магистр-джедай
Да. Ведь с повышением сложности меняются условия. Предметы лежат уже в других местах, противников становится больше и они сильнее и быстрее передвигаются. Расходников и патронов встречается сильно меньше. Игра преображается достаточно серьезно.
Два ПЕРЕпрохождения. То есть первое прохождение и плюс ещё два раза заново. Так понятнее?)
Да, медленный бег порой сильно подбешивал. Там в самом начале за героиней гонится по лестнице зомби, а она будто не бежит, а слегка быстро идет. Но это база Резидентов в целом уже.
На Безумии ровно столько же врагов, но да, они расположены иначе. Скажем, лизуны, которые у тебя изначально на потолке бегают, давая тебе свободный осторожный проход, теперь будут ползать по полу, блокируя этот проход. Бледные зомби иногда будут стоять прямо в сейв-руме, а некоторые двери, сокращающие время отхода с опасной локации, будут закрыты навсегда.
Я просто не рисковал вплотную к ним подкрадываться вообще за Грэйс. За Леона другое дело - он по ним топором бьет вблизи, пока те ничего не подозревают. Ну теперь буду знать, что и Грэйс может их ваншотнуть, во дела))
В первое прохождение игра максимально продолжительно проходится по понятным причинам. Да и то если ты изначально настроен на сбор всех документов и прочих штук.
А далее уже распробовал ее и идешь легче и быстрее. Плюс ноль эндгейм-контента.
Попробуй на Безумии, думаю, игра какой-никакой челлендж, но предоставит)
Отчасти согласен насчет боссов, да. Но сама игра в целом всё равно доставила)
Лизуны и на обычной сложности не так легко убиваются. Вот эти бледные зомбаки в лабе - да, три прицельных выстрела в башку и они отлетают и даже потом не встают и не мутируют дальше. А вот лизуна только кислота ваншотит, Молотов не убивает его полностью, поэтому в моменте бывает непросто.
На Безумии это полнейшая жопа, потому что они там двигаются намного быстрее, как и все прочие враги, а Грэйс как бегала улиточно, так и бегает.
Requiem for the dead. Nightmare for the living.