Викторина
Словомер
Разница в подходах:
Сони спокойно отбирает у людей цифровые копии уже «купленных» ими товаров - например тот случай, где они 500+ фильмов из магазина и библиотек пользователей убрали и не вернули деньги. В стиме если ты купил игру - она твоя; даже если автор игры (или сам стим) по какой-то причине удалит её из магазина - она останется в твоей библиотеке и ты сможешь её скачать. Даже если разраб ПОТРЕБУЕТ у Стима отобрать уже купленные копии у пользователей - стим этого не сделает, т.к. по их лиц. договору это запрещено.
Сони также заявила, что перестанет выпускать диски с играми с 2027 года. А поскольку сони - абсолютный монополист по производству дисков на свои же консоли (ни один разработчик не может сам сделать диски на свою игру на PlayStation - для этого ему нужно обратиться в Sony, получить разрешение и заплатить именно им) - новых дисков лишились абсолютно все игроки.
Стим же не запрещает разработчикам самостоятельно выпускать диски со своими играми и договариваться с любым заводом по производству дисков, и более того: выдаёт ключи на физические копии привязывающиеся к аккаунту Стима по первому запросу (если разраб не был ранее замечен в махинациях с незаконной перепродажей таких ключей).
В целом игрок во всех трёх случаях поймёт механику после пары попыток походить / попрыгать. Первый вариант наименее визуальный, увы, в первые несколько секунд перемещения может возникнуть вопрос - почему за мной перемещается предмет?
Второй вариант достаточный: мы видим, что предмет привязан к кролику и предмет двигается от натяжения верёвки.
В третьем варианте магические звёздочки излишние, имхо. Они нужны были в первом варианте, чтобы объяснить как предмет перемещается за кроликом, но если предмет и так привязан к кролику, то нет смысла его ещё и магически как-то перемещать, так ведь?
Это нужно было бы, если бы к перетаскиваемому предмету нужно было бы притягивать дополнительное визуальное внимание игрока. Но поскольку при любом перемещении меняется размер и длина верёвки, а также сам предмет довольно быстро двигается за игроком - в этом нет необходимости.
Неплохо смотрится. Один игру делаешь?
Чел, на будущее: когда рассказываешь о своей игре - надо ПОКАЗЫВАТЬ свою игру. Хоть бы один скрин приложил
Скажу, что игрока выглядит отлично, но обложку для стима я бы перерисовал. А ещё нужны гифки в описании
ЗЫ: я к тому, что лучше бы художника наняли и он бы всё отрисовал. При приближении видно, что пиксели скачут и меняют цвет из-за плавности движений модели, но не так как это происходит в пиксельарте - и из-за этого мешанина получается. ИМХО
Ох уж эти пикселизирующие шейдеры... Грязно же выглядит =/
Так и есть. Чтобы выйти - издатель не нужен. Единственная техническая проблема которая может возникнуть - это наличие счёта в банке, способном получать деньги по SWIFT (то есть не российском). Кому-то проще искать издателя и отдавать ему % чтобы самому не ехать счёт открывать.
Но вообще основная польза от издателя - это либо финансирование проекта (если нужно зарплаты сотрудникам платить), либо реклама и продвижение (в чем у издателя может быть чуть больше опыта и ресурсов, хотя не факт), либо помощь со всякими мелкими и не очень задачами разработки (перевод на много языков или портирование на другие платформы).
Сам «выход» в Steam - дело элементарное (было бы куда выводить деньги). А вот получение вишлистов, раскрутка, реклама - с этим трудно.
Это тоже точно из игры? Не фейк?
Я бы сказал наоборот: переборщили с перестрелками. Мне не хватило секций с социальным стелсом и моментами, где надо думать. Боёвки в игре предостаточно