Orbitals не просто копирует эстетику ретро‑аниме — он передаёт то самое детское чувство чуда
Час геймплея убедил: эта кооперативная приключенческая игра всерьёз претендует на корону «кооп‑только» проектов.
Когда Orbitals впервые показали на The Game Awards в прошлом году, игра моментально привлекла внимание — яркий аниме‑стиль, энергичный саундтрек, динамика. Проект создаёт студия Shapefarm, а издаёт Kepler Interactive (те самые, что выпустили Clair Obscur: Expedition 33).
Чтобы добиться подлинной «аниме‑подачи», разработчики объединились с японской Studio Massket — анимационной студией, работавшей над Attack on Titan. Все кат‑сцены в Orbitals сделаны именно ими, и после часа игры ощущение действительно такое, будто смотришь и одновременно играешь в аниме.
От создателей Naruto to Boruto и Samurai Jack
После работы над Naruto to Boruto: Shinobi Striker и Samurai Jack: Battle Through Time команда захотела создать собственную вселенную — с оригинальными героями, но в той же аниме‑традиции. Идея кооперативного приключения родилась не случайно: жанр «кооп‑только» переживает подъём после успеха It Takes Two и Split Fiction. Режиссёр Orbitals, Якоб Лундгрен, ранее работал в Hazelight Studios, так что опыт у команды соответствующий.
Две опоры игры: ретро‑аниме и кооператив
Креативный директор Маркос Рамос шутит: «У других игр три столпа, у нас два — мы просто эффективнее». Но каждый из этих столпов многослоен.
Orbitals стремится передать не только визуальный стиль старой японской анимации, но и то самое чувство, когда в детстве сидишь дома и смотришь своё любимое аниме. А кооперативный геймплей построен так, чтобы постоянно проверять игроков на коммуникацию, синхронность и умение импровизировать.
Сюжет в духе классического сёнэна
История Orbitals — это чистый сёнэн: приключения, неожиданные повороты, юмор и сердечность. События происходят спустя 15 лет после того, как космическая буря изолировала поселение главных героев — Маки и Омуры. Друзья отправляются в космос, чтобы найти способ спасти свой народ.
Во вступительной сцене мы видим, как маленьких Маки и Омуру в спешке помещают в устройство, загружающее сознание, пока вокруг всё рушится. Именно эти машины объясняют, почему герои «воскрешаются» после смертельных повреждений. Но ощущение, что у технологии есть тёмная сторона, остаётся.
Первые шаги: исследование поселения
Демо состояло из двух частей: — начало игры, где герои готовятся к путешествию; — и более поздний эпизод — исследование Пещер Тёмной Материи в поисках реакторной кассеты.
Маки и Омура — яркие, контрастные персонажи. Даже то, как каждый из них берёт на руки корабельного кота, показывает характер: Маки хватает слишком резко, Омура — спокойно и аккуратно.
Исследуя поселение, мы находили массу мелких деталей: — ремонтник, который крутится в невесомости, чтобы повернуть отвёртку; — учёный, на лице которого Маки рисует маркерные усы; — помещение с сияющими капсулами сознаний жителей.
Кооператив без жёсткой привязки к персонажам
Перед стартом путешествия мы вооружились крюком‑захватом и жидкостным распылителем, чтобы починить корабль. Главное отличие Orbitals от других кооп‑игр — инструменты не привязаны к конкретному персонажу. В It Takes Two мне не раз хотелось забрать гаджет партнёра, а здесь Маки и Омура могут свободно меняться инструментами.
Мини‑головоломки постепенно усложнялись: — тушение пожаров; — синхронное открытие люков и активация цепей; — мини‑игра в духе «кооперативной рыбалки» из Stardew Valley, где нужно удерживать уровень воды в нужной зоне.
Пещеры Тёмной Материи
Во второй части демо мы управляли парящим транспортом, балансируя на его сторонах, чтобы направлять его по узким тоннелям. Параллельно нужно было использовать инструменты: — я очищала газ и подсвечивала кристаллы лучевой пушкой; — партнёр крюком цеплялся за выступы и открывал проходы.
Ошибок было много, но игра относится к провалам легко — прогресс почти не теряется, и это создаёт ту самую «детскую магию», которую разработчики хотели передать.
Смена перспективы и лучшие моменты
После выхода из транспорта камера переключилась на сайд‑скроллер, и мы по очереди помогали друг другу преодолевать пропасти. Я активировала мини‑чёрные дыры, чтобы «катапультировать» напарника, и каждый раз он улетал куда угодно, только не туда, куда я планировала.
Финальный участок стал настоящим испытанием: — я управляла антигравитационным лучом и перепрыгивала препятствия; — партнёр в воздухе уклонялся от мин. И мы прошли это с первой попытки — момент, который хочется запомнить.
Разнообразие зон и головоломок
Разработчики показали и другие биомы. Например, музыкальную зону: — пазл в стиле Dance Dance Revolution; — барабанный ритм‑челлендж, который нужно выполнять синхронно.
Главное впечатление
Orbitals — это игра про совместный хаос, смех и импровизацию. Мы устраивали ковбойские дуэли инструментами, специально запускали друг друга в бездну и просто наслаждались тем, как игра поощряет взаимодействие.
При релизе будет доступен локальный и онлайн‑кооп, а также GameShare — играть вместе будет легко.
Главное
Orbitals создаёт живой, тёплый мир, где кооператив — не механика, а способ общения. Визуальный стиль — смесь цел‑шейдинга и ручной прорисовки — делает игру похожей на настоящее аниме. Если вы ищете приключение «для двоих» в аниме‑стилистике, Orbitals — один из самых перспективных проектов жанра.