Фестиваль инди-игр в центре Токио: Suda51, Муми-тролли и много много демок. Shibuya games week 2026
Токио. Шибуя - центр главного города Японии. Здесь можно увидеть не только памятник Хатико, но и всю прошлую неделю побыть участником фестиваля инди игр.
Мне удалось посетить этот ивент только в субботу. День выдался пасмурным и впервые за эту зиму срывался снег, которые на следующий день превратиться в снежную метель. Это редчайшее события для этих широт.
А вот игровые мероприятия в буквально столице всей игровой индустрии в мире явление постоянное. Я совершенно случайно узнал о его проведении, когда один знакомый попросил посетить презентацию новой игры Suda51. Кроме этого бонусом шло более 20 различных мест участников фестиваля. Хоть мне и не удалось посетить их все я постараюсь описать дух и впечатления от увиденного.
Не Sud-ой едины
Как и на любом геймерском событии самое главное - это игры. Я еще раз перечитал список участников и отправился в инди-зону. Очень надеялся успеть до толпы людей и, честно сказать, был рад не самой теплой погоде.
Масштаб зала приятно удивил. Огромные экраны с рекламой и демонстрацией представленных проектов, плакаты и столы с мерчем. Никакого ощущения халтурности происходящего.
В этой зоне участвовало около 5-6 команд. Большинство представленных игр уже или доступны или выложили демо. Соблюдая последние тренды всех выставок, некоторые из тайтлов были запущены на стимдеке. Инди сцена использует устройство от Valve по полной при любом удобном случае.
Муми-тролли: тепло среди зимы
Из будущих новинок выделялось продолжение игры по Муми-троллям и их прекрасных приключений. Японцы невероятно обожают финскую сказку. Товары с персонажами во всех супермаркетах, парк аттракционов и само собой не обошлось без игры. Если первая часть уже выделялась сказочной атмосферой и арт дизайном буквально из книжки. То новинка смогла усилить эти ощущения. Особенно зимнюю атмосферу. Без какой либо физики снег ощущается воздушным, колючим и пробирающим до костей. Обязательно добавьте в вишлист, чтобы забрать при возможности!
Twin soul
Эта игра привлекла внимание из далека. Яркий плакат и оригинальный арт дизайн. Вся игра происходит с видом сбоку, иногда меняя ракурс камеры. Вы управляете наездником на волке и стараетесь добраться до деревни. Вас окружают другие всадники, атакующие копьями. Правильное позиционирование и атаки в ответ по противникам с постоянно сменяющейся динамикой погони. То камера поднимется над вами, то на пути начнут появляться препятствия, то выпрыгнет вожак волков и начнется небольшой босс-файт. На сколько игра сохранит подобный темп дальше по ходу сюжета пока сложно загадывать, но то что было показано заинтриговало. Демо уже доступно в стим.
Life hard Die hard
Одним из уже вышедших тайтлов был Life Hard, Die hard. Представьте смесь Xcom, Tower Defence и Менеджер ресурсов в одной ядреной смеси. Экран разделен на две части: сверху ваши бойцы, снизу исследовательская часть вашего развед-модуля. Если солдаты атакуют автоматически, то вот ученым нужно отдавать команды. Вроде бы по началу белые халаты нужны только как медики и активных способностей не так много. Как уже в первой боевой миссии вас накрывается волнами инопланетян, которых вы должны препарировать. Во время этого успевать спасать солдат от смертельных ранений, следить за энергией для способностей и пытаться пробиться к главному боссу.
Динамика игры просто потрясающая с интуитивно понятным управлением на геймпаде. Глубина геймплея за первичной простотой сохраняется: позиционирование бойцов, классы солдат, множество возможностей прокачки, как активных так и пассивных навыков. Это действительно полноценная готовая игра, после которое остается приятное впечатление. Так же она есть и на мобилках.
Кроме Life hard Die hard, разработчики из студии Asobism активно помогали пробовать все привезенные с собой проекты. Они демонстрировали игру про сборку робота машины OmOchim. Это сайт-платформа для игры, по сути, в конструктор. Огромное количеством деталей для сборки своего внедорожника, чтобы пройти полосу препятствий. Тот тип игр, который не жалко дать пробовать младшим братьям и сестрам.
