Карась

+7943
с 2023

Кусаю за жопу.

6 подписчиков
9 подписок

Я прекрасно понимаю, если тебе нравятся такие игры, но не понимаю желания натянуть свои вкусы на некую объективность, типа так и должно быть, это норма и тру. Это пережиток прошлого, не более.

А с чего ты взял, что так должно быть, лол? То, что так было, не значит, что так должно быть.

И нет, завышенная сложность на автоматах была именно для того, чтобы из людей деньги тянуть, а на консоли это просто перекочевало, т.к. во многом игры там и были портами с аркадных автоматов.

А шутеры типа кваки и анрила просто заебали людей, вот их и не делают почти. Есть ниша для энтузиастов, они пилят всякие бумер шутеры, но, повторюсь, квака - не норма и стандарт, а лишь одна из игр.

1

А кому нахуй всрался тот аркадный опыт? Камон, это просто усложнение игр ради лишней монеты. И постановка никак геймплей не отменяет, то, что стало легче играть, как бы плюс, а не минус, т.к убрали дебильные искусственные ограничения вроде жизней или намеренной сложности, превращающей тебя в осьминога, если хочешь пройти игру.
Индустрия есть и развита сейчас в разы больше, чем раньше, если, конечно, ты хоть немного оторвёшься от ААА сиськи убейсофта. Не, я понимаю, тебе хочется тупо спидов, ну раз так, собирай ведро и иди играй в шмапы всякие, там до сих пор хватает аркадной хуйни, но нормальным геймерам оно зачем?

Кстати, проходняк по чьему мнению? Твоему? А ремейк какой-нибудь старенькой игры чем плох? Не надо тут хуйню наваливать, используя пример ГТА 5, гта это гта, пока новой части не выйдет, будут старую дрочить. Сейчас игры в разы сложнее (имею в виду комплекс игровых систем), разнообразнее и больше, и делать их, соответственно, намного дольше. Не, я понимаю, для кого-то ААА это только убейсофт и ЕА, но вообще-то там хватает компаний. А ещё, повторюсь, огромное количество АА проектов и инди.

Так эпоха аркад это буквально пережиток аркадных автоматов, где сложность намеренно завышали, чтобы из пользователя бабки тянуть. Это же перекочевало на ранние консоли, где игры, если убрать из них неоправданную сложность/приловчиться, проходятся за пару часов, вот их и усложняли, как могли, чтобы картриджи назад не возвращали (а ещё потому, что иначе не умели), ранние же 3д игры сложности создают в основном управлением, которое было очень несовершенным.

И с каких пор сложнее = лучше? Сейчас игры геймплейно в разы богаче, их разнообразие запредельно. Есть и для любителей задрочить кнопки, к слову. Хз, на что жалобы.

А что касается импут лага и т.п., ну так считай это челленджем, хз.

Где вы взяли этот бред про умирает?Буквально везде это и говорили. А секрет прост - первое действительно массовое поколение геймеров это миллениалы, выросшие с NES у телека. Именно потому для них вершина гейминга - это первая половина нулевых, а дальше у них всё не то и нет тех эмоций, что они получили в халве/морровинде/готике, вот и бухтят.

Первая часть была великолепна, вторая - более чем смотрибельна, но в третьей они разве что преподов играть смогут.

А чем она прям настолько хуже?