Викторина
Словомер
Анус свой в чс отправь
В первом случае глубина планирования билда и математики статов, во втором глубина в исполнении во время боя, где, например, одно действие может иметь по несколько неочевидных применений, как джамп кэнсел(отпрыгивание от врага) в дмк даёт прерывать любую анимацию, повторно выполнять приемы, которые разрешены один раз за "прыжок" и обнуляет постоянно увеличивающийся модификатор гравитации пока ты в воздухе, или как уклонения и ещё некоторые действия, в байонете можно делать замораживая прогресс текущей цепочки атаки, чтобы продолжить после - применения придумай сам. Даже функция насмешки над врагом на отдельную кнопку в этих играх имеют практическое применение. Короче, не надо все в кучу мешать, они про разную глубину
Не было там никакого сна, это ты выдумал
Тут больше подойдут понятия механики и набор испытаний/левелдизайн, а геймдиз - и есть геймплей(игровой процесс), но в контексте его проектирования разрабом
Ты его коммент первый перечитай, особенно второе предложение
тоже пойду в factorio поиграю
Панчлайн же только вдоль пола вроде летает. Я в таких ситуациях либо калибур использую, либо тройной прыжок с gerbera, чтобы на врага не залочиться случайно в той миссии
В песочнице система лутбоксов была же. Как и везде какое-то говно попадалось почти каждый раз
Только вот игре пофиг. Системы подстроенного несчастного случая как в хитмане там нет, так что тут ты только сам себя развлекаешь без участия хваленой эмерджентности игры
Ты что! Эстет, везде пишущий "биохазард" вместо resident evil, не может не глаголить истину☝️
Даже по видео уже прослеживаются паттерны последних игр сони, вот по ним и судят. С другой стороны, странно ожидать что-то больше очередного очень дорогого AAAAA средняка