Так же были представлены ShapeHero Factory - факторио роуглайк (есть русский язык) и Vivid World роуглайк с JRPG системой. К моему сожалению, их я попробовать не успел.
IZON
Незаметно вышедшая в прошлом году эдвенчура в духе Last Guardian, но с боями. Вы появляетесь в подобие лабиринта и играете за бессмертного голема защищающего маленькую девочку от нападений конструктов. Исследование локаций и использование различных модификаций голема, полностью озвученные диалоги между двумя главными героями на фоне. При этом боевка это одновременно параллельное управление правой и левой рукой существа и использование щита-купола для укрытия малышки. Рекомендую попробовать демо на странице игры и самим ощутить одновременную простоту геймплея и то ощущение, которые дарили хорошие игры случайно найденные в магазине с дисками.
Что по мерчу?
Шибуя это золотая жила для любого фаната японского геймдева. В шаговой доступности здесь представлены магазины всех главных гигантов Японии: Square Enix, Capcom, Sega, Nintendo.
Здесь можно бродить часами и находит экслюзивные товары по всем известным франшизам. Это могут как настолки про Чокобо или FF14, так и мягкие игрушки по всей серии Resident Evil. Брендовый магазин Capcom во всю готовится к релизу новой части франшизы не забывая и про остальные свои бренды.
Главная звезда
Основное событие этого дня была презентация Romeo is Deadman от культового Suda51. Японский геймдизайнер проводил огромный развлекательный день перед выходом своей новой игры за последние 10 лет.
По японской традиции, отстояв очередь, я успел попасть на презентацию самого Гоити Суды. Вопросы, конечно, были максимально для создания звукового фона презентации. Одним из самых лучших был "Переживаете ли вы об оценка на MetaCritic? - Нет".
Подойти к сцене ближе было очень сложно из за количества журналистов. Так еще и одновременно с этим тут продавали рис с карри, а на стойке с мерчом брендированные специи с логотипом игры. Японцы, что с них взять.
У дальней стены залы можно было попробовать поиграть в новинку. Что можно сказать? Suda себе не изменяет, но оглядывается на коллег по цеху, по этому мы навернем стиля через край. Буквально открывающая катсцена начинается с анимированной кукольной миниатюры, переходит в обычную катсцену, перебивка с пафасной реалистичной 3д моделью заголовка главы, потом аниме и завершается все комиксом. Пока игрок в экстазе наблюдает происходящее, сюжет отдает той самой артхаусно-японским привкусом, который ни с чем не спутать, если хоть раз его пробовал.
Прошу прощение за качество скриншотов, снять катсцены лучше не было возможности.
Сам же геймплей ощущается на удивление обычно. Это слешер с мечом и огнестрелом. Несколько активных способностей, которые призывают зомби с разными эффектами и помогающих в бою. Ромео может бить легким и тяжелым ударом. Пистолетом можно стрелять от бедра (без какого либо таргета), так и прицельно. Противники могут быть введены в стан от ударов, но и сам Ромео может оказаться в захвате, если не быть осторожным с крупными врагами. В кат-сценах могут появляться активные кнопки: завести мотоцикл или активировать меч (как же Суда да без гимика для меча в своей игре).
Из за обилия катсцен, самого геймплея удалось опробовать максимум 2-3 минуты из всех 10, что выделялось. Останутся ли фанаты творчества Гоити Суды довольны? Абсолютно да. Стоит ли попробовать всем остальным? Если вам нравится странный японский юмор и вы готовы промчаться на волнах авторского виденья - дерзайте, вы получите отличный уникальный геймерский опыт.
Итог
Прогулка на пару часов растянулась на все восемь. Вернулся я уставший, но довольный. Мои ожидания полностью оправдались, как и от игр, так и представленных активностей. Япония и в частности Токио бесконечный кладезь геймерских ивентов на любой вкус: от аниме, айдолов и гач до ужасов, артхауса и боевиков.
Я буду рад прочесть ваши комментарии и ответить на вопросы, если они будут. Для тех, кто хочет увидеть всё в динамике я подготовил видео обзор с деталями, о которых не было смысла упоминать в тексте. Спасибо!