Ответ на пост«Это необходимо для создания игр нашего уровня»: бывший сотрудник Naughty Dog об отношении студии к переработкам
Какая ж эта шиза
Если ты работаешь 12 часов в один день, это не означает что на следующий ты также будешь усердно 12 часов работать. Это так не работает. Сотрудники будут 6 часов работать и ещё 6 часов делать вид что работают. Все эти темки про необходимость кранчей и "усердной" работы это булшит от эффективных менеджеров, которые не хотят тратить деньги на новых сотрудников и пытаются выезжать за счёт выжимания всех соков с дальнем выгоранием со старых сотрудников. Большинство разработчиков сейчас в студиях работают на зарплату, потому условия работы и так плохие. Жёсткие дедлайны, сверху кранчи, трекинг твоего KPI, постоянные ревью твоей трудоспособности, куча бюрократии, отсутствие work and life баланса.
46 комментариев