[ЛОНГ] Моя Steam Machine (2026)

С левой стороны у меня серверная часть, с правой самопальная машина...
С левой стороны у меня серверная часть, с правой самопальная машина...

Начнём с того, что я пользуюсь Linux уже очень давно. На DTF меня занесло чудом, но здешние истории мне настолько понравились, что мне самому захотелось начать делиться всем этим с другими участниками.

Итак, Linux на домашних устройствах я использую уже более 12 лет. Начиналось всё сложно: был период адаптации, поиска альтернатив, несколько фаз принятия, чтобы в итоге прийти к 90% домашнего парка техники на Linux. Последней моей Windows была «семёрка», а на macOS у меня никогда не хватало денег.

Но история не про это...

Самой большой проблемой на Linux в то время были игры: я застал времена PlayOnLinux, Crossover и появление Lutris.

Затем случилась Valve: она взяла наработки Wine и начала контрибьютить в open-source сообщество, в итоге дропнув свою модификацию под названием Proton, которая изменила буквально всё!

Игры стали запускаться лучше, работать стабильнее, производительность поднялась до достойного уровня, вследствие чего появился пользовательский сайт ProtonDB со статистикой игр — работают они или нет на этом самом Proton.

Всё это обкатывалось довольными Linux-пользователями несколько лет, после чего стали появляться слухи о том, что Valve хочет выпустить свою консоль, да ещё и портативную... вроде кодовое название было Steam Pal (паль).

Дальше вы всё знаете: Steam Deck стал хитом и перевернул определённую нишу индустрии, а количество людей, играющих на Linux, стремительно поползло вверх.

Steam Deck получил свою операционную систему, хотя по факту за основу взяли обычный Arch Linux (довольно свободный от корпоративных политик дистрибутив), который давал определённую свободу действий, был переведён на рельсы неизменяемого образа A/B (как в условном Google Pixel) и стал флагманским дистрибутивом (который многие называют «операционкой от Valve») с рабочим столом KDE Plasma (одним из самых крупных рабочих окружений на Linux с 1996 года).

Тем не менее, эти наработки Valve были очень тепло восприняты сообществом, так как компания не стала играть в «закрытие исходников», а, наоборот, всячески помогала лечить многолетние детские болячки Linux в целом.

Шли годы, SteamOS (так назвали immutable-дистрибутив Arch Linux + KDE Plasma) получала кучу апдейтов, допилов и улучшений, в какой-то момент став довольно конкурентоспособным монолитом, особенно если речь идёт про портативные устройства, где была важна не только производительность, но и время работы от батареи.

Довольно ошеломительный успех Steam Deck, пусть и в довольно узких кругах энтузиастов, подтолкнул Valve к следующему шагу — попытке номер два создать свою консоль для подключения к телевизору в гостиной. Так была анонсирована Steam Machine с флагманским контроллером и обновлённым шлемом VR. Valve явно метит в свою полноценную экосистему, и это не может не радовать. Если бы не одно «НО»!

Случился кризис памяти. Вы все про него прекрасно знаете... ИИ-пузырь сломал привычный рынок комплектующих, и в попытке охладить спрос компании стали задирать цены на всё, чего касался дефицит, чтобы в итоге осознать, что даже за такой прайс другие компании готовы скупать всё подчистую.

Вот мы и получили сломанный потребительский рынок комплектующих и Steam Machine, которую пришлось выпускать сегодня, но по очень недемократичному ценнику. И интернет взорвался!

Кто-то вопил, что это неприемлемо, кто-то пророчил тотальный провал «мертворождённой» консольки, кто-то, покряхтев, сделал предзаказ.

Но недовольных оказалось либо больше, либо они были самые громкие. Valve пришлось оправдываться: что поступить иначе было нельзя, что производители комплектующих диктуют свои условия из-за повышенного спроса. Чтобы хоть как-то утихомирить толпу, Valve пообещала постепенно пилить SteamOS не только для своего железа, но и для любого другого; даже поддержку Nvidia пообещали в условном будущем.

Почему-то для многих это стало неким откровением, хотя на железо от AMD всё это можно было накатить задолго до Steam Machine. Да что уж, появились довольно достойные подражатели, которые успешно реализовали запуск gamescope-сессии (ой, точнее, Игрового режима) на своих вариациях дистрибутива.

Самый популярный — это Bazzite. Он, в отличие от SteamOS, основан на Fedora Silverblue (тоже immutable-дистрибутив), но предлагает куда более гибкую установку, более широкую поддержку железа и в качестве рабочего окружения не только KDE Plasma.

И если у SteamOS есть ряд ограничений, например, можно поставить только на NVMe-накопитель, причём задействуя сразу весь, то Bazzite даёт тот же самый опыт SteamOS, только с более гибкой настройкой. Производительность и работоспособность в играх аналогичная SteamOS, Bazzite ничем не хуже — это факт.

Я не куплю Steam Machine...

Как вы уже догадались из названия поста, я в итоге принял решение не покупать официальный кубик от Valve (по крайней мере, пока что). И вот почему...

Да, дорого. Это, наверное, самый главный минус этого устройства. Оно слишком дорогое для того, у кого уже есть игровые сборки в наличии и подходящее железо.

