ну такое.
игроки только привыкли к этому управлению, мб не стоит его менять)
в Зельду не играл, в Ассасина играл только в Вальгаллу.
главное отличие - в Вальгалле мало мотивации исследовать мир.
точнее эта мотивация есть, но весьма ограниченное время.
по сути первые 20 часов исчерпывают почти все интересные активити в игре, остается сюжет, который кстати довольно интересный, но 150 часов скакать на лошади по пустым локам ради этого сюжета - такое себе.
Десерт пока ближе к Кингдам Каму, экономика и геймплей устроен так, что ты вроде не бомж, но постоянно чего-то не хватает.
то вот эта сбруя лошади найс а денег нет, то этот скилл выглядит интересным - хз где достать кубики, шмот стилевый у продавца за репутацию - ее вообще хз сколько лутать, а еще меч взял прикольный - нужны материалы на апгрейд.
а еще лагерь скоро будет.
а еще я только в первой локе.
плюс к этому пока что (только пока, я хз как далее будет) - гринд вообще не душит.
первые 2 апгрейда - это 2 дерева срубить и 1 раз киркой помахать, пока не встречал такого что надо 5 часов что-то гриндить однотипное.
Старт можно зажать и выбрать куда тебе надо
так я поэтому и написал "первые 20 минут". я не сразу понял что всплывающая иконка сбоку экрана - это меню игры. обычно там что угодно но не меню)
Забрать шмотки можно на вкладке прочее -> дополнения. Все там подвезли в стиме. Мб баг был я не знаю
да баг был, но там тонна репортов пошла с реддита, ни у кого в стиме не было делюкс шмота, поправили в тот же день релиза.
вот включать фонарь секциями меню и выцеливать предметы увы реально больно
100% agree
вот знаешь я хз.
то ли игр с интересным эксплорингом стало так мало, что уже ТАКОЕ заходит.
то ли корейцы реально смогли каким-то образом найти эти ключи к игрокам, что эксплорить Десерт - интересно.
я впервые за хз сколько лет пошел спать с мыслью, что вот завтра вечером как сяду, надо вот туда сходить у меня же там незакрытый квест, а я как раз пару камней подобрал, скиллы выучил, попробуем.
я этого чувства "хочется вернуться в приключение" хз сколько лет не испытывал.
и уже за это корейцы получили мое одобрение.
мне понравились обе Догмы.
Конкретно по ДД2, тк свежа в памяти - как по мне там контента прямо мало.
первые часы ахуй, Вермунд круто, первые данжи, первый лут, первый апгрейд эквипа.
но уже к Батталю игра начинает казаться пустой.
на 40+ уровне в целом любая мотивация исследовать мир пропадает, квестов нет толком, лут по большому счету уже не нужен, НПС и их квесты почти все выполнены, остается только сюжет - а он на любителя.
пока кажется что Десерт как раз сможет дать то чего не смогла дать Догма)
подтверждаю с контрастом на ПК тоже видел баг. итого оставил его 50, и далее игрался только с 3 настройками HDR + reshade по гамме
реально игра которую нужно перетерпеть
вот реально, перетерпеть - самое подходящее слово. игра рил годная имхо. хотя вначале ну просто рвешься на части от того какое же гамно))
мне только щит был нужен)
я решил для себя что раз в игре есть херова куча лута, крафт и гринд, я буду в том шмоте что мне визуально нравится.
будет лишняя мотивации запасаться пилами перед босс файтом.
а еще сдецл напрягает фонарь.
сама концепция фонаря мне нравится еще с догм.
но не надо было к нему прикручивать физику движения. когда бежишь с фонарем по ночному городу, а свет пляшет как под кислотой - так и до приступа эпилепсии недалеко)
с ребенком и стеной там реально тупилово.
начал за ним наблюдать, начала заполнятся шкала, потом резко какие то звуки уведомлений и сменился квест обжектив.
захожу в скиллы - скил выучен.
подхожу к этой стене - там тот же ребенок и обжектив - наблюдай.
че делать хз, то ли наблюдать то ли уже стену поднимать.
комбинация подъема не работает у стены.
бегал по этому участку минут 10, наверх забрался, нихера не работает.
оказалось надо было встать НЕ ТАМ где ребенок, а вплотную к стене))
т.е тебя игра ОБУЧАЕТ как бы скиллу, но делать его надо не так как на обучалке)