качуи. Это самый что ни на есть стандартный сюжетец jrpg: обычный парень из деревни свергает сначала местного тирана, а потом и верховного черта, бога тьмы, сефирота и т.д.
Ладно, сюжет примитивный, пусть и пытается спекулировать на типа "сложных темах" и "актуальных политических конфликтах". Хуже всего, что подан он безобразно: через набор очень скупых сценок-диалогов либо в сарае мятежников, либо во дворце феодала. Настолько безблагодатной в плане постановки японской rpg вы вряд ли найдете на очень прогрессивной для визуального повествования консоли snes. Любая финалка или дракон с их огромным разнообразием локаций легко уничтожают бюджетного огра. "Акцент на политике" вообще не оправдание. Можно нарисовать множество дворцов, поиграть с архитектурой в рамках единого стиля. О нет! У нас тут серьезная политика, поэтому все персонажи сидят за одним столом в одном и том же зале, изъясняясь сероморальным репликам о том, какие все людишки говно интриганское.
Я, игра в реборн пару лет назад, списывал трудность восприятия местного сюжета на собственную отсталость и плохое знание английского. Но вот и в иностранных отзывах вижу похожие претензии: ИГРА ППЦ КАК СИЛЬНО ЗАВАЛИВАЕТ ТЕБЯ НЕЗНАКОМЫМИ ИМЕНАМИ И НАЗВАНИЯМИ С ДУРАЦКИМ ПРОИЗНОШЕНИЕМ. Вы за первые часы просто поедете крышей с этих Балмамус, Бакрамов, Лодисов, Валерий, Зенобий... Причем в диалогах неймдропят так, будто игрок в курсе мацуновской вселенной тысячу лет и легко отличит одноглазого Ланселота из Лодиса от двуглазого Ланселота из Зенобии, хотя подавляющее большинство играло только в тактичного огра первый и последний раз. Обращение к отчету Уоренна (местный даталог/кодекс) не сильно помогает. Я читал отчеты и долго время был уверен, что воюем мы с империей Галгастан на стороне маленького, но свободолюбивого народа Валерии. И только из вики узнал, что Галгастан - такие же жители Валерии, и по сути идет гражданская война. Я еще удивился, что главу Галгастана - иерофанта Балбатоса - легко грохнула банда мятежников из сарая. А ведь Балбатос такой же владелец сарая, как и Пашка Дуров, хотя представляют его зловещим диктатором.
Лор и даже сюжет полностью опираются на отчет Уоррена. Если вы не любитель читать всякие записочки в играх, то логика происходящего пройдет мимо вас. Например, вы едва ли поймете, как сподвижник Вайс попал в плен и почему его хлещут в бдсм-подвале кнутом. Все самые сложные для постановки события гений Мацуно запихал в даталог. В том числе резню мирняка, то самое военное преступление толком не покажут. Камера пролетает над горящей деревней и понимай как знаешь. В жестокой и мрачной игре вся жестокость и мрачность – пара строчек в даталоге.
Тэкс... Текст поста постепенно превращается коричневый дтф-лонг для попадания в "лучшие тексты недели", поэтому закругляюсь. А то ведь мог бы еще написать про идиотичность главной драмы всей игры - нытья Качуи. Идет кровопролитная гражданская война, посреди которой надо срочно няшить 2д-тяночку. А кто ж знал, что тяночка окажется незаконнорожденной принцессой Валерии? Фемповестку Мацуно отработал на максимум: хорошая концовка зависит вовсе не от морального выбора героя, а от того, выживет или нет принцесса. По-моему, это кринж.