Когда GTA стала мировым хитом, Сигэру Миямото решил, что «долг Nintendo — предлагать альтернативы GTA»
Игровая индустрия резко изменилась после выхода Grand Theft Auto 3 в 2001 году. Это была не первая игра с «взрослым» контентом, но именно её успех показал: аудитория, готовая покупать проекты с рейтингом M, огромна. Многие издатели тут же стали смелее экспериментировать с жестокостью, криминальными сюжетами и провокационными темами.
Но была одна компания, которая не спешила идти по этому пути — Nintendo.
В интервью шведскому журналу Superplay в 2003 году Сигэру Миямото объяснил позицию компании. Это интервью давно разошлось по интернету в разных переводах, включая версию с сайта Miyamoto Shrine.
«Игровая индустрия стала шире, чем когда‑либо, и сегодня существует множество способов создавать игры», — говорил Миямото.
«Похоже, многим взрослым игрокам нравится Grand Theft Auto, но это не значит, что Nintendo будет делать похожие игры. Наша задача — искать новые подходы и создавать замену. Это наш долг — предлагать альтернативы GTA».
Контекст: эпоха Wind Waker и споры о «детскости» Nintendo
Интервью вышло примерно в период релиза The Legend of Zelda: The Wind Waker — игры, которую тогда активно критиковали за «мультяшный» и «детский» визуальный стиль. Сегодня Wind Waker считается одной из лучших частей серии, но в начале 2000‑х, когда GTA 3 привлекала подростков и молодых взрослых своей «взрослостью», реакция была куда более скептической.
Позже Zelda действительно экспериментировала с более мрачной эстетикой — Twilight Princess многие воспринимали как прямой ответ на критику Wind Waker. Но подход Nintendo при этом не изменился.
«Я никогда не стремился делать игры для определённого возраста. Я хочу создавать игры и для детей, и для взрослых», — подчёркивал Миямото.
«Мы должны соблюдать моральные границы»
Nintendo так и не стала выпускать игры про криминал, насилие и убийства.
Миямото объяснял это так:
«Важно, чтобы мы, разработчики, оставались в рамках морали и этики. Я считаю, что создатели игр несут ответственность за то, что они выпускают. Свобода творчества и свобода слова важны, но мы должны быть осторожны. Игры — это интерактивное развлечение, и они могут влиять на молодых людей…»
GTA — культурный феномен, но Mario всё равно продаётся лучше
Сложно сказать, может ли какая‑то игра Mario стать таким же культурным событием, каким обещает быть GTA 6. Но, возможно, это и не важно: по оценкам, суммарные продажи франшизы Mario почти вдвое превышают продажи серии GTA.
Nintendo десятилетиями добивается успеха, предлагая именно альтернативы GTA — и, похоже, менять стратегию не собирается.