Страх и ненависть в онлайн PvP или зачем я пытался понять Highguard в течении нескольких недель.

Я думаю как и многие из здесь присутствующих, все восприняли анонс нового PvP шутера негативно. Очередной онлайн проект от ветеранов индустрии, который ну прям точно-точно отличается от всего на рынке, имеет уникальные фишки, крутой визуал, классную дорожную карту на год вперёд, да и все кто его пробовал ( привет Джефф Кили) остались в полном восторге. Но в тот роковой день анонса, многим было понятно с первых кадров, что это практически мёртворождённый проект или как принято говорить - продолжатель традиции Concord.

Та самая дорожная карта Concord.
Та самая дорожная карта Concord.

Ну и спустя почти два месяца после анонса, в конце января, игра стала доступна для всех желающих. Конечно это сразу сопровождалось довольно негативными отзывами игроков, как о технической составляющей игры, так и о геймплэйной части. В защиту первого хочется заметить, что многие релизы подобно жанра сопровождаются скверной технической частью, и сыграть на релизе, порой бывает ещё той задачей. Всё превращается в ожидание первых дней до стабильности серверов и поиска матчей без вылетов. Так что подобные вещи на релизе выглядят простительно. А вот что вызывало вопросы, так это геймплэй, режимы игры и наличие контента на старте. Запустив игру в первые дни после релиза, первое, что бросилось в глаза, так это огромные карты, в которых вы сражаетесь 3 на 3. Почему на столь большие пространства было выбрано такое малое количество игроков? Ответа нет. Да и спустя всего пару дней, был добавлен режим 5 на 5, что всё ещё ощущается катастрофически мало для таких пространств. Следующим в глаза бросается наличие героев, которые вроде как должны быть разделены по классам, но по итогу каждый из них не ощущается каким-то уникальным, и все они в любой тактике взаимозаменяемые.

Лицо постоянного игрока в Highguard
Лицо постоянного игрока в Highguard

Ну и сейчас довольно специфический момент и минус лично для меня, но к моменту релиза игры, так и старту второго сезона, у игры очень слабый магазин, сезонник и всё, что касается внутриигровых покупок. Магазин выглядит очень блекло, все скины не имеют какого-то уникального вида и просто являются вариациями в других цветах. С учётом того, что игра бесплатная, это довольно важно, хотя бы для минимальной поддержки жизни разработчиков данной игры.

Буквально мой последний час в игре прошёл за поиском матча, а потом просто вылетом на рабочий стол.
Буквально мой последний час в игре прошёл за поиском матча, а потом просто вылетом на рабочий стол.

По итогу я не был настроен сразу с негативом к данному проекту, ведь мне хотелось посмотреть самому из-за чего весь сыр-бор в интернете по поводу данной игры. На сегодняшний день, а именно 22 февраля 2026 года, я просто не могу найти матч для игры, общий онлайн уже меньше 1000 игроков и мы буквально видим последние дни жизни перед кончиной игры и отключением серверов. Теперь, после такого, скажем так "несвежего релиза", жду релиза Marathon, которому пророчат подобную судьбу и недолгую жизнь.

Тут буквально отражено суть покупок за игровую( бесплатную) валюту. Полный прилавок из ничего.
Тут буквально отражено суть покупок за игровую( бесплатную) валюту. Полный прилавок из ничего.
10
6 комментариев