Мда, не повезло ребятам. Буквально вчера закрыл Demon's Souls а тут такое. (лампововечернее/пятничнопивасное чтиво)
Но раз уж прошёл, поделюсь мнением, или почему Bloodborne в ремейке не нуждается.
Звучит опасно, но это единственная фраза из списка игровых сообщений, которую я так и не увидел.
Говорят Маэстро Бабадзаки дал добро блюпоинтам на ремейк с одним условием. Всё должно быть один в один как в оригинале. Я в него не играл, так что сравнивать не буду. Как ветеран соулсов, надеюсь у них получилось оправдать ожидания игроков. Я же насладился этой игрой примерно 50/50.
Было приятно снова влиться в знакомую атмосферу, обшаривать каждый угол кувыркаясь по бочкам и ящикам, читать рофельные и полезные сообщения от других игроков, бегать туда сюда от дракона на мосту, шляться по любимым ядовитым болотам, ну и конечно получить пинка под зад от старого доброго Лоскутика.
Всё как обычно во всех соулсах, за исключением некоторых деталей.
Визуал у игры бомбезный. В отличие от остальных игр выглядит на более высшем уровне.
Сюда порт на печку и елдак бы тихо курил в сторонке.
Да, визуал я оценил в первую очередь, но о нём позже. Так что начну с имхо минусов. Но раз уж игра сделана максимально по канону, то это мои личные придирки.
Боевка и геймплей.
"а можно скипнуть обучение? я не новенький. нет? ну ладно."
Таргетлок, перекаты, рипосты, бекстебы, блоки, парирования, баланс брони и бла бла бла. Если бы не одно но, или несколько:
- спринтовать вокруг в таргетлоке нельзя.
- космодесантнуться (атака в падении) на голову с балкона нельзя.
- прыжков нет, даже тех корявых из dark souls. (а я любил паркурить в дарках по всяким балкам, обрывам и крышам, предварительно прочитав парочку сообщений о "лжецах")
Канон есть канон. У меня с этого не горело, но несколько максимально тупых вайпов с не привычки, я словил.
Средства уничтожения.
Мой главный пункт, который расстроил меня больше всего.
Во всех соусах моим фаворитным дрыном всегда был
Или огромный меч, коим тут его кличут. У меня аж тряска началась когда я его получил. И как же я разочаровался когда увидел этот мувсет. Конечно вбивать им в землю всех мобов, минибоссов и фантомов было приятно, но вот задевать любую ветку и стену не очень. В знак уважения к любимой пухе пришлось стиснуть зубы и привыкнуть. Так в итоге всю игру с ним и прошёл. С остальным арсеналом всё +- тоже самое что и во всех соусах.
Из магии я пользовался пожалуй только телепортом из за следующего пункта.
Здесь начинается настоящий Demon's Souls?
Ну не знаю. Может быть я не потел тут из за того что в других играх маэстро просидел от 300 до 1к часов. Говорят что настоящая жесть начинается в нг+. Ну да, вчера начал, мобы могут убивать быстрее но вот боссы отлетают так же за 3-5 заряженных ударов с прокачанным дрыном на +10 и норм статами. Пожалуй только людоеды заставили меня подкачаться, когда пришёл к ним с 29 лвлом перса. С остальными проблем не было. Ласт босс вообще моё почтение (нет).
- ну да ну да, а ты проедь катком по боссам при..
Тенденция мира.
Ууу, с этим этапом мне пришлось разбираться дольше чем с тем, как расстрелять красного дракона с башни.
Я начитал много негодований фанатов о том что этот режим нужно было вообще убрать из игры, но ведь он является основной фишкой. И если тут не разобраться, можно пропустить большой кусок контента. Кстати о том что выше. Чистый чёрный мир не подкинул мне особых проблем в плане сложности. Это просто было похоже на механику DS2 с обновлением миров. Эдакий вкл/выкл рубильник для сбора лута в прежде закрытых локах и некоторые квестовые цепочки неписей.
