Считаете ли Вы, что у хорошей РПГ подземные уровни должны составлять минимум 1/3 или даже 1/2 от площади всех локаций?
+6
Необходимо ли хорошей РПГ большой процент подземных локаций?
Fallout, TES, Baldurs Gate 3, Diablo, Pathfinder Wrath of Righteous: throught the ashes многие хорошие и даже шедевральные РПГ соответствуют этому правилу.
Подземелья привлекательны своей таинственностью и замкнутым пространством. Они могут стимулировать любознательность.
Приведите пример общепринято шедевральной (оценка около 90/100) РПГ у которой бы было минимум подземных уровней или отсутствовали вовсе?
27 комментариев