Artem Suleymanov

+17 590
с 2019
23 подписчика
33 подписки

Я не буду отрицать что иишный рендер это наше неизбежное будущее. Но на тему "нечестно" хочу сказать очевидную вещь.

Это фильтр. В текущей реализации по сути фильтр неизбирательный. А "замысел" разработчиков это не только абстрактный выбор цветовой гаммы или оттенка кожи героя, это визуальное повествование через свет, цвет, акценты, детализацию прямо влияющее на геймплей через ЮХ и левел дизайн. Самое банальное это точки интереса. Которые должно быть отчетливо видно издалека чтобы игрок мог пойти куда нужно (где есть предметы/секреты/сюжетные задания етк) а не просто блудится в чаще леса ближайшие 20 часов. И что то я подозреваю что нейрорендер в текущей имплементации эти детали сожрет.

Кто помнит например перезапуск нфс с закосом под андеграунд и ночным городом с ультрареалистичным на тот момент графонием? Где арт дирекшен сожрал сам по себе сожрал акценты и читаемость трасс и при первом проезде любой гонки было абсолютно непонятно и не видно куда там вообще ехать и где будет поворот? Вот так будет везде )

4

Ну наконец то оригинальный способ порваться на ровном месте! А то я уже устал от срача по длсс )))

Фууууу хачу играть за альфу и трахать все подряд! Что за унылый сюжет с ОТНОШЕНИЯМИ фу!

1

это как "фотореазм". Зато по киношному - реальный каскадер в кино такое движение и изобразил бы, так же начав его еще до удара, чтобы реально в челюсть не получить )

1

Это на всем отдает мертвой долиной. Фотореализм тут только в статике и то фотореализм формата инстаграма а не фотореализма )

Тех скачок действительно интересный, чертовски впечатляющий и все такое, но вряд ли финальный и уж точно не фотореалистичный пока что.

Кстати... а ведь если у пользователей будет расширенный доступ к моделям и функционалу... это откроет новую эру нуд патчей на все игры ))))

1

И с чего это, ничего ведь не предвещало )

1

Ура, наконец то все игры будут выглядеть одинаково как из под инстаграм фильтра!

35
7
5