так я ничего и не доказывал, чел написал с сарказмом про эти студии, я ответил, что у них действительно не было проблем с играми, которые нравятся игрокам, как минимум до покупки Майкрософт. А после - тут уже можно спорить до бесконечности.
Насчёт не изменила в худшую - спорный момент, до покупки у них не было откровенных провалов, а после был как минимум убожественный Bleeding Edge, на который было всрато немало времени и ресурсов. И ещё больше времени и ресурсов было всрато на Хелблэйд 2, но тут уж хз насколько там майкрософт повлияла на то, чтобы они запилили "кинематографичный блокбастер", или это сами разрабы решили такой хуйнёй пострадать
так Double Fine не только разработчик, но и издатель, и по меркам инди не такая уж маленькая студия
смотря что считать успешным - коммерческий успех, или успех у игроков. Комментатор сверху намекает на "игры, которые нравятся игрокам", а такие у ниндзей были, та же DmC многим понравилась, кроме ярых фанатов анимешного Данте. Да и первый Хеллблэйд тоже.
Ну так одна игра в 5-6 лет - это нынче вполне себе средний "производственный цикл", не то, чтобы было очень много студий, которые быстрее игры пилят, а если и есть, то это чаще всего конвейеры на одном движке и с одними ассетами. Я не спорю, что это очень медленно, но оно не то, чтобы сильно удивительно.
Как минимум знали до того, как их купила Microsoft, да
Какая тут вообще связь с предзаказами? Предзаказы - для нездоровых не контролирующих себя людей.
Ты зачем-то пытаешься оценить "драйв" в конкретный момент поворота, а не то, что такая механика позволяет не терять скорость и инерцию и продолжить путь/погоню/обгон на максимальном запале, что само по себе весело и драйвово. Это как нитруха в нфсах.
ну немного странно сравнивать деятельность издателя (пусть и "инди") и обычной студии-разработчика. Очевидно, что у издателя будет больше проектов в портфолио.