Tactics Ogre. Почему сюжет так катастрофически плох?

Tactics Ogre. Почему сюжет так катастрофически плох?

Давайте слегка прожарим священную корову всея мацунистов - сюжет самой известной, не считая посторонней франшизы финалок на маркетинговой тяге, где гений был приглашенным специалистом, к тому же сбежавшим под конец с тонущего корабля, игры от Ясуми Мацуно. Принято восхищаться акцентом на политике и пресловутой серой моралью. Звучат ожидаемые сравнения с "Игрой престолов". Кто не в курсе: в начале сюжета Огра герой - молодой и образованный революционер Павел Дуров - вынужден совершать военные преступления во имя свободы своей родины от оккупантов, а именно: убивать сограждан, свалив вину на враждебные силы Галгастана. Якобы злодеяния захватчиков поднимут народ на восстание.

Tactics Ogre. Почему сюжет так катастрофически плох?

Играть за военного преступника, идущего к благой цели по трупам невинных - может быть оригинальная идея для своего времени. Воспитанным на американской и советской культурах, где революционеры всегда морально безупречны, а тираны - наоборот, подобная сюжетная подкладка могла показаться невероятно смелой, но для людей хоть каплю знакомых с искусством, помимо аниме-сериалов и видеоигр, ничего принципиально нового не открылось.

Tactics Ogre. Почему сюжет так катастрофически плох?

Весь этот, наверное мощный в контексте примитивных игр 90-х, задел обнуляется одним фактом: военные преступления можно не совершать. Вот просто взял и прошел игру за хорошего парня. Ситуация напоминает Chrono Trigger, вышедшую почти одновременном с огром. В середине сюжета протагонист погибает и финальную часть истории мы проходим персонажами второго плана - круто и смело! Было бы. Один простенький сайдквест оживляет протагониста, и вся оригинальная задумка обращается прахом. Прошел игру с мертвым гг? Ну ты лошара! Сам виноват. Загружай сейв и проходи нормально, смотри счастливый мультик в конце. "Мрачный сюжет Огра" - это последствия одного тупейшего поступка игрока, совершать который вообще нет смысла. Глупый мальчик пошел на поводу у герцога Ронвея. А самое смешное, что даже если все указивки очевидного злодея выполнить (т.н. путь закона), то Ронвей все равно сдохнет, а Пашка со спокойной совестью будет приравнивать Сопротивление Валистер к Галгастану, в качестве альтернативы предлагая свой личный орден, название которого выбирается в начале игры. То есть даже "путь закона" в игре ни разу не закон, а своеволие, достигнутое через первоначальную тупость гг. Вы либо сразу начинаете умным персонажем, либо тупым - и умнеете в процессе.

Tactics Ogre. Почему сюжет так катастрофически плох?

Никакой серой морали в игре нет. Мацуно не сумасшедший, чтобы оправдывать герцога Ронвея, пославшего детей на убийство мирных жителей. О некой серой морали и "пути закона" можно было бы рассуждать, если бы Дуров остался верен герцогу до финала, и в конце концов политика Ронвея привела к независимости Валистера. Можно ли убивать, насиловать, клеветать и предавать, если результатом становится народное счастье? Но Мацуно таких дилемм не ставит даже близко. Любой интриган у Мацуно заведомо роет себе могилу, как вырыл Делита в финале FFT; а правыми оказываются хорошие простые ребята из народа типа Денама и Качуи. Это самый что ни на есть стандартный сюжетец jrpg: обычный парень из деревни свергает сначала местного тирана, а потом и верховного черта, бога тьмы, сефирота и т.д.

Такая вот банальность аля борясь со злом методами зла ты сам становишься злым. Ууу гений!
Такая вот банальность аля борясь со злом методами зла ты сам становишься злым. Ууу гений!

Ладно, сюжет примитивный, пусть и пытается спекулировать на типа "сложных темах" и "актуальных политических конфликтах". Хуже всего, что подан он безобразно: через набор очень скупых сценок-диалогов либо в сарае мятежников, либо во дворце феодала. Настолько безблагодатной в плане постановки японской rpg вы вряд ли найдете на очень прогрессивной для визуального повествования консоли snes. Любая финалка или дракон с их огромным разнообразием локаций легко уничтожают бюджетного огра. "Акцент на политике" вообще не оправдание. Можно нарисовать множество дворцов, поиграть с архитектурой в рамках единого стиля. О нет! У нас тут серьезная политика, поэтому все персонажи сидят за одним столом в одном и том же зале, изъясняясь сероморальным репликам о том, какие все людишки говно интриганское.

Tactics Ogre. Почему сюжет так катастрофически плох?

Я, игра в реборн пару лет назад, списывал трудность восприятия местного сюжета на собственную отсталость и плохое знание английского. Но вот и в иностранных отзывах вижу похожие претензии: ИГРА ППЦ КАК СИЛЬНО ЗАВАЛИВАЕТ ТЕБЯ НЕЗНАКОМЫМИ ИМЕНАМИ И НАЗВАНИЯМИ С ДУРАЦКИМ ПРОИЗНОШЕНИЕМ. Вы за первые часы просто поедете крышей с этих Балмамус, Бакрамов, Лодисов, Валерий, Зенобий... Причем в диалогах неймдропят так, будто игрок в курсе мацуновской вселенной тысячу лет и легко отличит одноглазого Ланселота из Лодиса от двуглазого Ланселота из Зенобии, хотя подавляющее большинство играло только в тактичного огра первый и последний раз. Обращение к отчету Уоренна (местный даталог/кодекс) не сильно помогает. Я читал отчеты и долго время был уверен, что воюем мы с империей Галгастан на стороне маленького, но свободолюбивого народа Валерии. И только из вики узнал, что Галгастан - такие же жители Валерии, и по сути идет гражданская война. Я еще удивился, что главу Галгастана - иерофанта Балбатоса - легко грохнула банда мятежников из сарая. А ведь Балбатос такой же владелец сарая, как и Пашка Дуров, хотя представляют его зловещим диктатором.

Tactics Ogre. Почему сюжет так катастрофически плох?

Лор и даже сюжет полностью опираются на отчет Уоррена. Если вы не любитель читать всякие записочки в играх, то логика происходящего пройдет мимо вас. Например, вы едва ли поймете, как сподвижник Вайс попал в плен и почему его хлещут в бдсм-подвале кнутом. Все самые сложные для постановки события гений Мацуно запихал в даталог. В том числе резню мирняка, то самое военное преступление толком не покажут. Камера пролетает над горящей деревней и понимай как знаешь. В жестокой и мрачной игре вся жестокость и мрачность – пара строчек в даталоге.

Tactics Ogre. Почему сюжет так катастрофически плох?

Тэкс... Текст поста постепенно превращается коричневый дтф-лонг для попадания в "лучшие тексты недели", поэтому закругляюсь. А то ведь мог бы еще написать про идиотичность главной драмы всей игры - нытья Качуи. Идет кровопролитная гражданская война, посреди которой надо срочно няшить 2д-тяночку. А кто ж знал, что тяночка окажется незаконнорожденной принцессой Валерии? Фемповестку Мацуно отработал на максимум: хорошая концовка зависит вовсе не от морального выбора героя, а от того, выживет или нет принцесса. По-моему, это кринж.

Контент для взрослых
6
Начать дискуссию