Полностью разобравшись с этой механикой, я пришёл к пониманию почему многим это не понравилось, и почему из за этого пострадал следующий этап.
Онлайн и автономник.
Да, есть много соулс геймеров, которые не переносят онлайн режим этих игр. А красить миры белой и чёрной краской без онлайна сложнее.
Система призывов в ремейке меня тоже слегка удивила. Чтобы помочь челу нужно быть духом, а чтобы призвать, наоборот, быть в телесной форме. Но вот проблема, чтобы сделать мир светлым, нужно не умирать, иначе игроки получают штраф +1 к чёрному. В итоге ты проходишь босса, тпшишся в Нексус, там совершаешь ркн (потому что за смерть в хабе штрафов нет), и двигаешь в форме духа к следующему боссу. И так до победного. Соответсвенно игрок, пользующийся такими методами, никогда не увидит знак помощи и к нему не смогут вторгнуться.
В итоге за 60 часов первого забега я был призван на помощь всего один раз на боссфайт, и так же один раз смог ворваться к челу на пвп. Во всех остальных случаях я мог спокойно сходить покурить и пивка попить, а мой знак призыва так и валялся на полу у арены босса.
Можно сказать что за 6 лет онлайн у игры мёртвый, но я довольно часто вижу челиков из других миров в качестве духов, как и много свежих кровавых пятен.
Ну и отсюда онлайн как бы есть и как бы его нет, что приводит игроков по сути в автономный режим, в котором ты либо играешь фловлесс чтобы засветлить тенденцию мира, либо вайпаешься в нём же, тратя на это ресы (тот же самый уголь из DS3), которые возвращают тебя в телесную форму. Таким образом я полностью зачистил 2 мира из пяти в обоих тенденциях, а вот с остальными пролёт, потому что все боссы там уже были мертвы.
Короче механика интересная, но возвращаться к этой вайп дрочке снова, желания не возникает и я в каком то смысле понимаю игроков, которым этот режим не зашёл. Он хорошо убивает драгоценное время как и сам онлайн игры.
Вот и всё по минусам моих личных мнений. Можете кидаться ссаными тряпками.
Теперь к тому самому визуалу, который на голову выше всех остальных соусов и нужно ли всё это старому бладику.
Ремейки ремейками, но почему игроки больше предпочитают ремастеры? Потому что у них не будет переживаний о том что любимая игра в корне изменится.
Я не представляю как бы выглядел ремейк бладика и, если честно, не очень хочется. Это пожалуй единственный уникальный солс Бабадзаки, который не похож на все остальные. Интересный сюжет, глубокий лор, красивые запутанные локации, уникальные механики и боëвка, и эта незабываемая мрачная атмосфера безумия Ярнама, которую невозможно вытащить из сердец фанатов жалким ремейком.
Да, все прекрасно понимают что ремастер бладика не поставил бы его на новый визуальный уровень, но всё чего обычно просят игроки до сих пор, так это ремастер ради 60 фпс и порт на печку. Звучит смешно, но на самом деле ремейк бладборна мало кого интересует.
Смог ли ремейк Demon's Souls забайтить игроков на релиз PS5? Думаю да, в определённом количестве. Оправдал ли он ожидания? Думаю нет.
Так почему же батя солсов и сони до сих пор динамят игроков по поводу своего главного хита? Ответ остаётся открытым или его уже давно можно было закрыть. Надежда умирает последней. Ну а отмазываться всякими потерянными исходниками, чрезмерной занятостью самого Бабадзаки, или тем что сони не смогли одолеть батю Гаскоина, прикрываясь юмором, у них не очень хорошо получается. Все знают что они врут или уже просто смирились.
Не стоит воспринимать новость о закрытии блюпоинтов так близко к сердцу из за одного только бладика. Да, жаль что так вышло, но если немножко влажно помечтать, Bloodborne 2 от самого Миядзаки был бы разрывным байтом к релизу PS6.
Но точно не ремастер и уж тем более не ремейк игры, которой уже 11 лет.
Конец.