Steam Machine! После анонса я действительно её очень захотел, хотя бы из-за того, что там есть рабочий HDMI-CEC из коробки, возможность включать консоль с геймпада и низкое потребление. Эстетика... мне действительно очень нравится этот чёрный кубик.

Я даже задумался распродать всё своё железо по дешёвке, чтобы быстро переехать на Steam Deck и «машину»...

Но я вовремя остановился...

После череды новостей о подорожании всего: Xbox, техники от Apple и будущей «плойки» за 1000 долларов, — я вдруг осознал, что не готов расставаться с железом, которое может дать тот же самый опыт, если не считать форм-фактор... и всё?!

Самопальная Steam Machine

В 2024 году я собрал себе игровую сборку, и так как у меня в доме уже много лет нет железок на Windows, для игровой станции я сначала использовал обычный дистрибутив с автозапуском Steam в Big Picture. После появились стабильные сборки Bazzite, и я какое-то время сидел на нём (пока он не сломался апдейтами). Затем решил попробовать SteamOS, и оно заработало, но не всё: не работал выход из сна — после пробуждения меня встречал чёрный экран, и приходилось перезапускать «пекарню». Неудобно...

К слову, сейчас ничего не поменялось, и мне непонятны новости по типу «Valve наконец-то позволила ставить "свою" операционку на железо от AMD». Увы, пока не всё так радужно, и выход из сна не работает ни на 3.8.10, ни на 3.9 Beta... Ждём дальше.

А пока ждём, я снова поставил Bazzite, на этот раз в связке с рабочим столом GNOME, и должен сказать, что всё теперь обновляется и работает просто прекрасно. Уже полгода пользуюсь этой связкой, и нареканий ноль. Говорят, кстати, что сборка с GNOME действительно стабильнее сборки с KDE Plasma — именно её я и ставил первый раз.

[ЛОНГ] Моя Steam Machine (2026)

Форм-фактор тумбы

Как я и говорил ранее, я действительно впечатлён тем, как визуально выглядит Steam Machine; мне нравится вся эта тема с Mini-PC и SFF-ПК. В качестве рабочего ПК я уже использую Minisforum 780XTX и всем доволен.

В будущем акцент в сборках будет именно на миники с низким потреблением и малыми габаритами. Я устал от огромных гробов, но понял я это уже после того, как собрал свой последний игровой ПК в 2024 году за 2300 евро.

Характеристики:

Case: AMANSON MidTower PC ATX MoBo: Gigabyte B650 AORUS ELITE AM5 CPU: Ryzen 5 7600X TDP 105W AM5 PSU: MSI MPG A1000G 100OW 80+ Gold ATX 3.0 RAM: Corsair VENGEANCE RGB DDR5 32GB (2×16GB) 6000MHZ C30 HDMI: UGREEN Cavo HDMI 2.1 8K 60HZ | 4K 240HZ Видеокарта: AMD Sapphire Nitro+ VaporX 7900XTX 24GB (24.02.24) 1200€ SSD: Kingston NV2 4TB PCIe 4.0 (234€)

Собственно, этот монстр и стал моей нынешней Steam Machine. Да, он очень производительный, настолько, что для меня это оверкилл. Собственно, я задушил в LACT видеокарту до 150W, сделав её холодной, но получив при этом достойную производительность (в разы выше, чем у кубика от Valve).

Довольно долгое время я размышлял над пересборкой в SFF-корпус, но менее чем в 26 литров мои железяки не запихнуть, так что смысла в этом особо нет.

Вывод? Утихомириться и спрятать всё в тумбу. Как я собственно и сделал...

Пока что я просто спрятал кейс в нишу тумбы, предварительно убрав заднюю крышку.

В планах сбоку врезать несколько вентиляторов для нагнетания холодного воздуха с пола, но пока ограничусь дисциплиной открытия дверцы на период игровой сессии.

Хотя, если честно, вопреки моим опасениям, температуры адекватные даже при закрытой крышке тумбы.

Diablo 4

TLOU 2

Spider Man

Только в PoE 2 проц улетел до 98 градусов. Это само собой было пиковое значение, но на фото попало.

Помимо видеокарты, я «задушу» немного ещё и процессор, точнее зафиксирую ему лимиты температуры; сейчас, «на поиграть», лимиты полностью сняты.

Завершение

Как итог, после всех своих терзаний, я, на мой взгляд, пришёл к единственному рациональному решению — пользоваться тем, что уже есть.

Единственное, что данная сборка для меня действительно оверкилл, но понял я это уже после покупки.

На практике мне вообще не нужен 4K/120Hz, хотя этот комп умеет и может в подобное. Мне нафиг не нужны ваши RTX-ы. Моя золотая середина, точнее даже комфортный идеал, на большом телевизоре — это диапазон 1080p 60 FPS – 1440p 80 FPS.

А по факту мне хватает и Steam Deck. Большую часть времени Steam Machine будет просто стримить на «дэку» нужный мне контент, так что, возможно, со временем я опущусь по ваттам ещё ниже, ведь по сути мне хватает 100–130W для любой игры из моего бэклога в Steam.

146
50
34
25
6
4
3